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あなたは新兵か、それとも熟練のパイロットか?――なぜロボゲーの操作はこれほど難しいのか【オリーさんのロボゲーコラム】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: pribetch 2026/01/03 11:48

3D描画のロボゲーがなかった時代にオービット軌道戦闘を描写していたのがレイズナー

2: Gelsy 2026/01/03 11:55

自分がニュータイプでもパーフェクトソルジャーでもないことを思い知れ

3: muramurax 2026/01/03 12:23

ウォーサンダーって戦争中ゲームだと、ゲームモードが複数に別れていて、例えば弾薬や燃料が無限なのか補充が必要かなんて違いがある。

4: emt0 2026/01/03 12:39

鉄騎は慣れると起動シーケンスとか流れるように出来るようになって無駄な動きも無くなって感動する。現実だったら何百回も輪廻転生したことになるけど

5: anmin7 2026/01/03 12:41

結局リアルリアリティ思考なんだろ。さっすがミサイルキャリア様は偉い偉い

6: daishi_n 2026/01/03 12:59

確かにロボットに乗り込む自分をどう捉えるか、は考えてなかった。

7: pico-banana-app 2026/01/03 13:04

ロボゲーの操作難度は永遠の課題だよな。新兵か熟練パイロットかって視点は納得感あるわ

8: ming_mina 2026/01/03 13:09

オラタンはバーティカルターンの説明すらインストでやらないから、売る気あるのかよ、と今なら思う

9: karaage280 2026/01/03 13:13

鉄騎はすごい欲しかったな。いや、今でも欲しい。

10: yuu-same 2026/01/03 13:37

ロボゲーへの愛が熱い記事

11: Shinwiki 2026/01/03 14:01

ディスクシステムのブリーダーとか、カルネージハートとかなら新兵もへったくれもあるめぇ

12: hiby 2026/01/03 14:01

別に操作自体は難しくてもかまわないけどグリッチみたいなのが最適解になってることも多くてそっちの理解が「難解」なんだよね。特に近年の対戦作品全部そう。

13: devrabi 2026/01/03 14:47

カジュアルにロボゲーをやりたい人と、レバーやボタンの沢山ついたコントローラーを使いたい人は別の層

14: gui1 2026/01/03 15:28

すごい。通常の10倍のエネルギーゲインだ(´・ω・`)

15: mint_to_mist 2026/01/03 15:44

バーチャロンの操作は好きだったよ、2本レバーとそれぞれについたトリガー・ボタンが1つづつ。20年以上たっても、まだ覚えてる。敷居が高いのは確かだけど…馴染めると、コントローラーより直感的に動ける

16: soxandcity 2026/01/03 15:45

歴代のアーマードコアは明確にルーキーとして扱われていたような気がするが

17: straychef 2026/01/03 16:01

エヴァの設計思想って斬新だったかもな しかしあれはあれでシンクロ率だの重視してるけど実際の体技の訓練をしてない 脳内とシミュレータだけでやろうってのはちょっと足りないのではないか 運動の時間が必要

18: gomikakuzusama 2026/01/03 16:13

おもしろ。「熟練兵」というとガンダムUCのスターク・ジェガンがやった「対ファンネルプログラム起動→ミサイルポッド手動パージ→急加速」の一連の操作が大好きだけど、ゲームのユーザー操作だと再現無理そうよね。

19: minoton 2026/01/03 16:49

アクションゲーム苦手だが、メックウォーリアシリーズは続けられている

20: c_shiika 2026/01/03 17:24

Newbie or not Newbie

21: voodoo5 2026/01/03 17:39

リモートコントロールダンディの重量感が好きだったな。連ジもあの重量感が好きだった。今のガンダムvsシリーズは機体が軽い挙動であんまり。

22: hryord 2026/01/03 17:45

エクバ2シリーズはロボットゲー?