アニメとゲーム

死んだゲームシステムが蘇るか考えてみよう。時代に消えた5つのシステムを再検証【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: cider_kondo 2026/01/03 22:10

筆者が自分で書いてるとおり、時間的制約で物足りない部分あるが、記事としてはなかなかに面白い(自動生成キャラ系は、AIの進化が速すぎるせいで、逆に出遅れ(様子見)なだけで、しばらくしたらどこどこ増えそうな気も

2: secseek 2026/01/04 08:37

エンドオブエタニティはバトルもいいけどやはり銃の改造ですね。あの銃口より前に部品があってどう弾が飛ぶのか分からん構造をグラフィックに反映させてほしいです

3: bml 2026/01/04 08:50

写真システムは勝手に撮影してデータが無駄に増えるのは許さない的なのがある。開発側も困るでしょ。XBOX ONEの初期ゲーは実績解除の瞬間を自動で動画に残す機能あったけどすぐ辞めた。

4: alovesun 2026/01/04 09:16

ゲームはやってないけど、FF15の写真システム、すごいねぇ。ちょっとやってみたくなったもん。

5: yarukimedesu 2026/01/04 09:26

AIがゲームにいっぱい使われてるんてわすね。

6: heyjoe0123 2026/01/04 09:40

ハイチーズ!サンドイッチ!!

7: yarumato 2026/01/04 09:41

“FF15(2016)の仲間が旅の写真を撮ってくれるシステム。『シグマ ハーモニクス』の超推理システム”

8: pico-banana-app 2026/01/04 09:47

FF15の写真はマジで良かったな。UI無しは没入感あるけど不便だし、尖ったシステムほど商売的に難しいっていう世知辛い結論

9: mujisoshina 2026/01/04 09:53

"『ゲッタウェイ』のUIも照準も一切ない銃撃戦" の部分を読んでPS1のブシドーブレードを思い出した。体力ゲージ等がない刀での切り合いで、当たり所によって即死もあった。

10: syakinta 2026/01/04 09:56

葛西祝はインチキゲハニュースとかゲムスパみたいなゲハカス左翼サイトに駄文寄せてるんだなあ

11: jojo800 2026/01/04 10:02

モード限定でクロスファイアとかインジケータなしみたいなゲームはあるんじゃないかな。EoEは面白いけど戦闘にかかる時間がな…

12: unfallen_castle 2026/01/04 10:18

全然関係ないけどSFCの幽遊白書のアクション性ゼロの対戦システムはもっと追従作が色々出てもいいのになあと当時思っていた

13: tybalt 2026/01/04 10:21

ゲーム体験を豊かにするための追加機能であって、ゲームシステムのコアではない印象。一方、スキルツリーは成長システムというコアの部分なので、波及しやすいんじゃないかな。特許などの都合もありそう。

14: anklelab 2026/01/04 10:32

ライブアライブのチェッカーバトルをもっと遊びたい。

15: closer 2026/01/04 10:40

FF15 はやったことないけど、MOTHER2の写真屋みたいな感じなのかな。、

16: omioni 2026/01/04 10:51

自動撮影はPS5のトロフィーキャプチャー機能等でシステムに組み込まれた感はある

17: hakyu 2026/01/04 10:54

いい記事。うまくいかなかったシステムもちょっとした調整で一気に輝くことがあるし、こういうものを覚えておけばいつか誰かが大成功させてくれるかもしれないよね。固いプリンのリバイバルみたいなもので

18: colonoe 2026/01/04 10:55

MOTHER2にも写真撮影はあったよな、と思ったらもうブコメにあった

19: gm91 2026/01/04 10:57

SRPGはウェイトターン制にしてくれ

20: megomego 2026/01/04 10:58

死んではいないと思うが、Dead SpaceみたいなGUI表示するゲームもっと出てほしい

21: hkdn 2026/01/04 11:03

それよりベセスダのCreation Kitがなぜ生き残れてるのか話しようぜ

22: hiroshe 2026/01/04 11:29

形を変えて蘇るのはありそうだね、実はあれをベースにしたアイデアですみたいな。

23: Yagokoro 2026/01/04 11:34

AIの利用は、ここまでAIの進歩が速いとかえってやりづらい印象はある。ゲームの開発に最低2年掛かるとして、2年後のAIは完全に別物だろうしな……

24: auto_chan 2026/01/04 11:41

AIキャラはまだランダムキャラ生成やミニイベントの領域にとどまってる。今の人類は「自由な選択肢に応じた圧巻のフラグ管理と圧倒的なテキスト量」にありがたみを感じてるので、そのレベルで生成できたら面白そう

25: CASE 2026/01/04 11:42

シャドウハーツのジャッジメントリングの仕組みを使うゲーム出てきてくださいお願いします!!!

