《彼女が「家族の命を救えないのに世界を救えるはずがない」と面と向かって話している相手は自分の国を滅ぼされて家族を失ったムーンブルクの王女(以下ムーン)だ。》…え…やば…。
堀井雄二は枯れたんだろう。 前作から明らかにテストプレイも不足してるしスクエニ内部でかなり問題が起きてるのは伝わってくるね。 リメイクサガが絶賛されてるのにどうしてこうなるか
これは制作陣で発言力のある人がもう誰も本作をプレイしていない状況に感じる。シナリオに手を入れなければいけない変更を誰も進言できなければこうなるのは当然で、品質管理以前にプレイヤーがいない状態なのだろう
あー、ドラクエ10のまっとうな批判記事書いてた人か。https://note.com/kaburagi_wakana/n/na423b11d6727 /前半のシステム的な部分だけ読んでもダメそう。/家族の命云々、ドン引きだな。
半端じゃない熱量の批判だ。読んでるといちいち最も。まあ懐古厨に向けてリメイク連発してて、オープンワールドゲーすら出せてない時点で終わってるよね。
令和の時代に~はNot for meと置き換えるとよい
なんとなく今の世の空気感が反映されてそう
作り込みの甘さは目立ったな。仕様書を実装して終わり。って作り方してる。これはスクエニの他の作品もそう。ただ絵と音楽と声優を工場から入荷して箱詰めしただけなんだよ。
システムについては全面的に同意。シナリオは元々穴が多いオリジナルを繋いだ面も大きいと思っている。あとスクエニはリメイクは2軍で作っているらしいので新規ナンバリングとは違う部分もありそう
“自力で事態を解決する気もなく女王の座にふんぞり返っている魔王を超える邪悪”ワロタ。逆にやってみたくなってきたw
世代交代に失敗したか
「本作ではローレシアの王子が「呪文を使えない落ちこぼれ」のような扱いをされている」「勇者の象徴的な大技は軒並みサマルトリアの王子に」
著者が批判している部分は、動画見るだけで済ませたり攻略wiki前提のゲームプレイの時代に合わせた設計なんだろうな、って思っている。良いか悪いかは別として令和のリメイクだからこそこうなった感
尤もな批判もあるが途中からただの揚げ足取りみたいなのもあって全体的に「うーん」というか。お前裏ボスをジェノシドーにしてたら絶対「過去作からの流用な手抜きボス」みたいにボロクソ言うだろ
批判わからなくもないけど軟弱プレーヤーだなぁとも思う。令和のプレーヤーって感じ。 あとベホイムが巻物でーって言うけどそれぐらいちゃんとプレイすれば取得できるしなぁ。本当になんていうか。
「自分が考える最高のリメイク要素じゃなかったからもうやんない」なら理解できるんだけど、ブランドの終焉まで云うと被害者意識が鼻について一気にキショくなるの面白いよな。クレーマーと繊細チンピラの合わせ技。
個人的には、ファミコン版の感動を追体験できたと思えるほど良くできてたなあ。1と2を通して遊ぶ意義が活きてる。確かに敵が強いと感じる場面あるけど、そのためにいつでもイージーモードに変更できるし。
3の時も思ったけど、これだけ熱量のあるレビューを他パブリッシャーのリメイク作でも読みたい
他人の1年遅れでドラクエ3やっててまあ楽しめてるんだけど、レヴナントがバラモスより体感強かったのが残念。これからアレフガルドなのだ。1年後にドラクエ1・2やってそうなので1年後にちゃんと読む。
“「不満はあるけど、でも今まで付き合ってきたドラクエだから。もちろん買います」そう言い続けるのも、もう疲れた。”数年後、活き活きと12を批判する氏の姿が見える。
ファミコンDQ1からリアルにやってきた世代としては不便で無駄なイベント 頑張ったのに布の服しかないとかはDQらしいなと思ってしまう
オリジナルの2や3もゲームバランス悪かった。ノーヒントで重要アイテムってドラクエの伝統だと思ってたけど違うのか?
