アニメとゲーム

コーエーテクモ社長・襟川陽一が語る「ゲーム産業ができる前」の話。「10本売れればいいな」と思って作った『川中島の合戦』は、1万本の大ヒットに。“近所のおばちゃん”を総動員してテープをダビング、ひとつひとつ手作業で発送していた

1: sextremely 2025/03/12 14:00

a.k.a.シブサワコウ

2: behuckleberry02 2025/03/12 14:04

やっぱすげえな、の再確認。

3: myr 2025/03/12 14:20

奥さん高校生から株やられてたんですね。。。

4: tanakamak 2025/03/12 14:24

正直、奥様の投資手腕しか興味ない...

5: nomitori 2025/03/12 14:28

読み応えありっ

6: roshi 2025/03/12 14:36

「信長の野望」がご自身の日常業務から発想していたとは知らなかった。

7: degucho 2025/03/12 14:51

夫婦でNHKドラマにしてほしい

8: gogatsu26 2025/03/12 14:57

元々の家業は栃木の染料問屋 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%BC

9: Wafer 2025/03/12 15:06

襟川陽一さん、高見沢俊彦さんが王子キャラじゃなかったらこんな感じじゃなかろうかというようなお顔立ちやな。

10: crimson_diamond 2025/03/12 15:21

昔話をするジジイとそれをチヤホヤする連中しかいないのか、日本のゲーム業界は

11: twmw 2025/03/12 15:40

そこは「近所の団地妻」の方がウケると思う🤔

12: straychef 2025/03/12 15:56

なるほど 初期の段階でいい人ががんがん集まったんだな それが一番大きい

13: hiroshima_pot 2025/03/12 16:05

「かみさんは株式投資をやっていて、高校時代からリッチだったんです」どういうことだってばよ / まあ株の話は聞いても再現性なさそう

14: laislanopira 2025/03/12 16:40

15: momo_t 2025/03/12 17:16

登場人物プロフィールの<span class="name_kana">よみがな</span>の部分が気になる。<span class="name_kana">えりかわ よういち</span>にしなくていいのかな。

16: daishi_n 2025/03/12 17:42

何回ネタにしたかわからんけど、ご夫妻のオーラルヒストリー的なのはこちら https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei スクウェアも創業当時は日吉だったので同じように慶應などの学生がやってた

17: zoidstown 2025/03/12 17:45

濃い

18: gryphon 2025/03/12 17:55

ZEN大学をZEN面的に見直した(駄洒落)。インタビュー記事は沢山あるけど、オーラルヒストリーとして残すのはまた違う、というのは漫画プロレス格闘技でも思う話だ/書いた→ https://m-dojo.hatenadiary.com/entry/2025/03/13/114226

19: romsen002 2025/03/12 18:00

自称最高傑作の三国志8リメイクのつまらなさっぷりに絶望した。黄金時代の自慢話しかしない老害みたいな会社。

20: kisiritooru 2025/03/12 18:03

実は闇堕ちしてる司祭っぽい笑顔、背後に四天王の一人がいる

21: inamem9999 2025/03/12 18:07

高校時代から株式投資でリッチな話と広告費をねぎった話が強すぎて

22: mazzo 2025/03/12 18:16

1983年、電波新聞の新入社員だった自分はコーエーの日吉店舗に行って営業のようなものをやった。そのとき襟川専務が応対してくれて、画面にはおそらく開発中の信長の野望が映っていた

23: suicha 2025/03/12 18:47

ほんとすごい

24: k-takahashi 2025/03/12 18:57

"アクションゲーム以外も『スター・トレック』のような、探検型のゲームが多く、考えて楽しむような、囲碁や将棋タイプのゲームはあまりありませんでした"

25: AirReader 2025/03/12 19:26

面白かった

26: Galaxy42 2025/03/12 19:50

歴史

27: mr_yamada 2025/03/12 19:54

「団地妻の誘惑」や「ナイトライフ」「オランダ妻〜」のストロベリーポルノシリーズも懐かしいですね!!

28: ryouchi 2025/03/12 20:17

大きく頷く“当時のパソコン界隈は“四大誌”と呼ばれる『アスキー』『RAM』『I/O』『マイコン』の4つの雑誌が時代を牽引していました。”

29: ichiken7 2025/03/12 20:19

当時、川中島の合戦買ったわ。ルール、やり方が全くわからず、子供心にスゲェ後悔したのを覚えてる。

30: natu3kan 2025/03/12 20:23

今はインディーズでも開発環境と販売プラットフォームが充実しちゃったよな。稀代の投資家って若い頃から投資しがち。

31: kusomamma 2025/03/12 20:37

異世界転生っぽいよな。株式投資でリッチな妻、PC触ってみたらすぐプログラマー兼プロデューサーになる夫、そして妻の交渉力、会社を大きくするタイミング、天に愛されてるとしか。

