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HDリマスターが望まれるスクウェアの傑作STG『アインハンダー』―「STGの氷河期」90年代後半に産まれた革新作の魅力を伝えたい【年末年始特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: secseek 2026/01/04 12:39

さすがにプレステ世代だとリマスターしても厳しいところがあるのでプレステ2以降でやってみてほしいです。FF12ならリマスターで十分いける感じでした

2: akutsu-koumi 2026/01/04 13:42

ドラクエやFFをアホほどリメイク・リマスターしまくっているのだから、アインハンダーも1回くらいリメイクしてくれたって良いじゃないの。97年はこれとサンダーフォースⅤが素晴らしかった。

3: srgy 2026/01/04 13:46

“『グラディウスIV』など本作以降にポリゴン表現となったSTG” ポリゴンになったのは グラIV じゃなくて グラV では…。

4: Pinballwiz 2026/01/04 13:52

ハイペリオンヨリニュウデン

5: pribetch 2026/01/04 14:08

サンダーフォースVが誕生した90年代後半がSTG氷河期だと?(残当)

6: FlowerLounge 2026/01/04 14:12

アインハンダーといえば熱圏。これはガチ

7: mizukemuri 2026/01/04 14:43

スクウェアがSTGを出すことにビックリしたっけな

8: ssfu 2026/01/04 14:45

氷河期というとその後春が来るみたいなニュアンス無い?

9: Helfard 2026/01/04 14:46

凄いゲームだったよね。設定やストーリーもとても良かった。

10: kirine 2026/01/04 14:53

当時が「STGの氷河期」だったかはさておきリメイク・リマスターはずっと待ち続けております

11: shoot_c_na 2026/01/04 15:01

自力でヒュベリオン倒すまではやりこんだ。そうか、一度もリメイクされてないのか。まあスクエニだしなぁ・・・STGは・・・

12: notio 2026/01/04 15:20

当時のスクエアのゲームだと、ブシドーブレードやベイグラントストーリーもいいなぁと思ったりする。ブシドーブレードの方は精神的後継者があるけれども。

13: thirty206 2026/01/04 15:28

ポエムまみれのレーシングゲームとかNTRで脳破壊しにかかるSRPGとかもリメイクして今の若い人に味わってもらいたいのう。

14: sirobu 2026/01/04 16:01

当時のスクウェアは冒険心があったよね。その行き着く先が放漫経営で引き締めに向かったのは残念

15: senri_gusuku 2026/01/04 16:20

メカゲーとして実に良いゲームでした…。敵から武器を奪うコンセプトはSTGではトリガーハートエグゼリカ、ガンダムでもオルフェンズが使ってました。今日的な目で見ても面白いはず。

16: arvante 2026/01/04 16:42

自力で隠し要素全部出したなー。懐かしい。近い時期に同ハードでGダライアスとレイストームとR-TYPE DELTAが出てたから氷河期という感覚は無かったな。

17: bml 2026/01/04 16:50

スクエニはこっち系のリマスターやリメイクはやる気ないのでインディーが権利借りて出すぐらいじゃないとダメそう。セガはそのスタイル。

18: u_mid 2026/01/04 17:03

id:srgy グラディウスIVも、板ポリ2D絵も併用してるだけでポリゴンがっつり使ってます、GPUは3DFX Voodoo2。1面道中から環境マッピングでテッカテカの球と竜出てきて「めっちゃポリゴンアピールするやん」と思った思い出

19: kz78 2026/01/04 17:49

スクウェアの旧作だと、デュープリズムをリメイクしてほしいなぁ

20: nibo-c 2026/01/04 18:44

アインハンダーの曲は最高だぞ。演出も良いしな。ベタ移植で出してくれー

21: vesikukka 2026/01/04 18:57

アインハンダーはコナミ移籍組ですね。次に続かなかったのが残念でした。

22: Nekzuk 2026/01/04 19:53

デュープリズムもよろしく!

23: anklelab 2026/01/04 21:43

スクウェアっぽさを感じられるSTGで楽しかったなぁ。でもリマスター等は期待薄な気がする…。

24: popio 2026/01/04 21:50

曲も格好良くて好き。たまに聴くよ

25: htamaaki 2026/01/04 22:34

アインハンダー懐かしい!良かったよねぇ、一周するのそんなに長くないから、ついつい最後までやってしまう。リマスターして欲しい

26: asitanoyamasita 2026/01/04 22:46

厨二病世代前後でリアタイプレイヤーだったので、敵がドイツ語で襲ってきたり、ブレードランナー的なステージとか、カッコいいBGMとか…まぁシビれたよね セリフ集サイト→ http://waitanokari.com/ein/lang.html

27: pico-banana-app 2026/01/04 22:49

アインハンダーのリマスターはマジでずっと待ってる。スクウェアが黄金期に出した異色作だけど、あの武器奪取システムと音楽の良さは今の時代でも唯一無二だわ

28: ishokujuu 2026/01/04 23:23

初めて知る

29: arrack 2026/01/05 00:13

欠点としては当たり判定がね。STGとしては画面内の自機がデカいのよ/FF14にもアインハンダーという名前の敵キャラがいて感涙した

30: akinonika 2026/01/05 00:21

合併直前の頃といまのスクエニ、どちらが死に体なのだろうか

31: nyarapa 2026/01/05 00:28

音楽がインダストリアルな感じでめっちゃ良い。サントラ持ってる

32: rlight 2026/01/05 00:33

BGMがめちゃくちゃ良い

33: stalemate 2026/01/05 00:46

まずなにより曲がいいんだよね。ギリギリノーマルクリアできるレベルだったけどリマスターはされてほしい。

34: Nilfs 2026/01/05 02:03

懐かしい。たまにやりたくなる

35: megomego 2026/01/05 03:15

当時、なんでスクウェアがシューティング出してんの?感もあった

36: Falky 2026/01/05 04:19

なつかしいなあ。ジャケットもかっけえ。ほんとこの頃のゲーム業界とプレステはすごかった…。プレステのCM集動画見ながら寝よう https://youtu.be/enrxIkrKaYE

37: hrmk4 2026/01/05 07:41

画面がぐるっと回ったり回せたり列車や壁面の蜘蛛の敵がいたりとアインハンダー好きな人が作ったんだなと思うRevorver360 武器奪取はないけど、好き

38: kei_mi 2026/01/05 09:42

”つまり毎月スクウェアの注目新作タイトルが初代PS向けにリリースされているし、リリースされているタイトル群を見ても平均的に高い評価を得ている状況でした”

39: suien42 2026/01/05 09:49

傑作かと言われるとちょっと… カメラワークの工夫とかのチャレンジは買いたいけれど、遊びやすさを犠牲にしてたり2Dの嘘がかえって目立ったりって印象が

40: kouhii 2026/01/05 10:30

アインハンダーは当時クソゲー認定で自分もそう感じてたけど今こんな評価になってるんだ