KPIKGIだけで判断して評価されるんじゃね?だからここに書かれてるような長期的視点は無視されてる。しかし2軍でろくろ回してインタビュー受けられる胆力凄い。
OB坂口のブルードラゴンでもナッシングとかほぼ無意味な探索要素あったな。デバッグ的な要素だったかもしれんがプレイヤーはね。
(1,2未プレイだけど)難易度については初代1,2は試行錯誤してクリアしたし、アトラスRPGは好きなので違う意見だけど、ストーリーはそうなのか
10の時といい、すごい熱量だ。シナリオについては、エンディングは堀井雄二氏が久々に自分で書いたと言ってたな。
ところで、HD-2Dだが、オクトラのはまさにHD-2Dという感じだが、ドラクエのはただ視点を固定してるだけの3Dだろと思う。
うーん。それなりに売上でたから今後も似たようなゲームが発売されると思います。『買う』は最も効果の高い後押しなので。10時点で幻滅しておいてさらにドラクエを買うってのが個人的には信じられない。
昔からドラクエなんてノーヒントでてきとーストーリーばっかだったじゃん 細かい辻褄合わせろなんてなんで今さらいいだしてんのか
12までの先延ばしと繋げるためのストーリーの補完でしょ。
サマルトリア妹のムーンブルク王女に対するデリカシー皆無の大暴言をスルーした時点であとは推して知るべし。プロデューサーは早坂将昭
こういう人はもう自分でゲーム作ったほうがいいのでは、という気もするが。あるべき姿が見えているなら作ったほうが速いような
大きな釣り堀「大手ブランドに辛口レビュー」
世界中の人がうっすらからどっぷりまでもやもやしていて、PS7かSwitch4かXBox36011296とかの将来にドラクエ1,2,3FHD-2D3X4s5GBTQファイナルラストフォーエバーフィニッシュディフィニティブエディションへの望みがつながりますね。
今回ロト3部作のHD2Dリメイクのドラクエの購入を見送った理由が、FCでやってた要素から余計なものを付け足しすぎだなぁってのがあった。サマルトリアの妹もDQ1で1VS多もどうなんだろうって
ドラクエは殴っていいコンテンツになりました。単にnot for meでも苛烈な言葉で刺していいんです。
この人、たぶんドラクエ7買うよw / 子供の頃のような遊び方ができない中、面倒なことが多いってのはあるかもな。現代人…特に主要ターゲットのオジサンは時間がないので。
若手の育成と成功体験を積ませようとした結果、中身が薄くなっちゃった感はあるよね。戦闘バランスは相変わらず取れてないし、探索要素も9割ゴミアイテム。ストーリーの安っぽさは気になった。
批判を全部取り入れたら「一本道で介護されてるような軟弱JRPG」って批判が出てくるのが容易に想像できるじゃん。RPGが向かないよ。
読ませる批判。ぜひ見放さず続編もプレイして生き生きとした批評を読ませてほしい。
築40年の家をリノベーションしたらこんなものかなあとは思ったけどね。こういうのダメなら新築に住んだほうがいいとは思う。
「現行機で旧作の手触りを感じながら快適に遊べる」というのはいいが、やっぱリベサガとか来るDQ6リイマジンドみたいな方向でのモダナイズ化のほうがやっぱ好きやな~。
“211 鏑木和奏 2026年1月3日 14:19 2025年10月30日、ドラゴンクエストI&IIのHD-2Dリメイクが発売”
“新ボスのデルコンダル王との戦闘時、開幕のターンに命令を無視してサマル妹が悪口で相手を怒らせる(対象の敵にバイキルト効果)を使用したせいで、とんでもなく苦戦する羽目になった。” 笑ったw
ドラクエ辞めるなんて言わずに7リメイクもやってnote書いてくれ
ドラクエの古参みたいな文体で書いてあるが中身は難易度:キッズで接待されてきたヌルゲーマーそのもの。恥ずかしい……
「40周年を目前にしたドラクエの制作スタッフが」リメイクは新入社員にやらせてんじゃ?w/DQのリメイクってXIがそうだったんじゃないかと思わなくもない。集大成?w
レビューの怨念が凄い。3リメイクの不満が1&2でトドメ刺した感じの批判だな
FFピクセルリマスターみたいなやつのDQ版が欲しいなーと思いますかね。令和リメイクはもはや原典とかけ離れすぎてる。原典体験が保存されてれば、本作は再解釈版として割り切れる。
3リメイクをクソほど下げて1&2リメイクをやたら上げてる勢力よりは断然信用できる。両方駄目だから。ただストーリー批評はイマイチ。
1〜3はシナリオに空白が多いからこそ、そこに自分の解釈や妄想を加味することでようやく完成する物語だと思ってたので、それを公式でやられると壮大な解釈違いを起こしそうなのでやってなかった。やらんでよかった。
改変二次創作だから合う合わないあるわなと思ってたが、ムーンブルクの王女への下りは引くなあ・・解釈違いだわ
まあ、俺も3と1,2のリメイクをやって12への期待は地に落ちたから解るよ。シナリオはクソだし、そもそも追加要素が全部「踏まなければならないフラグが増えて遠回りを強いられる」だからな。モーや人魚の下りはドン引き
一方、空の軌跡 the 1stはシナリオを変えない前提で若手社員に全面的に任せた
これが令和か、、、(ファミコン世代のおっさんの独り言)
“今のドラクエには まともな品質管理能力が全く無いと確信した”マジでそう。ほんとマジでそう。
ブランドを継承できないってことは悲しいことだが、新しいやつに席を譲るっていうこともある
ドラクエは6で見限ってますがなにか。というか6で見限れなかった人の話なんて聞くまでもないんだよね。ゲームじゃなくて紙芝居でも見てればいい。ミュートに再追加: ドラゴンクエスト
ドラゴンボールの現在に通じる気がする…
オリジナルから四半世紀以上経って肉付けしてるからシナリオやキャラ付けはまあ。コモンなアイテムをバラまいてたり攻略が持ち物検査的になるのも今時&ローコストで製作してる感。どこまでいってもリメイクだしなあ
