3リメイクの件で疑心暗鬼になってる勢が多いからなw ワイは戦略の幅広がったのは評価しとるで。結局は楽しんだもん勝ちや(´・ω・`)
サマルトリア妹が嫌い←これ何となくドラクエ9サンディを毛嫌いする連中と同類に思えてる。最終的にこいつがいたお陰でってのがあったからなぁ。6のアモスや5のピピンも忘れてはならない(戒め)。
Ⅰ・ⅡもⅢも昔GB版で散々やったので新要素を調べもせずスルーしていたけどちょっと興味がわいた
「試せば分かる」は「試さなければ分からない」からな。死に覚えゲーは「死ぬ」時点で万人向けではない。世の中には小学生のカラーテストですらバツをつけられるのを嫌うナイーブ雑魚メンタルが結構いる。
めちゃくちゃ評判のいいゲームが全然面白くないこともあるし、世間では評判悪いけどおれは好きなんだよというゲームもある。マジで他人のレビューはあてにならない
モンハンワイルズとかでもそうだけど「自分の批判対象のゲームはあらゆる要素がゴミカスであり万人がそう思うべき」思考であら探しばかりする人がいる。 「楽しいけどここは直してくれたらな~」くらいでいいのに。
スルーしてたけど興味出てきた。ポジティブで良い。
スクエニの中でもブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーのチームが開発に携わってると考えると、まあそうなるよなというゲーム性ではある。良い悪いという観点ではなく
自分もⅢリメイクには不満があったので期待してなかったけど、ちゃんと改善されていて普通に楽しめた。戦闘もパターン見切りやバフ/デバフの積極的利用等は他RPGでも使われている要素だから慣れろよとしか言えない。
あっちはブコメ読むだけでげんなりしたので本文読んでないが、こちらは体感には近い。
うさんくさい
やってないから何も言えないけど、見聞きする感じ同じ開発チームのオクトラとかで武器切替で急所をつくシステムの影響はありそう(フィールドのアイテムが光ってるのも…)自分はあのシステムすきだけど癖はある
楽しむ姿勢のある/ないだけが違いとは全く思えないし、自分とは違う他人の辛口レビューを「呪詛」だと言い切るのも一種の呪詛だよ。あのレビューも楽しむ姿勢で読めば楽しめるのでは?楽しむ姿勢が足りないのでは?
あいつは自分の頭の中にしかない妄想を事実と思い込む本物の異常者。妄想を根拠にした記事しか書いてない
攻略読む人と絶対に読まない人で意見が変わりそうだからどっちタイプか冒頭で教えてくれると助かる。
ポジティブ姿勢で実によい
Ⅰのベホイムの件は、「キラキラとか探しても大したものはない」からの「クリアに必須の呪文がそこら辺に置かれてる」ってのを考慮しないと/追:俺は馬鹿舌だが馬鹿舌はチェーン店で満足できてお得、みたいな感じか
「ただでもいらないキラキラ」はHD-2D3で良いものし過ぎて「武器防具を店で買う必要ない」という批判を受けたためマイルドな内容になった。エクソダスはRTA勢の瞬殺パターンを参考にすると面白いかも?
自分は3リメイク含めて未プレイなのでどっちも面白く読ませてもらった。まあ嫌いになっちゃったら袈裟まで憎いし、好きになれたなら些末な事は気になりにくいよな。
これぞ食べ手の技術ってやつだよな。もうどう綺麗な思い出、体験を綺麗なものとして扱うかの話になっていくのよ
時間のない人はイージーモード(HPゼロでも死なない)でストーリーをなぞるだけでも、それなりに長いし(1と2セットだしね)わりと遊んでる感は味わえると思う。イージーでやっても誰も責めない。
ゲームの趣味趣向が人々の間でだいぶ発散してしまったなと感じる。/私自身も、数年前に序盤で止めてしまった積みゲーを再開してみたら滅茶苦茶面白く感じて、過去の自分が信じられなくなったし。
自分がYouTubeでドラクエ1,2の感想はこの増田に近いもので納得した(しゅがーはうす 、という方)。元の感想は少しでも嫌な点が気になると次々と負の感情が重なっていくパターンかも?
