さすがにプレステ世代だとリマスターしても厳しいところがあるのでプレステ2以降でやってみてほしいです。FF12ならリマスターで十分いける感じでした
ドラクエやFFをアホほどリメイク・リマスターしまくっているのだから、アインハンダーも1回くらいリメイクしてくれたって良いじゃないの。97年はこれとサンダーフォースⅤが素晴らしかった。
“『グラディウスIV』など本作以降にポリゴン表現となったSTG” ポリゴンになったのは グラIV じゃなくて グラV では…。
ハイペリオンヨリニュウデン
サンダーフォースVが誕生した90年代後半がSTG氷河期だと?(残当)
アインハンダーといえば熱圏。これはガチ
スクウェアがSTGを出すことにビックリしたっけな
氷河期というとその後春が来るみたいなニュアンス無い?
凄いゲームだったよね。設定やストーリーもとても良かった。
当時が「STGの氷河期」だったかはさておきリメイク・リマスターはずっと待ち続けております
自力でヒュベリオン倒すまではやりこんだ。そうか、一度もリメイクされてないのか。まあスクエニだしなぁ・・・STGは・・・
当時のスクエアのゲームだと、ブシドーブレードやベイグラントストーリーもいいなぁと思ったりする。ブシドーブレードの方は精神的後継者があるけれども。
ポエムまみれのレーシングゲームとかNTRで脳破壊しにかかるSRPGとかもリメイクして今の若い人に味わってもらいたいのう。
当時のスクウェアは冒険心があったよね。その行き着く先が放漫経営で引き締めに向かったのは残念
メカゲーとして実に良いゲームでした…。敵から武器を奪うコンセプトはSTGではトリガーハートエグゼリカ、ガンダムでもオルフェンズが使ってました。今日的な目で見ても面白いはず。
自力で隠し要素全部出したなー。懐かしい。近い時期に同ハードでGダライアスとレイストームとR-TYPE DELTAが出てたから氷河期という感覚は無かったな。
スクエニはこっち系のリマスターやリメイクはやる気ないのでインディーが権利借りて出すぐらいじゃないとダメそう。セガはそのスタイル。
id:srgy グラディウスIVも、板ポリ2D絵も併用してるだけでポリゴンがっつり使ってます、GPUは3DFX Voodoo2。1面道中から環境マッピングでテッカテカの球と竜出てきて「めっちゃポリゴンアピールするやん」と思った思い出
スクウェアの旧作だと、デュープリズムをリメイクしてほしいなぁ
アインハンダーの曲は最高だぞ。演出も良いしな。ベタ移植で出してくれー
アインハンダーはコナミ移籍組ですね。次に続かなかったのが残念でした。
デュープリズムもよろしく!
スクウェアっぽさを感じられるSTGで楽しかったなぁ。でもリマスター等は期待薄な気がする…。
曲も格好良くて好き。たまに聴くよ
アインハンダー懐かしい!良かったよねぇ、一周するのそんなに長くないから、ついつい最後までやってしまう。リマスターして欲しい
厨二病世代前後でリアタイプレイヤーだったので、敵がドイツ語で襲ってきたり、ブレードランナー的なステージとか、カッコいいBGMとか…まぁシビれたよね セリフ集サイト→ http://waitanokari.com/ein/lang.html
アインハンダーのリマスターはマジでずっと待ってる。スクウェアが黄金期に出した異色作だけど、あの武器奪取システムと音楽の良さは今の時代でも唯一無二だわ
初めて知る
欠点としては当たり判定がね。STGとしては画面内の自機がデカいのよ/FF14にもアインハンダーという名前の敵キャラがいて感涙した
合併直前の頃といまのスクエニ、どちらが死に体なのだろうか
音楽がインダストリアルな感じでめっちゃ良い。サントラ持ってる
BGMがめちゃくちゃ良い
まずなにより曲がいいんだよね。ギリギリノーマルクリアできるレベルだったけどリマスターはされてほしい。
懐かしい。たまにやりたくなる
当時、なんでスクウェアがシューティング出してんの?感もあった
なつかしいなあ。ジャケットもかっけえ。ほんとこの頃のゲーム業界とプレステはすごかった…。プレステのCM集動画見ながら寝よう https://youtu.be/enrxIkrKaYE
画面がぐるっと回ったり回せたり列車や壁面の蜘蛛の敵がいたりとアインハンダー好きな人が作ったんだなと思うRevorver360 武器奪取はないけど、好き
”つまり毎月スクウェアの注目新作タイトルが初代PS向けにリリースされているし、リリースされているタイトル群を見ても平均的に高い評価を得ている状況でした”
傑作かと言われるとちょっと… カメラワークの工夫とかのチャレンジは買いたいけれど、遊びやすさを犠牲にしてたり2Dの嘘がかえって目立ったりって印象が
アインハンダーは当時クソゲー認定で自分もそう感じてたけど今こんな評価になってるんだ
HDリマスターが望まれるスクウェアの傑作STG『アインハンダー』―「STGの氷河期」90年代後半に産まれた革新作の魅力を伝えたい【年末年始特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
さすがにプレステ世代だとリマスターしても厳しいところがあるのでプレステ2以降でやってみてほしいです。FF12ならリマスターで十分いける感じでした
ドラクエやFFをアホほどリメイク・リマスターしまくっているのだから、アインハンダーも1回くらいリメイクしてくれたって良いじゃないの。97年はこれとサンダーフォースⅤが素晴らしかった。
“『グラディウスIV』など本作以降にポリゴン表現となったSTG” ポリゴンになったのは グラIV じゃなくて グラV では…。
ハイペリオンヨリニュウデン
サンダーフォースVが誕生した90年代後半がSTG氷河期だと?(残当)
アインハンダーといえば熱圏。これはガチ
スクウェアがSTGを出すことにビックリしたっけな
氷河期というとその後春が来るみたいなニュアンス無い?