何年も前の話だけど、DQM3でセリフが2つくらいしか用意していないNPCが多数いて、ドラクエ制作チームの怠慢さに憤りを感じてDQシリーズやめました。ユーザーを楽しませる目線がないのは継承されているようで。。
この方のドラクエ12レビューを楽しみに待ちたい
I&IIやってないけど、自分はIIIで完全にもうダメだなと思った。きっかけは数年前のDQM3。
まあ多分、歴史が長すぎて、通しでドラクエシリーズわかってる人間がほとんどいないんだと思うよ…なのでらしくない要素をポイポイ入れて謎なものになっていってるんじゃないかなぁ…
以前からリメイクは新卒の課題になってるのではないかという思い
ノーヒントはドラクエの伝統だの軟弱プレイヤーだの云う批判ブコメが"『ドラゴンクエスト』は誰でも遊べるゲーム"ではなくなったという筆者の主張を追認してしまっている
あとでよむ
ぶっちゃけ10年代あたりで3大RPGってポケモンゼノブレペルソナになったと思ってる。
3より悪化してる感がありますね。3はまだ隠しダンジョンをクリアするのにモンスター集めが必須ってとこ以外は耐えられたんですが…
早坂将昭プロデューサーが自分の大好きなドラクエ6に関わらないことだけお祈りする。
"「この要素は何が面白いのか」を考えていない、理解していない人が作っている。" 最近のタイトルは尽くこの印象。社内政治の皺寄せだろうけど、浅いゲームで育った層がなんとなくでDやってるんだろうなという感じ。
昔好きだったゲームのリメイクには極力手を出さないようにしている。昔の思い出はそのままでいいし、遊ぶにしても旧機種版をそのままプレイする。やったことないゲームなら別に拘らないけど
【ブランドの終焉】ドラゴンクエストI&II HD-2D リメイク 感想・レビュー|鏑木和奏
ゲーム開発においてシナリオに口出しできるのはどの部署なんだろう。門外漢の自分だが品質管理部門には不可侵な領域に思われる。この部分の管理がほぼ個人プレーになっているのでは。
愛だな
人魚やルビスあたりはVIあたり意識してるのかねとおもいつつ、バランスやデザインのひどさはHD2DのIIIでよくわかったからねぇ。全体として余計なことしすぎ
概ね同意だが「本作で描かれる主人公パーティは徹底して友人としての仲の良さの表現に終始しており(中略)正義感などがまるで感じられないのだ」と言う程ではなかった。サマル兄妹は確かにアレな奴等だが。
ハード制限が生んでいた想像の余地や行間、その隙間に現代の感性という誰かの主観を流し込んでいくリメイクは構造的に破壊を伴う。そこから創造してこその換骨奪胎だが、多くはセシリア・ヒメネスの轍を踏む(RIP
これだけの熱量かつ十分に説得力のある内容に対して、タイトルと本文に二言あるだけの言葉でトーンポリシングする人こそ「繊細チンピラ」なのではないですかね。
最後まで読んだ。FF7リメイクやったときも似たような感想だったな。昔のプレイヤーにリメイク買わせたいのか、新規プレーヤー獲得したいスケベ心か。リメイクするなら原作改変してほしくないんだよな。構成も雑だし。
追加したキャラやセリフや設定やストーリーがことごとくイラつかせてくるの笑う
ツッコミどころあれどわりと楽しんだ身からするとやけに手厳しいねえという感想。そんなにドラクエにハマってなかったからそう思うのかもしれないが
スクエニのリメイクは、懐古と新規を両取りできるという幻想を捨てた方が良いと思うんだ。
ここに書かれてるような、人間の一貫性のなさとか信念とかいうものの危うさとかを伝えたいのかなとは思って笑いながら遊んでたけど逆張りかね(ロールプレイングのゲームだよ) / システムがクソなのは同意
サマル妹のド畜生セリフだけもさすがにプレイする価値ないと思ったわ。私の中のサマル妹はエニックス版ゲームブックのティア/「今のドラクエは根本的に世界観・価値観が少女漫画やレディコミなのだ」ああ・・
なんぼか実況プレーを見ただけだが,概ね同じ感想で自分でプレーする気はゼロになっていた。やっぱりこういう感想になるよね。
俺は総じて楽しめた人間だが、超絶技とかモーモンとか人魚の女王の話とか裏ボス戦の演出とか、頷くところはかなりある。ただ、縁を切ると言ってるんだからちゃんと今後新作をプレイしないでくれよな。
いいゲームだがドラクエに戦略性や斬新さを求めてなくてストーリーや世界観を詰めて思い出に浸らせて欲しいのはある。知人がボスが適正レベルで倒せずレベル上げて突破してた。難易度下げろって話ではあるが。
まだやってないけども、DQ自体は8や9でのやり込みが増えた時点で語り過ぎ(テキストだけでなく資格としての情報量の多さ)があったよ。もっと言えば視点を変えてツボを探す7の時点でも。DQの良さは語りの少なさだった
ここまでストーリーの粗をズバズバ指摘されると「普通に楽しめたよ」とも言いにくいな…私の目は節穴ですと自ら吹聴するみたいで
もうここまで来るとおまえめちゃくちゃこの作品好きだろ。個人的に一番気になったのはトゥルーエンドをやっても、全部綺麗に回収されず、ルビスがあまりにNPC的な会話することでモヤモヤ残したことだな
スクエニだから高品質だ、という期待は私の中で崩れている。近年は有名タイトルでも稚拙な部分が目立つようになったと感じる。なんというか没入感が削がれる。
長々書かなくてもドラクエそれもリメイクなんかを今更プレイする層(購買層)は確実にゲーム好きではないので何言っても空振ってる。あと事実と感想は分けて書かないとヒステリ起こしてるだけに見える。
私ちょろいんでプレイしてて面白かった、なんならクリア後に感動した人間です。お恥ずかしい
ドラクエっぽいものを作るのが目的なんだろうな / 新人だの2軍だのに作らせるにしても世に出す前にテストなりで直さんと教育にならんだろ / 個人的には何故そこまで■に期待するのかがわからんが。SFC時代の幻想?