"長々と書かれていたストーリーの呪詛には個人的な趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう" そこがあっちの人の一番のキモだと思うけど。俺もDQXのストーリーなんだかなあ派なので多分1,2もそう感じる
古参向けにしても求められてたのは多分没バッドEDだろうし、自信満々でRSや聖剣3RWOFFチョコボGPブレセカ並の特級呪物出されても解釈違い出されても困惑するだけだしいつまで経ってもOWサガすらも出せないのだ
プレイヤーの姿勢をいかに誘導できるかがデザイナーの技量であり、時の運ですね
HD-2D版3やらずに、1&2をいばらの道でやってるけど割と楽しめてる。何よりも声つきなのがキャラの個性出ていいなと思った。
楽しむ姿勢は大事だけど好きなゲームほど細部が気になってしまうというのはあるかと。ましてやリメイクというのは需要があって待ち望んだものであるからああいう意見もやむなしだし、出てくることが大事とは思う
ボスの行動ローテーション覚えて対策するの「とにかくレベル上げろ」より好き。ただ正解は複数あるほうがいいかな。開発チームが想定した正解のほかに予想の斜め上の正解が出せるシステムが好き
こっちのレビューを見たら逆に面白そうに感じてきた。レビューってすごいんだな。
私は年末に11S買ってとても楽しんで遊んでいます ドラクエ1,2はよくわからないけどドラクエ楽しーね(1番好きなのは8
個人差あり。
元記事は文句言いながら全部やってるじゃねーかって熱量があって言いたいことは伝わってきたけど、こっちは煽り気味なのに斜め上の解釈なのがすごいライトゲーマーって感じ。あれ読んで面白くなさそうとは思わない
いいね
オクトパストラベラー(1)は結構大味なバランス調整になってて、終盤は要素のかけ算で味方が強くなりすぎるんだけどそれがSFCっぽさもあり、育成戦略が成功したと錯覚させる効果もあり、結構好きなんだよね
とりあえず弁護にはなってない気はする。
HD-2D版全未プレイだけど、いつかは買おうと思ってる。ネガティブな話が多いので、ポジティブな意見もあるのは良かった。
ドラクエ1は耐久するとボスのMP切れたり今まであんまりなかった勝ち筋あって面白かったわ
良いレビュー。"ドラクエ1の雰囲気が暗くて、それがよかったです あとドラクエ2のラストも好き" そう言われるとやりたくなるね。
DQ3リメイクのアプデってMODが数日で解決したQoL関係を半年経ってやっとこさ出したもんだからな
まあ非常に好評。初期のレビューも日本以外は非常に好評だったのでジャップの懐古厨が発狂してただけだよ
3も1・2もトロコンするまで楽しんだ。小さなメダル集めがしんどかったぐらいか
元記事で繰り返し触れてた「嫌なヤツが人気者と勘違いしてる」とか人魚やその他理不尽なストーリーについてはどう思ってるのだろうか。
100点満点のゲーム・誰にとっても面白いゲームなんてないのよ。ポジティブ評価するにしても全肯定なんて出来ない。否定しかないレビューはバズりやすいだろうけどね。それはライティングのテクニックだよね
どんな作品にも通じる、レビュー見てその評価を確認するのか、自分の感覚で自分にとって良いか悪いか決めるのかは全く違う、前者やりがちだがタイパのためにこそ、せっかく時間使うものは自分で自分を楽しませたい
物語についてはどんなストーリーでも粗探しモードで読めばつまらないし、楽しもうと思ってプレイしていれば多少荒らがあっても気付かない。シナリオが良いと言われているFGOも絶賛する人もいれば貶す人もいるって話
ゲームは楽しむもの
誰向けに作っているのかが間違って伝わると期待とズレて酷評につながる。レトロファンに媚びたのが悪い。
ドラクエ3リメイクやってるけど、結構楽しいよ?