32: UhoNiceGuy 2025/03/12 20:44

PC触っていきなり売り物になるゲーム作ったのか。本当に天才//孫さんも凄い!!//奥さんに買ってもらったマイコンでエロゲー作ってたのか…

33: tafutanisu 2025/03/12 20:44

この創業者夫妻がいなくなったらコエテクはどうなるんだろうな

34: exciteB 2025/03/12 20:58

「偉人たちの言葉を通じてゲーム業界の歴史を記録し資料化する試み、いわゆる「オーラル・ヒストリー」(口述歴史)を収集するというZEN大学の一事業」

35: shirabekun 2025/03/12 21:59

当時のソフトハウス、近所のアルバイト大学生が開発の原動力ってところ多いよね。九大-システムソフト、北大-ハドソン、横国-スクウェア、東大-アスキー等。チュンソフト(電通大)みたいな学生ベンチャーも多かったし。

36: dp212 2025/03/12 22:13

「かみさんは株式投資をやっていて、高校時代からリッチだったんです。」才能の開花早すぎwww

37: goblin-tai 2025/03/12 22:21

インタビューを読むたび思うがこの夫婦の人生ストーリーは昭和時代の夢みたいにシンプルでイノセントでキラキラした話だな。まんが道みたい。

38: exadit 2025/03/12 22:26

次は辻本憲三さんかな?今年85歳でらっしゃるし、元々何言ってるか慣れてないとよく分からん人ではあるけれど、だからこそ是非お願いしたい。

39: mogmognya 2025/03/12 22:37

株式投資で成功してる女子高生とか、そんな奥さんに現在価値150万のPC買ってもらっていきなり売れるゲーム作っちゃうとか、なんというかパラメータ調整が必要そうな人生である。

40: rainbowviolin 2025/03/12 22:46

襟川女史、高校の時から相場で勝ってたのか…何年勝ち続けてるんだよ、バフェットなんか目じゃないだろ。

41: harvestsignal 2025/03/12 23:02

面白く読めました。すごい。

42: abababababababa 2025/03/12 23:59

やっぱり奥様の功績は大きい。任天堂のソフト作りをしてる人に昔、話を聞いたんですが、ゲームソフトを作れば絶対に売れるようないい時代が昔にはあったらしいですね。でも初期投資こんだけ必要ならさもありなん。

43: saihateaxis 2025/03/13 01:13

はよ本出して朝ドラにしろ

44: crosscrow 2025/03/13 01:37

“かみさんが交渉をして、半ページで5万円に値引きをしてもらって” この時点からやり手感がすごい

45: FreeCatWork 2025/03/13 03:26

すごい!おばちゃんパワーすごいニャ! ボクも手伝いたかったにゃ!

46: Crean 2025/03/13 03:56

近所のおばちゃんを動員して大ヒット?手作り感満載で、まるで家庭手工業の域を出ないではないか!時代錯誤もいいところなのだ!

47: kangiren 2025/03/13 04:41

うちの父はMZ-2500買ったはいいけど最終的にホコリ被った状態で離れに捨て置かれてたなあ。

48: bzb05445 2025/03/13 07:04

テープのゲームいろいろ買ったなあ。ワクワクしながらテープセットして、ピーガラガラピーピーガラガラガラ、、、10分くらい経ってからテープリードエラーでやり直しとかも良い思い出。

49: sushitabetaiyon 2025/03/13 07:53

すげー人間ドラマだぁ

50: bogi745 2025/03/13 08:23

ドキュメンタリー仕立てで映像化してほしいとかんじるお話だった

51: yarukimedesu 2025/03/13 17:51

信長の野望やったなあ。三国志も。三国志で、同じ一族が敵軍にいた武将(たしか夏候惇)が忠誠度100でも、敵軍に寝返った時は、「家族だからか!」と思ったなあ。そういうプログラムがあったんだろうな。

52: ilktm 2025/03/13 18:21

“任天堂さんの協力を得て、もうひとつ大きいカセットを上に足して、二重にメモリを使えるバンク切り替えという特殊な装置を任天堂さんに作っていただいてようやく『信長の野望』のファミコン版が動くようになった”

53: tsubasanano 2025/03/13 21:21

“パソコンを趣味にしていて「歴史に関するゲームが欲しい」という方が日本全国に何人かはいるんじゃないかという期待があった程度で、5本とか10本、多くても20本ぐらい売れればいいなと思っていました”

54: hiroomi 2025/03/14 00:55

“いろいろな制約や条件があるなかでも最大限できることを見出して、それをゲームに活かしていくという発想でしたね。楽な状況で楽に移植するなんてあり得ない”

55: nakagawax 2025/03/14 15:27

非常に興味深い内容。

56: yarumato 2025/03/15 01:59

“「10本売れればいいな」というささやかな期待の元で『川中島の合戦』を発売。しかし結果として『川中島の合戦』は1万本以上を売り上げ、襟川氏は社員総出どころか近隣の住民の力まで借りて手作業でソフトを”