上手く言えないけどなんか引っかかりノレなかったストーリー部分を、めちゃ拾って上手に言語化してる。私はやめるほどではなかった嫌さをバランス調整でトドメ刺された(2回投げたあと結局ロンダルキア入って放置)
ケツもリソースも決まっていて中途半端な品質(DQリメイク,FF16) vs ケツはあまり決まってないのでリソースバカ食いで企業的に赤字で中の上品質(FF15,FF7リメイク) どっちがいいですか?という話
HD3の終わったゲームバランスから持ち直した点で(紋章技の説明以外は)評価してるよ。シナリオはこの通りだが。
まぁこの記事自体はいいんだけど、「うわぁそんな表現出てくるの?」的な感じの明らかに自分はプレイしてないでこの記事を鵜呑みにしただけのコメントが人気なのはなんかなぁ…。
難易度をユーザー側が調整できることを「短所」と言っている点だけはまったく同意できない。それこそ「誰でも楽しめるように」してる配慮でしょうに
3のリメイクやった時に制作陣がターゲット層を見失ってゲームとしての面白さを追求できなくなってるんだろうなと思った。無理して流行や新規層に迎合しないでよいと思う。作りて側が原作の良さを分かってないのかも
ジスロマックみたいな生温い全肯定レビューではなく、本来批評として求められるものはこれなんだよなぁ。今の全体的に会社としてダメな所もWOFF辺からこれで相変わらず改善してないからここに会社が気づけるかが鍵
会話が煩くてゲームに集中できなかった。あと耐性防具の耐性率と超必殺技の発動条件は明示したほうがよいと思った。
私は逆にPS版ドラクエVIIの石版システムこそドラクエの本懐であると断言したい。私にとってドラクエブランドの終焉は3DS版ドラクエVIIだった。古きものはみなドラクエを離れるようにできている。
FFやサガのほうはリメイクやるなら金と時間かけて別ゲー作るか元ゲーを少しだけ現代風に整えるかの二択に収束していったのになんでDQはいまだに中途半端なモン作ってんだろとは思っています。
国がいくつも滅ぼされているのに、小学生みたいな言動をする勇者一行にすべてを任せているのが読んでいてキツかった。ゲームとしての表現力が増えた分、ストーリーの粗が目立った
またこのキチガイか。こいつの文章は明らかにおかしいので読む価値ない
読んでも読んでも終わらないのでビビった
今作のシナリオに関しては前作で提示された「ルビスは何故アレフガルドを創生したのか?」という謎をガン無視して終わった感だけ出されたから自分もちょっとな…とは思った。
ゲームZ世代かな?多分ターゲットってその辺りじゃなくて昔からやっている古参の人なんじゃないのかな。
1クリア、2のストーリークリアしてやり込みやってるけど、そこまで矛盾に気がつかないし、3のストーリーのなさからすると2でかなり補ってるし、そもそも主人公らは子供なんだから残酷なことも言うよ。
タイトルで内容わかるので読むのやめた
エンジョイ勢代表って感じやね(すませんめっちゃやり込む人だったらごめんなさい)
批判の内容がFF15に似ているなぁ。"世界観・価値観が少女漫画やレディコミ"
最近のドラクエはやってないけどこういう(クソ)ゲームあるよねという感想。さもありなんなので納得感はある。
“恋愛トークが終わってストーリー進行のシーンになるとボイスが消える” どっちを重視してんだw
ドラクエやってた時は小学生でストーリーとか考えてなかったけど、当時から主人公はモブで女キャラが強いイメージがあったし正義とかそういうのなかった気がする。土台がそんなんだからリメイクも中途半端なのかな。
こっちのが擁護増田より真っ当に感じるな長すぎるけど
ドラクエ源流にある昔のジャンプ的ノリを受け止められるかが大きい。DB悟空のサイコパス発言に拒絶反応が出る人はドラクエも受け入れ難いと思う / 納期より品質と株主総会で明言しちゃう任天堂は異常(褒めてる)