modが1週間掛からず解決した問題を、半年も経ってからやっと出たパッチを評価? 昨年ロマサガリメイクという良作があったから際立つよね。
ゲームだけでなく、マンガでもアニメでも映画でも音楽でもエンタメコンテンツはポジティブな姿勢で臨んだほうが楽しめるよ。馬鹿にしたりネガティブな態度で臨むとどうしても面白がる感度は鈍りがち
ベースがⅢリメイクの時点で期待値はなぁってのはある
1-2リメイクは追加ストーリーが本筋と掛け離れた感があってイマイチ。2の声優もキャラがハッキリしすぎて自分のイメージと違ってて違和感。必殺技も増えすぎて覚えきれないし使いきれない。ちょっとやりすぎたのでは
たまたま自分は気にならなかったというだけなのに、シリーズ通して隅々まで遊び尽くしてる人の感想を「呪詛」と言い「粗探しばかりで楽しむ姿勢が無い」とは、さすがに言い過ぎ。
自分もこっちに近い。行動パターン読みは面倒でアクセサリーとかで解決した。最近はアホの一つ覚えのように妖精たちのポルカばっかり使ってる
ドラクエ、さすがにもう新作は見込めない(特に堀井まで去ってしまった後は)ので、過去作を様々なアプローチでしつこいくらい何回もリメイクし続けるしか道はなさそう 『II』くらいならオープンワールドも向いてそう
この文章がポジティブには読めないんだけど / 文章から受ける印象もゲームと同じで人それぞれってことなのか。
ガチで凄いゲームはこっちを圧倒してくる。こっちが忖度しないとなぁと思うゲームはもう限界が近いのだと思う。
あ〜こういうゲームの楽しみ方してる人大好き。どこが良かったかアウトプットするのって難しいんだよね。見倣おう。自分と合わなかったゲームやった時「だけ」生き生きと感想書く人はちまjinぽくて嫌い。
ワイルズを引き合いに出すのは違うだろ。高スペックパソコンをぶっ壊すんだぞ、嘘のベンチマークで。ドラクエでいわれてることなんて、ワイルズにしたらその他諸々のおまけレベル。それでもモンハン好きだから辛い。
”長々と書かれていたストーリーの呪詛には個人的な趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう” お前、たぶんストーリーまったく読み解かれへんタイプやろ? 「どうでもいい」と思うレベルで
向こうトップブコメの『「家族の命を救えないのに世界を救えるはずがない」と面と向かって話している相手は自分の国を滅ぼされて家族を失ったムーンブルクの王女(以下ムーン)』が「かわいくておもしろい」か。斬新だ
それでいい、好きなゲームでも嫌いなゲームでもみんな語ろう
エクソダスは嫌らしすぎて行動パターン見抜く余裕一切なかったわ。まぁゴリ押しで倒せたけど
元記事知らんけど、ドラクエ1・2リメイクはとても面白かったよ。3は未プレイ。昔のストーリーを思ってたので気合の入った補填に面くらった。1も2も勇者としての成長譚が丁寧に語られてて良い。正にリメイクでした。
ユーザーに楽しむ姿勢を求めたら終わりでしょ。ユーザーを楽しませるゲームの方が良い。
最近は余程でない限り事前情報を手に入れずに遊ぶことにしている。例えばセールで安くなったソフト説明だけ見て買うとか。もちろんメーカーは選ぶが声優さえ見てないので本当に楽しい。リメイクも普通に楽しんでいる
個人的にはローテーション行動を覚える行為は内部参照系の裏技だと考えているのでそうしないと勝てない敵(例えば特定ターンに予兆なく確定死攻撃してくるとか)はクソだと思うけど、今回はそういう敵はいなかったよ。
私は不信の停止になれなかったんだなって思うようにしてる。ゲームに不信の停止にさせるだけの力が無かったのか単に自分向けじゃなかったのかわからないけどね
Jump Kingとか。このゲームの築きあげた評判、このゲームをする意味の見つけ方、プレイする人の置かれた立場、そういうので変わるものがある。おそらく世の中には、ゲーム以外にもそういうものであふれているのだろう。
理不尽ゲーでもいいんだけど、死なない設定ができるってだけでなんかバカバカしくなっちゃう。使わなければいいって話ではなくて、死なない設定があるのに何度も死んでやり直す意義とは…ってなっちゃう
気にならないという立場でスルーしちゃってるけど難易度とシナリオ(フレーバー)の温さハードさって独立じゃないつーか、体験においては不可分な気がすんだよな。あえてコントラスト出すことはあれど(ex:世界樹の迷宮)
そもそも昔のDQってけっこう難しいよな。FFよりきつい。今、記憶なくしてSFCのDQ6やったら怒り出す人多そう。職業適当だときつい。特に中盤〜デュランまでは熟練度上げてないとつらい
どちらの言い分にも、俺がRPG嫌いな理由が詰まってるな〜って感じ
去年のGOTYのエクスペディション33や神ゲーのナイトレインも粗探しようと思えばいくらでもできる。自ら楽しもうとする姿勢は大事よ
そもそもドラクエって全作に粗が満載だと思うんだよね。思い出補正で昔はよかった風に言われるけど
まあ貶す声よりは褒める声の方を聞きたいもんではある。
開発者の人はきっと嬉しいだろう…
ナンバリングはすべてプレイしているけど、戦闘はシリーズでいちばん楽しめたように思う。ローレシアの王子には徹底的に単体攻撃の特技を割り振るなど、コンセプトが強固。地味にアストロンがめちゃ便利。
なんだ姿勢さえよければ、どんなクソゲーでも楽しいのか笑
期待してない状態で手を出すとゲーム体験を損なうので、時間と金の無駄だよね。(プレイ時間が長いからなおさら)
私はドラクエ3からなんだけど、1,2は自動セーブできなかったんだよね?
