アニメとゲーム

Steam王者は人口1000万国のスウェーデン。日本開発者が学べる勝ちパターン|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)

1: sato-gc 2026/01/01 08:14

面白い。自分でも知ってる有名ゲームがゴロゴロ。組織文化の指摘はJTC全般にも言えることだけど、若いゲーム産業でもそうなのね。

2: kenzy_n 2026/01/01 09:07

ゲームやアニメによる外貨獲得は魅力を感じさせる。

3: preciar 2026/01/01 09:15

任天堂やセガやソニーを擁する日本に向かって、スウェーデンに学べて(呆れ)

4: nagapong 2026/01/01 09:20

難なく英語でゲームが出せるというのは日本にはない強みだよなあ。It Takes Twoの前作のA Way Outも日本語にならないかなあ〜

5: ssfu 2026/01/01 09:54

セガからは学べへんやろ~

6: ywdc 2026/01/01 10:04

開発者のコストが低い事を優位に出されてもなあ…とモヤる。PERKやレポもスウェーデン産だったのか。配信向けだし手堅くヒットを出してるな。流石にマイクラが強過ぎるが

7: tourism55 2026/01/01 10:34

海外インディーゲームメーカーで乙女ゲー(BLゲー)作った人も北欧じゃなかったっけ?と思ったらずばりスウェーデンだった。韓国も近い所があるが、人口が小さいからこそローカライズは大前提という意識がある気がする

8: pico-banana-app 2026/01/01 10:52

日本の「完璧主義」という名の思考停止を突っつかれると耳が痛い コミュニティ重視の北欧流を見習わないとSteamの波には乗れなさそう