【ブランドの終焉】ドラゴンクエストI&II HD-2D リメイク 感想・レビュー|鏑木和奏
《彼女が「家族の命を救えないのに世界を救えるはずがない」と面と向かって話している相手は自分の国を滅ぼされて家族を失ったムーンブルクの王女(以下ムーン)だ。》…え…やば…。
堀井雄二は枯れたんだろう。 前作から明らかにテストプレイも不足してるしスクエニ内部でかなり問題が起きてるのは伝わってくるね。 リメイクサガが絶賛されてるのにどうしてこうなるか
これは制作陣で発言力のある人がもう誰も本作をプレイしていない状況に感じる。シナリオに手を入れなければいけない変更を誰も進言できなければこうなるのは当然で、品質管理以前にプレイヤーがいない状態なのだろう
あー、ドラクエ10のまっとうな批判記事書いてた人か。https://note.com/kaburagi_wakana/n/na423b11d6727 /前半のシステム的な部分だけ読んでもダメそう。/家族の命云々、ドン引きだな。
半端じゃない熱量の批判だ。読んでるといちいち最も。まあ懐古厨に向けてリメイク連発してて、オープンワールドゲーすら出せてない時点で終わってるよね。
令和の時代に~はNot for meと置き換えるとよい
なんとなく今の世の空気感が反映されてそう
作り込みの甘さは目立ったな。仕様書を実装して終わり。って作り方してる。これはスクエニの他の作品もそう。ただ絵と音楽と声優を工場から入荷して箱詰めしただけなんだよ。
システムについては全面的に同意。シナリオは元々穴が多いオリジナルを繋いだ面も大きいと思っている。あとスクエニはリメイクは2軍で作っているらしいので新規ナンバリングとは違う部分もありそう
“自力で事態を解決する気もなく女王の座にふんぞり返っている魔王を超える邪悪”ワロタ。逆にやってみたくなってきたw
世代交代に失敗したか
「本作ではローレシアの王子が「呪文を使えない落ちこぼれ」のような扱いをされている」「勇者の象徴的な大技は軒並みサマルトリアの王子に」
著者が批判している部分は、動画見るだけで済ませたり攻略wiki前提のゲームプレイの時代に合わせた設計なんだろうな、って思っている。良いか悪いかは別として令和のリメイクだからこそこうなった感
尤もな批判もあるが途中からただの揚げ足取りみたいなのもあって全体的に「うーん」というか。お前裏ボスをジェノシドーにしてたら絶対「過去作からの流用な手抜きボス」みたいにボロクソ言うだろ
批判わからなくもないけど軟弱プレーヤーだなぁとも思う。令和のプレーヤーって感じ。 あとベホイムが巻物でーって言うけどそれぐらいちゃんとプレイすれば取得できるしなぁ。本当になんていうか。
「自分が考える最高のリメイク要素じゃなかったからもうやんない」なら理解できるんだけど、ブランドの終焉まで云うと被害者意識が鼻について一気にキショくなるの面白いよな。クレーマーと繊細チンピラの合わせ技。
個人的には、ファミコン版の感動を追体験できたと思えるほど良くできてたなあ。1と2を通して遊ぶ意義が活きてる。確かに敵が強いと感じる場面あるけど、そのためにいつでもイージーモードに変更できるし。
3の時も思ったけど、これだけ熱量のあるレビューを他パブリッシャーのリメイク作でも読みたい
他人の1年遅れでドラクエ3やっててまあ楽しめてるんだけど、レヴナントがバラモスより体感強かったのが残念。これからアレフガルドなのだ。1年後にドラクエ1・2やってそうなので1年後にちゃんと読む。
“「不満はあるけど、でも今まで付き合ってきたドラクエだから。もちろん買います」そう言い続けるのも、もう疲れた。”数年後、活き活きと12を批判する氏の姿が見える。
ファミコンDQ1からリアルにやってきた世代としては不便で無駄なイベント 頑張ったのに布の服しかないとかはDQらしいなと思ってしまう
オリジナルの2や3もゲームバランス悪かった。ノーヒントで重要アイテムってドラクエの伝統だと思ってたけど違うのか?