1,2やったことないから買ってみるかあとふわふわ思ってたけど酷評見かけてやっぱやめとくかと後ろ向きになりこの記事見かけていやええんちゃうとなった 俺はちょろい
シンプルにテストプレイ不足だと感じた。 途中で開発会社変えてるしファーストルックとも違う3リメイクグラフィック見たら開発の遅れが後ろに響いたんだろうなと
具体的な問題点を列挙したレビューに対して、「楽しむ姿勢で遊べば楽しい」みたいな寝言が反論になると思ってんのかボケカス/純粋に出来が悪いんだよ
そもそも何回リメイクすんねんという話なので、わざわざリメイクに手を出さずに他のゲーム開拓すればいいんじゃね
昔と違って今はサブスク含めてあらゆるジャンルのゲームが飽和していて、ゲーマー側が売り手市場というか、受身な気持ちでゲームに触れているよね
ストーリーが一番気に入らねえって言ってる感想に対してストーリーは趣味嗜好だからで置いとくのは画竜点睛を欠いてると思う。楽しむ姿勢以前にどこが気になるかの問題じゃん。
ミュートに追加:ドラクエ
自分としては、この順番で技を使うって決まってるボスは好きじゃないな。ワンパターンで馬鹿みたいじゃん
元記事もこの増田も両方に共感できる面白い体験だった。ドラクエ初期はパイオニアであるが故にゲームバランスは悪い、というのは事実として、それを活かしたリメイクと受け取れるかどうかなのかな。
増田でかいてるのが結果、3からは改善されてたけど、価格で考えると微妙
100人が100人クソと断言できる作品は早々なく、ファンから総スカン食らったTVアニメ版「悪の華」ですら評価している人がいる現実。それを理解出来てるかどうかって話。とかく、クソデカ主語は反発を招き易い。
元記事のヒトが過去の記事がバズったのが成功体験になって、無意識でも粗探しありきでプレイしてたとしたら可哀想だな。
元ブログ長すぎて読むのやめちゃった
ドラクエってRPGの中では、割とレベルを上げて物理で殴るが通用するゲームのイメージなので、戦闘に頭使いすぎるのは面倒なんだよな。そういう意味で死に戻り前提の覚えゲーになってるなら俺には合わないなぁ。
プレイした上での批判ならいいけど、他人のプレイ感想だけ読んで自分は未プレイなのに「ドラクエ終わったな」みたいなこと言ってる奴が一番嫌いではある。自分が興味ない分野でもdisれれば何でも良さそう。
令和仕様になったのはロマサガ2Rとかもそうなんだけど、評価が異なるのは体験のテンポ・核を変えたか変えなかったかだと思ってる。DQ令和Rは体験の基礎設計からして別ゲー。しかも1,2,3各々で方向がとっちらかってる。
DQ2の真EDはキャラバンハートとはさほどかけ離れてないように思えた。あとは他作品と繋がるかどうかという話になるのでストーリーや設定面に関して現段階では評価しづらい。
正月はポケモンZAやって終わってしまったので次の長期休みにまとめてやってみるか
何事も腐すよりも褒める姿勢でありたい
人によって許せる領分が異なるのは至極当然、とはいえ自分が好きなものが貶められてると物申したいよな。FF12とかダクソ2みたいな人気シリーズ内で不出来と言われがちな作品こそ好きだったりするので気持ちは分かる
おっさんが昔はゲームが楽しかったっていうの、子供の頃の記憶が一番鮮明なのもあり、時間は無限にあったし、他にそれよりよく出来てるゲームがなかった事も重なってるよな
ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね。私は楽しかったぜ、ドラクエ1・2リメイク!
