面白い。自分でも知ってる有名ゲームがゴロゴロ。組織文化の指摘はJTC全般にも言えることだけど、若いゲーム産業でもそうなのね。
ゲームやアニメによる外貨獲得は魅力を感じさせる。
任天堂やセガやソニーを擁する日本に向かって、スウェーデンに学べて(呆れ)
難なく英語でゲームが出せるというのは日本にはない強みだよなあ。It Takes Twoの前作のA Way Outも日本語にならないかなあ〜
セガからは学べへんやろ~
開発者のコストが低い事を優位に出されてもなあ…とモヤる。PERKやレポもスウェーデン産だったのか。配信向けだし手堅くヒットを出してるな。流石にマイクラが強過ぎるが
海外インディーゲームメーカーで乙女ゲー(BLゲー)作った人も北欧じゃなかったっけ?と思ったらずばりスウェーデンだった。韓国も近い所があるが、人口が小さいからこそローカライズは大前提という意識がある気がする
日本の「完璧主義」という名の思考停止を突っつかれると耳が痛い コミュニティ重視の北欧流を見習わないとSteamの波には乗れなさそう
Steam王者は人口1000万国のスウェーデン。日本開発者が学べる勝ちパターン|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)
面白い。自分でも知ってる有名ゲームがゴロゴロ。組織文化の指摘はJTC全般にも言えることだけど、若いゲーム産業でもそうなのね。
ゲームやアニメによる外貨獲得は魅力を感じさせる。
任天堂やセガやソニーを擁する日本に向かって、スウェーデンに学べて(呆れ)
難なく英語でゲームが出せるというのは日本にはない強みだよなあ。It Takes Twoの前作のA Way Outも日本語にならないかなあ〜
セガからは学べへんやろ~
開発者のコストが低い事を優位に出されてもなあ…とモヤる。PERKやレポもスウェーデン産だったのか。配信向けだし手堅くヒットを出してるな。流石にマイクラが強過ぎるが
海外インディーゲームメーカーで乙女ゲー(BLゲー)作った人も北欧じゃなかったっけ?と思ったらずばりスウェーデンだった。韓国も近い所があるが、人口が小さいからこそローカライズは大前提という意識がある気がする
日本の「完璧主義」という名の思考停止を突っつかれると耳が痛い コミュニティ重視の北欧流を見習わないとSteamの波には乗れなさそう