KPIKGIだけで判断して評価されるんじゃね?だからここに書かれてるような長期的視点は無視されてる。しかし2軍でろくろ回してインタビュー受けられる胆力凄い。
OB坂口のブルードラゴンでもナッシングとかほぼ無意味な探索要素あったな。デバッグ的な要素だったかもしれんがプレイヤーはね。
(1,2未プレイだけど)難易度については初代1,2は試行錯誤してクリアしたし、アトラスRPGは好きなので違う意見だけど、ストーリーはそうなのか
10の時といい、すごい熱量だ。シナリオについては、エンディングは堀井雄二氏が久々に自分で書いたと言ってたな。
ところで、HD-2Dだが、オクトラのはまさにHD-2Dという感じだが、ドラクエのはただ視点を固定してるだけの3Dだろと思う。
うーん。それなりに売上でたから今後も似たようなゲームが発売されると思います。『買う』は最も効果の高い後押しなので。10時点で幻滅しておいてさらにドラクエを買うってのが個人的には信じられない。
昔からドラクエなんてノーヒントでてきとーストーリーばっかだったじゃん 細かい辻褄合わせろなんてなんで今さらいいだしてんのか
12までの先延ばしと繋げるためのストーリーの補完でしょ。
サマルトリア妹のムーンブルク王女に対するデリカシー皆無の大暴言をスルーした時点であとは推して知るべし。プロデューサーは早坂将昭
こういう人はもう自分でゲーム作ったほうがいいのでは、という気もするが。あるべき姿が見えているなら作ったほうが速いような
大きな釣り堀「大手ブランドに辛口レビュー」
世界中の人がうっすらからどっぷりまでもやもやしていて、PS7かSwitch4かXBox36011296とかの将来にドラクエ1,2,3FHD-2D3X4s5GBTQファイナルラストフォーエバーフィニッシュディフィニティブエディションへの望みがつながりますね。
今回ロト3部作のHD2Dリメイクのドラクエの購入を見送った理由が、FCでやってた要素から余計なものを付け足しすぎだなぁってのがあった。サマルトリアの妹もDQ1で1VS多もどうなんだろうって
ドラクエは殴っていいコンテンツになりました。単にnot for meでも苛烈な言葉で刺していいんです。
この人、たぶんドラクエ7買うよw / 子供の頃のような遊び方ができない中、面倒なことが多いってのはあるかもな。現代人…特に主要ターゲットのオジサンは時間がないので。
若手の育成と成功体験を積ませようとした結果、中身が薄くなっちゃった感はあるよね。戦闘バランスは相変わらず取れてないし、探索要素も9割ゴミアイテム。ストーリーの安っぽさは気になった。
批判を全部取り入れたら「一本道で介護されてるような軟弱JRPG」って批判が出てくるのが容易に想像できるじゃん。RPGが向かないよ。
読ませる批判。ぜひ見放さず続編もプレイして生き生きとした批評を読ませてほしい。
築40年の家をリノベーションしたらこんなものかなあとは思ったけどね。こういうのダメなら新築に住んだほうがいいとは思う。
「現行機で旧作の手触りを感じながら快適に遊べる」というのはいいが、やっぱリベサガとか来るDQ6リイマジンドみたいな方向でのモダナイズ化のほうがやっぱ好きやな~。
“211 鏑木和奏 2026年1月3日 14:19 2025年10月30日、ドラゴンクエストI&IIのHD-2Dリメイクが発売”
“新ボスのデルコンダル王との戦闘時、開幕のターンに命令を無視してサマル妹が悪口で相手を怒らせる(対象の敵にバイキルト効果)を使用したせいで、とんでもなく苦戦する羽目になった。” 笑ったw
ドラクエ辞めるなんて言わずに7リメイクもやってnote書いてくれ
ドラクエの古参みたいな文体で書いてあるが中身は難易度:キッズで接待されてきたヌルゲーマーそのもの。恥ずかしい……
「40周年を目前にしたドラクエの制作スタッフが」リメイクは新入社員にやらせてんじゃ?w/DQのリメイクってXIがそうだったんじゃないかと思わなくもない。集大成?w
レビューの怨念が凄い。3リメイクの不満が1&2でトドメ刺した感じの批判だな
FFピクセルリマスターみたいなやつのDQ版が欲しいなーと思いますかね。令和リメイクはもはや原典とかけ離れすぎてる。原典体験が保存されてれば、本作は再解釈版として割り切れる。
3リメイクをクソほど下げて1&2リメイクをやたら上げてる勢力よりは断然信用できる。両方駄目だから。ただストーリー批評はイマイチ。
1〜3はシナリオに空白が多いからこそ、そこに自分の解釈や妄想を加味することでようやく完成する物語だと思ってたので、それを公式でやられると壮大な解釈違いを起こしそうなのでやってなかった。やらんでよかった。
改変二次創作だから合う合わないあるわなと思ってたが、ムーンブルクの王女への下りは引くなあ・・解釈違いだわ
まあ、俺も3と1,2のリメイクをやって12への期待は地に落ちたから解るよ。シナリオはクソだし、そもそも追加要素が全部「踏まなければならないフラグが増えて遠回りを強いられる」だからな。モーや人魚の下りはドン引き
一方、空の軌跡 the 1stはシナリオを変えない前提で若手社員に全面的に任せた
これが令和か、、、(ファミコン世代のおっさんの独り言)
“今のドラクエには まともな品質管理能力が全く無いと確信した”マジでそう。ほんとマジでそう。
ブランドを継承できないってことは悲しいことだが、新しいやつに席を譲るっていうこともある
ドラクエは6で見限ってますがなにか。というか6で見限れなかった人の話なんて聞くまでもないんだよね。ゲームじゃなくて紙芝居でも見てればいい。ミュートに再追加: ドラゴンクエスト
ドラゴンボールの現在に通じる気がする…
オリジナルから四半世紀以上経って肉付けしてるからシナリオやキャラ付けはまあ。コモンなアイテムをバラまいてたり攻略が持ち物検査的になるのも今時&ローコストで製作してる感。どこまでいってもリメイクだしなあ