3リメイクの件で疑心暗鬼になってる勢が多いからなw ワイは戦略の幅広がったのは評価しとるで。結局は楽しんだもん勝ちや(´・ω・`)
サマルトリア妹が嫌い←これ何となくドラクエ9サンディを毛嫌いする連中と同類に思えてる。最終的にこいつがいたお陰でってのがあったからなぁ。6のアモスや5のピピンも忘れてはならない(戒め)。
Ⅰ・ⅡもⅢも昔GB版で散々やったので新要素を調べもせずスルーしていたけどちょっと興味がわいた
「試せば分かる」は「試さなければ分からない」からな。死に覚えゲーは「死ぬ」時点で万人向けではない。世の中には小学生のカラーテストですらバツをつけられるのを嫌うナイーブ雑魚メンタルが結構いる。
めちゃくちゃ評判のいいゲームが全然面白くないこともあるし、世間では評判悪いけどおれは好きなんだよというゲームもある。マジで他人のレビューはあてにならない
モンハンワイルズとかでもそうだけど「自分の批判対象のゲームはあらゆる要素がゴミカスであり万人がそう思うべき」思考であら探しばかりする人がいる。 「楽しいけどここは直してくれたらな~」くらいでいいのに。
スルーしてたけど興味出てきた。ポジティブで良い。
スクエニの中でもブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーのチームが開発に携わってると考えると、まあそうなるよなというゲーム性ではある。良い悪いという観点ではなく
自分もⅢリメイクには不満があったので期待してなかったけど、ちゃんと改善されていて普通に楽しめた。戦闘もパターン見切りやバフ/デバフの積極的利用等は他RPGでも使われている要素だから慣れろよとしか言えない。
あっちはブコメ読むだけでげんなりしたので本文読んでないが、こちらは体感には近い。
うさんくさい
やってないから何も言えないけど、見聞きする感じ同じ開発チームのオクトラとかで武器切替で急所をつくシステムの影響はありそう(フィールドのアイテムが光ってるのも…)自分はあのシステムすきだけど癖はある
楽しむ姿勢のある/ないだけが違いとは全く思えないし、自分とは違う他人の辛口レビューを「呪詛」だと言い切るのも一種の呪詛だよ。あのレビューも楽しむ姿勢で読めば楽しめるのでは?楽しむ姿勢が足りないのでは?
あいつは自分の頭の中にしかない妄想を事実と思い込む本物の異常者。妄想を根拠にした記事しか書いてない
攻略読む人と絶対に読まない人で意見が変わりそうだからどっちタイプか冒頭で教えてくれると助かる。
ポジティブ姿勢で実によい
Ⅰのベホイムの件は、「キラキラとか探しても大したものはない」からの「クリアに必須の呪文がそこら辺に置かれてる」ってのを考慮しないと/追:俺は馬鹿舌だが馬鹿舌はチェーン店で満足できてお得、みたいな感じか
「ただでもいらないキラキラ」はHD-2D3で良いものし過ぎて「武器防具を店で買う必要ない」という批判を受けたためマイルドな内容になった。エクソダスはRTA勢の瞬殺パターンを参考にすると面白いかも?
自分は3リメイク含めて未プレイなのでどっちも面白く読ませてもらった。まあ嫌いになっちゃったら袈裟まで憎いし、好きになれたなら些末な事は気になりにくいよな。
これぞ食べ手の技術ってやつだよな。もうどう綺麗な思い出、体験を綺麗なものとして扱うかの話になっていくのよ
時間のない人はイージーモード(HPゼロでも死なない)でストーリーをなぞるだけでも、それなりに長いし(1と2セットだしね)わりと遊んでる感は味わえると思う。イージーでやっても誰も責めない。
ゲームの趣味趣向が人々の間でだいぶ発散してしまったなと感じる。/私自身も、数年前に序盤で止めてしまった積みゲーを再開してみたら滅茶苦茶面白く感じて、過去の自分が信じられなくなったし。
自分がYouTubeでドラクエ1,2の感想はこの増田に近いもので納得した(しゅがーはうす 、という方)。元の感想は少しでも嫌な点が気になると次々と負の感情が重なっていくパターンかも?