26: ChieOsanai 2026/01/04 11:45

一本目がどうでもよすぎる上に、それはゲームシステムではなくただのギミックだろとしか思えなくて、これほど共感できない記事も珍しい

27: sato0427 2026/01/04 12:00

クロスヘアやUI無しはBODY CAMがあるよ。なぜ増えないのか?ニーズが少ないからだよ。そもそもFPSといってもリアル系とシューターとスポーツで全然別ジャンルだよ。

28: d346prt 2026/01/04 12:05

「ゲームデザインからしか本当の非暴力や、暴力への批判性をプレイヤーに体験させられないのではないか? と思うんですが、どうでしょう」案外真面目な記事だった。まとまりが足りず残念な感じになってるが。

29: gabill 2026/01/04 12:20

全然死んでないけど、スマブラのシステムを丸パクリするゲームが出てこないのはなんでだろう。特許も20年(2019年)で切れてそうなのに。

30: udddbbbu 2026/01/04 12:23

すげー早口じゃん

31: ans42 2026/01/04 12:32

こんなのいくらでもある。でもNPCを使ったシステムはAIの進化とともにどんどん面白くなってくると思う

32: ku__ra__ge 2026/01/04 12:33

タイトルは『俺が好きだった特異なシステムが後発ゲームに採用されない』が妥当。蘇るもなにも生きてた時期が無いシステムについて語られても……。

33: Helfard 2026/01/04 12:34

勝手に殺すなとしか思わんなあ。

34: catan_coton 2026/01/04 12:51

EoEとラストレムナントの後継作をずっと待ってる

35: dtg8 2026/01/04 12:53

幽白の対戦ゲー確かに…あれはあれでリアルタイムの駆け引きが結構あってだいぶ遊んだなあ。あれはもっと練り込んでいろんな作品に応用出来るはず。

36: topiyama 2026/01/04 13:00

FF15の自動撮影は(何だよこれって思ったけど)キャラクターが生きた記録とプレイヤーの記憶を結び付けるもの。システムとして真似するには物語として真似しないと駄目だし、なかなか大変だな

37: natu3kan 2026/01/04 13:21

テクモのキャプテン翼みたいなRPGサッカーも、マシンスペックの進歩でリアルタイムでサッカーできるようになったのもあって、あんま普及しなかったな。アクションゲームは味変でQTE入れがち。

38: cinq_na 2026/01/04 13:30

普通のゲームはプレイ体験で十分なのよ、その辺の作りが甘いからFF15は写真で誤魔化す必要がある。ゲームは前を向いて歩いてく物で、写真で振り返るものでは無い。

39: kazoo_keeper2 2026/01/04 13:31

FFXVのオート写真は映画のエンドロールで印象的なシーンのスナップ写真が流れるのをゲームに取り込んだものでしょ?そういうエンドロールのあるゲームは「共通のルーツ」を継承してる。BotWのはリンクが撮影したとも…

40: mute0108 2026/01/04 13:32

こういうのは後追いで再生産されて流行ったりするので今後に期待

41: kazuau 2026/01/04 13:35

うっかり特許踏みたくないから、他社のギミックに似た要素はなるべく回避したいものじゃないだろうか

42: oroshi 2026/01/04 13:40

id:gabill スマブラのシステムを丸パクリしたゲームはいくつも出てるよ、ただどれも海外製でニコロデオンとかワーナーとかカートゥーンネットワークなんかが題材で、日本じゃ大してヒットしてないから知名度が低いだけ

43: casm 2026/01/04 13:51

tAB、プレイ動画チラ見した感じ、つまらなそうだけど可能性は感じる。/仲間カメラ、なろう系でたまにあるダンジョン攻略カップル配信者ものにして、若い女に好きな装備着せて自撮りさせれば流行る可能性が…?

44: seiji_harada 2026/01/04 13:52

考えるも何も、商業作品なのだから大衆に受けなきゃ意味なくて、それに失敗しただけでしょ。

45: ming_mina 2026/01/04 13:57

学マスもオートで写真撮ってくれるだろう

46: aukusoe 2026/01/04 14:01

コマンド選択式ADVに駆逐された、コマンド入力式ADVはAIの力で復活するのかも? スクエニがポートピアでデモしてたけど、どうだろうなあ。

47: kokorosha 2026/01/04 14:02

第2回も読みたい~!

48: dgen 2026/01/04 14:06

なんかズレてるな。ゲームのメインシステムに絡んでくるなら残るけど味付け(演出など)の部分はそれぞれで違ったほうがいい。

49: tyuke 2026/01/04 14:10

エンドオブエタニティはもっほ評価されていい

50: Wafer 2026/01/04 14:24

ブックマークコメントの他者の特許を踏みたくないというのはなるほどと

51: spark64 2026/01/04 14:33

死んだシステムといえば、セーブポイントによるマニュアルセーブとかか。敢えてそこに楽しみを追加できるかね

52: shiodoki-gg 2026/01/04 14:54

ソシャゲは合成はじめとっくに死んでる(死ぬべき)システムをネクロマンサーしているとも言える 買い切りスタンドアロンゲーだったら誰もやらんだろって思うので って記事みたらメカニクスのハナシ・・・なのか?