何年も前の話だけど、DQM3でセリフが2つくらいしか用意していないNPCが多数いて、ドラクエ制作チームの怠慢さに憤りを感じてDQシリーズやめました。ユーザーを楽しませる目線がないのは継承されているようで。。
この方のドラクエ12レビューを楽しみに待ちたい
I&IIやってないけど、自分はIIIで完全にもうダメだなと思った。きっかけは数年前のDQM3。
まあ多分、歴史が長すぎて、通しでドラクエシリーズわかってる人間がほとんどいないんだと思うよ…なのでらしくない要素をポイポイ入れて謎なものになっていってるんじゃないかなぁ…
以前からリメイクは新卒の課題になってるのではないかという思い
ノーヒントはドラクエの伝統だの軟弱プレイヤーだの云う批判ブコメが"『ドラゴンクエスト』は誰でも遊べるゲーム"ではなくなったという筆者の主張を追認してしまっている
あとでよむ
ぶっちゃけ10年代あたりで3大RPGってポケモンゼノブレペルソナになったと思ってる。
3より悪化してる感がありますね。3はまだ隠しダンジョンをクリアするのにモンスター集めが必須ってとこ以外は耐えられたんですが…
早坂将昭プロデューサーが自分の大好きなドラクエ6に関わらないことだけお祈りする。
"「この要素は何が面白いのか」を考えていない、理解していない人が作っている。" 最近のタイトルは尽くこの印象。社内政治の皺寄せだろうけど、浅いゲームで育った層がなんとなくでDやってるんだろうなという感じ。
昔好きだったゲームのリメイクには極力手を出さないようにしている。昔の思い出はそのままでいいし、遊ぶにしても旧機種版をそのままプレイする。やったことないゲームなら別に拘らないけど
【ブランドの終焉】ドラゴンクエストI&II HD-2D リメイク 感想・レビュー|鏑木和奏
ゲーム開発においてシナリオに口出しできるのはどの部署なんだろう。門外漢の自分だが品質管理部門には不可侵な領域に思われる。この部分の管理がほぼ個人プレーになっているのでは。
愛だな
人魚やルビスあたりはVIあたり意識してるのかねとおもいつつ、バランスやデザインのひどさはHD2DのIIIでよくわかったからねぇ。全体として余計なことしすぎ
概ね同意だが「本作で描かれる主人公パーティは徹底して友人としての仲の良さの表現に終始しており(中略)正義感などがまるで感じられないのだ」と言う程ではなかった。サマル兄妹は確かにアレな奴等だが。
ハード制限が生んでいた想像の余地や行間、その隙間に現代の感性という誰かの主観を流し込んでいくリメイクは構造的に破壊を伴う。そこから創造してこその換骨奪胎だが、多くはセシリア・ヒメネスの轍を踏む(RIP
これだけの熱量かつ十分に説得力のある内容に対して、タイトルと本文に二言あるだけの言葉でトーンポリシングする人こそ「繊細チンピラ」なのではないですかね。
最後まで読んだ。FF7リメイクやったときも似たような感想だったな。昔のプレイヤーにリメイク買わせたいのか、新規プレーヤー獲得したいスケベ心か。リメイクするなら原作改変してほしくないんだよな。構成も雑だし。
追加したキャラやセリフや設定やストーリーがことごとくイラつかせてくるの笑う
ツッコミどころあれどわりと楽しんだ身からするとやけに手厳しいねえという感想。そんなにドラクエにハマってなかったからそう思うのかもしれないが
スクエニのリメイクは、懐古と新規を両取りできるという幻想を捨てた方が良いと思うんだ。
ここに書かれてるような、人間の一貫性のなさとか信念とかいうものの危うさとかを伝えたいのかなとは思って笑いながら遊んでたけど逆張りかね(ロールプレイングのゲームだよ) / システムがクソなのは同意
サマル妹のド畜生セリフだけもさすがにプレイする価値ないと思ったわ。私の中のサマル妹はエニックス版ゲームブックのティア/「今のドラクエは根本的に世界観・価値観が少女漫画やレディコミなのだ」ああ・・
なんぼか実況プレーを見ただけだが,概ね同じ感想で自分でプレーする気はゼロになっていた。やっぱりこういう感想になるよね。
俺は総じて楽しめた人間だが、超絶技とかモーモンとか人魚の女王の話とか裏ボス戦の演出とか、頷くところはかなりある。ただ、縁を切ると言ってるんだからちゃんと今後新作をプレイしないでくれよな。
いいゲームだがドラクエに戦略性や斬新さを求めてなくてストーリーや世界観を詰めて思い出に浸らせて欲しいのはある。知人がボスが適正レベルで倒せずレベル上げて突破してた。難易度下げろって話ではあるが。
まだやってないけども、DQ自体は8や9でのやり込みが増えた時点で語り過ぎ(テキストだけでなく資格としての情報量の多さ)があったよ。もっと言えば視点を変えてツボを探す7の時点でも。DQの良さは語りの少なさだった
ここまでストーリーの粗をズバズバ指摘されると「普通に楽しめたよ」とも言いにくいな…私の目は節穴ですと自ら吹聴するみたいで
あとでよむ
もうここまで来るとおまえめちゃくちゃこの作品好きだろ。個人的に一番気になったのはトゥルーエンドをやっても、全部綺麗に回収されず、ルビスがあまりにNPC的な会話することでモヤモヤ残したことだな
スクエニだから高品質だ、という期待は私の中で崩れている。近年は有名タイトルでも稚拙な部分が目立つようになったと感じる。なんというか没入感が削がれる。
長々書かなくてもドラクエそれもリメイクなんかを今更プレイする層(購買層)は確実にゲーム好きではないので何言っても空振ってる。あと事実と感想は分けて書かないとヒステリ起こしてるだけに見える。
私ちょろいんでプレイしてて面白かった、なんならクリア後に感動した人間です。お恥ずかしい
ドラクエっぽいものを作るのが目的なんだろうな / 新人だの2軍だのに作らせるにしても世に出す前にテストなりで直さんと教育にならんだろ / 個人的には何故そこまで■に期待するのかがわからんが。SFC時代の幻想?