"長々と書かれていたストーリーの呪詛には個人的な趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう" そこがあっちの人の一番のキモだと思うけど。俺もDQXのストーリーなんだかなあ派なので多分1,2もそう感じる
古参向けにしても求められてたのは多分没バッドEDだろうし、自信満々でRSや聖剣3RWOFFチョコボGPブレセカ並の特級呪物出されても解釈違い出されても困惑するだけだしいつまで経ってもOWサガすらも出せないのだ
プレイヤーの姿勢をいかに誘導できるかがデザイナーの技量であり、時の運ですね
HD-2D版3やらずに、1&2をいばらの道でやってるけど割と楽しめてる。何よりも声つきなのがキャラの個性出ていいなと思った。
楽しむ姿勢は大事だけど好きなゲームほど細部が気になってしまうというのはあるかと。ましてやリメイクというのは需要があって待ち望んだものであるからああいう意見もやむなしだし、出てくることが大事とは思う
ボスの行動ローテーション覚えて対策するの「とにかくレベル上げろ」より好き。ただ正解は複数あるほうがいいかな。開発チームが想定した正解のほかに予想の斜め上の正解が出せるシステムが好き
こっちのレビューを見たら逆に面白そうに感じてきた。レビューってすごいんだな。
私は年末に11S買ってとても楽しんで遊んでいます ドラクエ1,2はよくわからないけどドラクエ楽しーね(1番好きなのは8
個人差あり。
元記事は文句言いながら全部やってるじゃねーかって熱量があって言いたいことは伝わってきたけど、こっちは煽り気味なのに斜め上の解釈なのがすごいライトゲーマーって感じ。あれ読んで面白くなさそうとは思わない
いいね
オクトパストラベラー(1)は結構大味なバランス調整になってて、終盤は要素のかけ算で味方が強くなりすぎるんだけどそれがSFCっぽさもあり、育成戦略が成功したと錯覚させる効果もあり、結構好きなんだよね
とりあえず弁護にはなってない気はする。
HD-2D版全未プレイだけど、いつかは買おうと思ってる。ネガティブな話が多いので、ポジティブな意見もあるのは良かった。
ドラクエ1は耐久するとボスのMP切れたり今まであんまりなかった勝ち筋あって面白かったわ
良いレビュー。"ドラクエ1の雰囲気が暗くて、それがよかったです あとドラクエ2のラストも好き" そう言われるとやりたくなるね。
DQ3リメイクのアプデってMODが数日で解決したQoL関係を半年経ってやっとこさ出したもんだからな
まあ非常に好評。初期のレビューも日本以外は非常に好評だったのでジャップの懐古厨が発狂してただけだよ
3も1・2もトロコンするまで楽しんだ。小さなメダル集めがしんどかったぐらいか
元記事で繰り返し触れてた「嫌なヤツが人気者と勘違いしてる」とか人魚やその他理不尽なストーリーについてはどう思ってるのだろうか。
100点満点のゲーム・誰にとっても面白いゲームなんてないのよ。ポジティブ評価するにしても全肯定なんて出来ない。否定しかないレビューはバズりやすいだろうけどね。それはライティングのテクニックだよね
どんな作品にも通じる、レビュー見てその評価を確認するのか、自分の感覚で自分にとって良いか悪いか決めるのかは全く違う、前者やりがちだがタイパのためにこそ、せっかく時間使うものは自分で自分を楽しませたい
物語についてはどんなストーリーでも粗探しモードで読めばつまらないし、楽しもうと思ってプレイしていれば多少荒らがあっても気付かない。シナリオが良いと言われているFGOも絶賛する人もいれば貶す人もいるって話
ゲームは楽しむもの
誰向けに作っているのかが間違って伝わると期待とズレて酷評につながる。レトロファンに媚びたのが悪い。
ドラクエ3リメイクやってるけど、結構楽しいよ?