凄いゲームだったよね。設定やストーリーもとても良かった。
当時が「STGの氷河期」だったかはさておきリメイク・リマスターはずっと待ち続けております
自力でヒュベリオン倒すまではやりこんだ。そうか、一度もリメイクされてないのか。まあスクエニだしなぁ・・・STGは・・・
当時のスクエアのゲームだと、ブシドーブレードやベイグラントストーリーもいいなぁと思ったりする。ブシドーブレードの方は精神的後継者があるけれども。
ポエムまみれのレーシングゲームとかNTRで脳破壊しにかかるSRPGとかもリメイクして今の若い人に味わってもらいたいのう。
当時のスクウェアは冒険心があったよね。その行き着く先が放漫経営で引き締めに向かったのは残念
メカゲーとして実に良いゲームでした…。敵から武器を奪うコンセプトはSTGではトリガーハートエグゼリカ、ガンダムでもオルフェンズが使ってました。今日的な目で見ても面白いはず。
自力で隠し要素全部出したなー。懐かしい。近い時期に同ハードでGダライアスとレイストームとR-TYPE DELTAが出てたから氷河期という感覚は無かったな。
スクエニはこっち系のリマスターやリメイクはやる気ないのでインディーが権利借りて出すぐらいじゃないとダメそう。セガはそのスタイル。
id:srgy グラディウスIVも、板ポリ2D絵も併用してるだけでポリゴンがっつり使ってます、GPUは3DFX Voodoo2。1面道中から環境マッピングでテッカテカの球と竜出てきて「めっちゃポリゴンアピールするやん」と思った思い出
スクウェアの旧作だと、デュープリズムをリメイクしてほしいなぁ
アインハンダーの曲は最高だぞ。演出も良いしな。ベタ移植で出してくれー
アインハンダーはコナミ移籍組ですね。次に続かなかったのが残念でした。
デュープリズムもよろしく!
スクウェアっぽさを感じられるSTGで楽しかったなぁ。でもリマスター等は期待薄な気がする…。
曲も格好良くて好き。たまに聴くよ
アインハンダー懐かしい!良かったよねぇ、一周するのそんなに長くないから、ついつい最後までやってしまう。リマスターして欲しい
厨二病世代前後でリアタイプレイヤーだったので、敵がドイツ語で襲ってきたり、ブレードランナー的なステージとか、カッコいいBGMとか…まぁシビれたよね セリフ集サイト→ http://waitanokari.com/ein/lang.html
アインハンダーのリマスターはマジでずっと待ってる。スクウェアが黄金期に出した異色作だけど、あの武器奪取システムと音楽の良さは今の時代でも唯一無二だわ
初めて知る
欠点としては当たり判定がね。STGとしては画面内の自機がデカいのよ/FF14にもアインハンダーという名前の敵キャラがいて感涙した
合併直前の頃といまのスクエニ、どちらが死に体なのだろうか
音楽がインダストリアルな感じでめっちゃ良い。サントラ持ってる
BGMがめちゃくちゃ良い
まずなにより曲がいいんだよね。ギリギリノーマルクリアできるレベルだったけどリマスターはされてほしい。
懐かしい。たまにやりたくなる
当時、なんでスクウェアがシューティング出してんの?感もあった
なつかしいなあ。ジャケットもかっけえ。ほんとこの頃のゲーム業界とプレステはすごかった…。プレステのCM集動画見ながら寝よう https://youtu.be/enrxIkrKaYE
画面がぐるっと回ったり回せたり列車や壁面の蜘蛛の敵がいたりとアインハンダー好きな人が作ったんだなと思うRevorver360 武器奪取はないけど、好き
”つまり毎月スクウェアの注目新作タイトルが初代PS向けにリリースされているし、リリースされているタイトル群を見ても平均的に高い評価を得ている状況でした”
傑作かと言われるとちょっと… カメラワークの工夫とかのチャレンジは買いたいけれど、遊びやすさを犠牲にしてたり2Dの嘘がかえって目立ったりって印象が
アインハンダーは当時クソゲー認定で自分もそう感じてたけど今こんな評価になってるんだ