上手く言えないけどなんか引っかかりノレなかったストーリー部分を、めちゃ拾って上手に言語化してる。私はやめるほどではなかった嫌さをバランス調整でトドメ刺された(2回投げたあと結局ロンダルキア入って放置)
ケツもリソースも決まっていて中途半端な品質(DQリメイク,FF16) vs ケツはあまり決まってないのでリソースバカ食いで企業的に赤字で中の上品質(FF15,FF7リメイク) どっちがいいですか?という話
HD3の終わったゲームバランスから持ち直した点で(紋章技の説明以外は)評価してるよ。シナリオはこの通りだが。
まぁこの記事自体はいいんだけど、「うわぁそんな表現出てくるの?」的な感じの明らかに自分はプレイしてないでこの記事を鵜呑みにしただけのコメントが人気なのはなんかなぁ…。
難易度をユーザー側が調整できることを「短所」と言っている点だけはまったく同意できない。それこそ「誰でも楽しめるように」してる配慮でしょうに
3のリメイクやった時に制作陣がターゲット層を見失ってゲームとしての面白さを追求できなくなってるんだろうなと思った。無理して流行や新規層に迎合しないでよいと思う。作りて側が原作の良さを分かってないのかも
ジスロマックみたいな生温い全肯定レビューではなく、本来批評として求められるものはこれなんだよなぁ。今の全体的に会社としてダメな所もWOFF辺からこれで相変わらず改善してないからここに会社が気づけるかが鍵
会話が煩くてゲームに集中できなかった。あと耐性防具の耐性率と超必殺技の発動条件は明示したほうがよいと思った。
私は逆にPS版ドラクエVIIの石版システムこそドラクエの本懐であると断言したい。私にとってドラクエブランドの終焉は3DS版ドラクエVIIだった。古きものはみなドラクエを離れるようにできている。
FFやサガのほうはリメイクやるなら金と時間かけて別ゲー作るか元ゲーを少しだけ現代風に整えるかの二択に収束していったのになんでDQはいまだに中途半端なモン作ってんだろとは思っています。
国がいくつも滅ぼされているのに、小学生みたいな言動をする勇者一行にすべてを任せているのが読んでいてキツかった。ゲームとしての表現力が増えた分、ストーリーの粗が目立った
またこのキチガイか。こいつの文章は明らかにおかしいので読む価値ない
読んでも読んでも終わらないのでビビった
今作のシナリオに関しては前作で提示された「ルビスは何故アレフガルドを創生したのか?」という謎をガン無視して終わった感だけ出されたから自分もちょっとな…とは思った。
ゲームZ世代かな?多分ターゲットってその辺りじゃなくて昔からやっている古参の人なんじゃないのかな。
1クリア、2のストーリークリアしてやり込みやってるけど、そこまで矛盾に気がつかないし、3のストーリーのなさからすると2でかなり補ってるし、そもそも主人公らは子供なんだから残酷なことも言うよ。
タイトルで内容わかるので読むのやめた
エンジョイ勢代表って感じやね(すませんめっちゃやり込む人だったらごめんなさい)
批判の内容がFF15に似ているなぁ。"世界観・価値観が少女漫画やレディコミ"
最近のドラクエはやってないけどこういう(クソ)ゲームあるよねという感想。さもありなんなので納得感はある。
“恋愛トークが終わってストーリー進行のシーンになるとボイスが消える” どっちを重視してんだw
ドラクエやってた時は小学生でストーリーとか考えてなかったけど、当時から主人公はモブで女キャラが強いイメージがあったし正義とかそういうのなかった気がする。土台がそんなんだからリメイクも中途半端なのかな。
こっちのが擁護増田より真っ当に感じるな長すぎるけど
ドラクエ源流にある昔のジャンプ的ノリを受け止められるかが大きい。DB悟空のサイコパス発言に拒絶反応が出る人はドラクエも受け入れ難いと思う / 納期より品質と株主総会で明言しちゃう任天堂は異常(褒めてる)