modが1週間掛からず解決した問題を、半年も経ってからやっと出たパッチを評価? 昨年ロマサガリメイクという良作があったから際立つよね。
ゲームだけでなく、マンガでもアニメでも映画でも音楽でもエンタメコンテンツはポジティブな姿勢で臨んだほうが楽しめるよ。馬鹿にしたりネガティブな態度で臨むとどうしても面白がる感度は鈍りがち
ベースがⅢリメイクの時点で期待値はなぁってのはある
1-2リメイクは追加ストーリーが本筋と掛け離れた感があってイマイチ。2の声優もキャラがハッキリしすぎて自分のイメージと違ってて違和感。必殺技も増えすぎて覚えきれないし使いきれない。ちょっとやりすぎたのでは
たまたま自分は気にならなかったというだけなのに、シリーズ通して隅々まで遊び尽くしてる人の感想を「呪詛」と言い「粗探しばかりで楽しむ姿勢が無い」とは、さすがに言い過ぎ。
自分もこっちに近い。行動パターン読みは面倒でアクセサリーとかで解決した。最近はアホの一つ覚えのように妖精たちのポルカばっかり使ってる
ドラクエ、さすがにもう新作は見込めない(特に堀井まで去ってしまった後は)ので、過去作を様々なアプローチでしつこいくらい何回もリメイクし続けるしか道はなさそう 『II』くらいならオープンワールドも向いてそう
この文章がポジティブには読めないんだけど / 文章から受ける印象もゲームと同じで人それぞれってことなのか。
ガチで凄いゲームはこっちを圧倒してくる。こっちが忖度しないとなぁと思うゲームはもう限界が近いのだと思う。
あ〜こういうゲームの楽しみ方してる人大好き。どこが良かったかアウトプットするのって難しいんだよね。見倣おう。自分と合わなかったゲームやった時「だけ」生き生きと感想書く人はちまjinぽくて嫌い。
ワイルズを引き合いに出すのは違うだろ。高スペックパソコンをぶっ壊すんだぞ、嘘のベンチマークで。ドラクエでいわれてることなんて、ワイルズにしたらその他諸々のおまけレベル。それでもモンハン好きだから辛い。
”長々と書かれていたストーリーの呪詛には個人的な趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう” お前、たぶんストーリーまったく読み解かれへんタイプやろ? 「どうでもいい」と思うレベルで
向こうトップブコメの『「家族の命を救えないのに世界を救えるはずがない」と面と向かって話している相手は自分の国を滅ぼされて家族を失ったムーンブルクの王女(以下ムーン)』が「かわいくておもしろい」か。斬新だ
それでいい、好きなゲームでも嫌いなゲームでもみんな語ろう
エクソダスは嫌らしすぎて行動パターン見抜く余裕一切なかったわ。まぁゴリ押しで倒せたけど
元記事知らんけど、ドラクエ1・2リメイクはとても面白かったよ。3は未プレイ。昔のストーリーを思ってたので気合の入った補填に面くらった。1も2も勇者としての成長譚が丁寧に語られてて良い。正にリメイクでした。
ユーザーに楽しむ姿勢を求めたら終わりでしょ。ユーザーを楽しませるゲームの方が良い。
最近は余程でない限り事前情報を手に入れずに遊ぶことにしている。例えばセールで安くなったソフト説明だけ見て買うとか。もちろんメーカーは選ぶが声優さえ見てないので本当に楽しい。リメイクも普通に楽しんでいる
個人的にはローテーション行動を覚える行為は内部参照系の裏技だと考えているのでそうしないと勝てない敵(例えば特定ターンに予兆なく確定死攻撃してくるとか)はクソだと思うけど、今回はそういう敵はいなかったよ。
私は不信の停止になれなかったんだなって思うようにしてる。ゲームに不信の停止にさせるだけの力が無かったのか単に自分向けじゃなかったのかわからないけどね
Jump Kingとか。このゲームの築きあげた評判、このゲームをする意味の見つけ方、プレイする人の置かれた立場、そういうので変わるものがある。おそらく世の中には、ゲーム以外にもそういうものであふれているのだろう。
理不尽ゲーでもいいんだけど、死なない設定ができるってだけでなんかバカバカしくなっちゃう。使わなければいいって話ではなくて、死なない設定があるのに何度も死んでやり直す意義とは…ってなっちゃう
気にならないという立場でスルーしちゃってるけど難易度とシナリオ(フレーバー)の温さハードさって独立じゃないつーか、体験においては不可分な気がすんだよな。あえてコントラスト出すことはあれど(ex:世界樹の迷宮)
そもそも昔のDQってけっこう難しいよな。FFよりきつい。今、記憶なくしてSFCのDQ6やったら怒り出す人多そう。職業適当だときつい。特に中盤〜デュランまでは熟練度上げてないとつらい
どちらの言い分にも、俺がRPG嫌いな理由が詰まってるな〜って感じ
去年のGOTYのエクスペディション33や神ゲーのナイトレインも粗探しようと思えばいくらでもできる。自ら楽しもうとする姿勢は大事よ
そもそもドラクエって全作に粗が満載だと思うんだよね。思い出補正で昔はよかった風に言われるけど
まあ貶す声よりは褒める声の方を聞きたいもんではある。
開発者の人はきっと嬉しいだろう…
ナンバリングはすべてプレイしているけど、戦闘はシリーズでいちばん楽しめたように思う。ローレシアの王子には徹底的に単体攻撃の特技を割り振るなど、コンセプトが強固。地味にアストロンがめちゃ便利。
なんだ姿勢さえよければ、どんなクソゲーでも楽しいのか笑
期待してない状態で手を出すとゲーム体験を損なうので、時間と金の無駄だよね。(プレイ時間が長いからなおさら)
私はドラクエ3からなんだけど、1,2は自動セーブできなかったんだよね?