53: poponponpon 2026/01/04 15:15

ゴーストオブツシマの、フィールドの風で行く方向がわかるシステムはミニマップから解放されて今後の主流になるんだろうなと思っていたけど意外とそんなことはなかった。なぜなんだ。

54: uchiuchiyama 2026/01/04 15:24

『Phantom Brigade』のゲームシステムは、好き嫌いあるかもですが楽しい https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/

55: tebqlo 2026/01/04 15:31

AI知世ちゃんが撮影してくれるCCさくらのゲームが出たって良いよな

56: sirobu 2026/01/04 15:49

“仲間が写真を撮ってくれるシステム”は学園アイドルマスターでアイドルのライブ中写真をオートで撮ってくれる(マニュアルも可)が近いかなぁ。ただベストショットを撮ってくれるわけではない

57: HtandJING 2026/01/04 16:12

戦場で難しい選択を迫られるFPS/TPSで従軍カメラマンが写真撮ってる…みたいなのはすぐ思いついたけど、既にあるんだろうか。物語に絡んでこないとあんまし面白くならなそうだけど

58: kamanobe 2026/01/04 16:13

ブコメの学マスの例えは違って、Pや空さんじゃなくて千早が撮る写真を見たいわけよ。写真写りが悪いノクトのエモさや。

59: Saikaisuzuri 2026/01/04 16:59

ファイアーエムブレムの続編でハーディンが乱心したらしいと聞いてから15年くらい経ちますが「嘘でしょ?」と見ざる言わざる聞かざると過ごしてきて「FF15には旅の思い出を写真に残すシステムが」云々、いらん情緒の乱

60: kuyon94 2026/01/04 17:22

ボディカムっていうめちゃくちゃリアルなFPSゲー知らないのかなUIもレティクルもないよ

61: kamayan1980 2026/01/04 17:29

あれ?キャプテン翼がないな

62: Falky 2026/01/04 17:58

SFC幽遊白書のキャラ選択BGMが脳裏に蘇った https://youtu.be/E273cQWjXi4?t=1964

63: watoki 2026/01/04 18:44

各ゲームでカメラ機能が充実したり、シェア機能が増えてるのでオート撮影は今こそ色んなゲームにあるといいと思うが、なんかいい感じに撮ってくれる技術を実装するのはまあ難しそうだな…(FF15はそれが出来てた)

64: sds-page 2026/01/04 18:57

風のリグレットみたいなゲームはあれ一本きりだったのかな

65: hinoton2 2026/01/04 19:01

EoE面白いんだけど色々とシステムがめんどくさすぎて詰んでるままだな。再開しよかな。

66: meganedreamer 2026/01/04 19:20

FF15ではプロンプトのキャラもあって違和感なかった。狙ってないところからいいのが撮れてると嬉しいし、自撮りぽいやつもほっこりした

67: toria_ezu1 2026/01/04 19:39

トップコメ、わかる。FCのドラゴンボールのカードによる戦闘はアクションが苦手な人にも迫力が伝わるいいシステムだった

68: nagapong 2026/01/04 19:42

言いたいことはわかるし興味深いけど、死んだシステムといっても採用されてたのがその一作しかないならシステムというよりかは「そういう作品があった」でしかないのでは?うまく説明できてるかわかんないけど……

69: pribetch 2026/01/04 19:54

デバイスレインのオーパス組み換えスキルシステム

70: NEXTAltair 2026/01/04 20:12

ネメシスシステムとかパテントが重しになるよ

71: eartht 2026/01/04 20:52

そんなことよりFF15って10年前なの…?冗談はよしてくださいよぅ…

72: Noppoyarou 2026/01/04 22:20

「7」と「ヴィーナス&ブレイブス」のローテーションバトルかな

73: yoshi-na 2026/01/04 23:15

技術的(コスト的)に困難、不人気、特許関係のどれかだから

74: letsspeak 2026/01/04 23:27

UIなくて没入感の高いFPSならタルコフだし、シミュでEoEの再評価するなら同時期の戦ヴァルやろ

75: kerokimu 2026/01/05 00:04

アヴァロンコードの辞書システム

76: kei_1010 2026/01/05 02:19

生成AIがゲームにガンガン使われるようになるのは、たぶんAIバブルが弾けた後だろうな。チップも安くなってGPT4レベルのAIがゲーム機で動作するようになればAAAゲームに組み込まれるはず。

77: ekusax 2026/01/05 03:07

死んだと思われたロックマンエグゼシステムがなんか10数年経ってインディーでそこそこ見かけるようになったので、多分優秀なシステムはどっかで蘇るよ

78: knok 2026/01/05 08:28

3D戦闘でのV.A.T.Z.みたいなのがもっと欲しい