1,2やったことないから買ってみるかあとふわふわ思ってたけど酷評見かけてやっぱやめとくかと後ろ向きになりこの記事見かけていやええんちゃうとなった 俺はちょろい
シンプルにテストプレイ不足だと感じた。 途中で開発会社変えてるしファーストルックとも違う3リメイクグラフィック見たら開発の遅れが後ろに響いたんだろうなと
具体的な問題点を列挙したレビューに対して、「楽しむ姿勢で遊べば楽しい」みたいな寝言が反論になると思ってんのかボケカス/純粋に出来が悪いんだよ
そもそも何回リメイクすんねんという話なので、わざわざリメイクに手を出さずに他のゲーム開拓すればいいんじゃね
昔と違って今はサブスク含めてあらゆるジャンルのゲームが飽和していて、ゲーマー側が売り手市場というか、受身な気持ちでゲームに触れているよね
ストーリーが一番気に入らねえって言ってる感想に対してストーリーは趣味嗜好だからで置いとくのは画竜点睛を欠いてると思う。楽しむ姿勢以前にどこが気になるかの問題じゃん。
ミュートに追加:ドラクエ
自分としては、この順番で技を使うって決まってるボスは好きじゃないな。ワンパターンで馬鹿みたいじゃん
元記事もこの増田も両方に共感できる面白い体験だった。ドラクエ初期はパイオニアであるが故にゲームバランスは悪い、というのは事実として、それを活かしたリメイクと受け取れるかどうかなのかな。
増田でかいてるのが結果、3からは改善されてたけど、価格で考えると微妙
100人が100人クソと断言できる作品は早々なく、ファンから総スカン食らったTVアニメ版「悪の華」ですら評価している人がいる現実。それを理解出来てるかどうかって話。とかく、クソデカ主語は反発を招き易い。
元記事のヒトが過去の記事がバズったのが成功体験になって、無意識でも粗探しありきでプレイしてたとしたら可哀想だな。
元ブログ長すぎて読むのやめちゃった
ドラクエってRPGの中では、割とレベルを上げて物理で殴るが通用するゲームのイメージなので、戦闘に頭使いすぎるのは面倒なんだよな。そういう意味で死に戻り前提の覚えゲーになってるなら俺には合わないなぁ。
プレイした上での批判ならいいけど、他人のプレイ感想だけ読んで自分は未プレイなのに「ドラクエ終わったな」みたいなこと言ってる奴が一番嫌いではある。自分が興味ない分野でもdisれれば何でも良さそう。
令和仕様になったのはロマサガ2Rとかもそうなんだけど、評価が異なるのは体験のテンポ・核を変えたか変えなかったかだと思ってる。DQ令和Rは体験の基礎設計からして別ゲー。しかも1,2,3各々で方向がとっちらかってる。
DQ2の真EDはキャラバンハートとはさほどかけ離れてないように思えた。あとは他作品と繋がるかどうかという話になるのでストーリーや設定面に関して現段階では評価しづらい。
正月はポケモンZAやって終わってしまったので次の長期休みにまとめてやってみるか
何事も腐すよりも褒める姿勢でありたい
人によって許せる領分が異なるのは至極当然、とはいえ自分が好きなものが貶められてると物申したいよな。FF12とかダクソ2みたいな人気シリーズ内で不出来と言われがちな作品こそ好きだったりするので気持ちは分かる
おっさんが昔はゲームが楽しかったっていうの、子供の頃の記憶が一番鮮明なのもあり、時間は無限にあったし、他にそれよりよく出来てるゲームがなかった事も重なってるよな