ローグからハックへの進化もヤバい
シレン初代は本当に完成度高すぎた。壺と合成のシステムはマジで神発明やで
わかる。泥棒はトルネコの大冒険2にも逆輸入されて一気に面白くなった。
チュートリアルダンジョンを削除してストーリーをこばみ谷攻略1本に絞りつつ、背景グラフィックや道中イベントを強化してるのも特筆すべき。開発リソース管理がうまい
SFCシレンで風来のシレンのベースはほぼ完成してるもんなぁ。
BGM グラフィック SE 難易度設定 全部すごいよね
SFC版の定価、1995年の発売当時で11,800円だからね。ネットのレビューなんか無い中で、お小遣いを貯めて勇気を出して買ったであろう過去の自分を褒めたいくらいの大傑作でしたわ…人生で一番遊んだし好きなゲームかも
当時の感覚としても2作目でえらく進化したなと思ったもんだ
合成ってNethack系列に存在してたのかな?合成はシレンオリジナルな認識だった。他は結構Rouge likeからの流用だよね。
そう、風来のシレン初代は完成度が高すぎた。高すぎたんだよ。そのせいかシリーズとしては3ぐらいからマンネリ打破に悩んで迷走することにもなる。最近は一周回ってまたぽつぽついい続編が出るようになったけど。
あー、たしかにこれはあるかも、ドラクエ側も仲間モンスターシステムとか独自の進化して良かったよな。シレンの方は続いているけど、ドラクエ側も復活しないかなあ
と言うよりもNetHackとかで既に確立されていたものをトルネコ1では敢えてビギナー向けにシンプルにしたという認識 NetHackもRogueもやったことないけど
開発秘話みたいなので、レベルデザインにこだわったという記事を読んだことがあるが、見た目だけではわからない部分にもハマる要素が散りばめられてるんやろな。シレン城リメイク待ってるんやけど。
フル強化した秘剣カブラステギとラセン風魔の盾を罠踏んで眠ってる間にイッテツ戦車の集中砲火にあって失ったのもいい思い出。ちなみにシレンはそれ以降一度も遊んでない
完全に同意 なおシレンは敵の動き方のアルゴリズムとかバグの中身とかもかなり面白くてシレン学会楽しい
NetHackも良いぞ。
初代シレンやり込みすぎて2をノーミスでメインストーリークリアしてしまって全然「1000回遊べる」じゃなかったのもいい思い出(初代で1000回遊んでるからいいんだけど)
シレンの方が複雑で面白いと思うけどフレーバーはトルネコが断然好き
メリットとデメリットを併せ持つ要素が多いのが良かった。ギタンを遠投するとめっちゃ強いけどうっかり合成の壺も遠投してしまったり、死ぬ覚悟で特殊ハウスを浅い階で攻略して荒稼ぎできたり。
ノスタルジー抜きにして今プレイしても時間が溶けますからね。なんなら後発品より楽しいですから、本当にすごいことだと思いますよ。
シレンの悪いところの倉庫とか地味に面倒くさい複数マップ行き来することが無いので1枚マップ完結してる場合が多いのでトルネコシリーズのほうが好きです
rogueのモダナイズがうまくいったから次はnethackをやってみた感だけど
SFCトルネコの大冒険⇨風来のシレンの進化ヤバすぎる
ローグからハックへの進化もヤバい
シレン初代は本当に完成度高すぎた。壺と合成のシステムはマジで神発明やで
わかる。泥棒はトルネコの大冒険2にも逆輸入されて一気に面白くなった。
チュートリアルダンジョンを削除してストーリーをこばみ谷攻略1本に絞りつつ、背景グラフィックや道中イベントを強化してるのも特筆すべき。開発リソース管理がうまい
SFCシレンで風来のシレンのベースはほぼ完成してるもんなぁ。
BGM グラフィック SE 難易度設定 全部すごいよね
SFC版の定価、1995年の発売当時で11,800円だからね。ネットのレビューなんか無い中で、お小遣いを貯めて勇気を出して買ったであろう過去の自分を褒めたいくらいの大傑作でしたわ…人生で一番遊んだし好きなゲームかも
当時の感覚としても2作目でえらく進化したなと思ったもんだ
合成ってNethack系列に存在してたのかな?合成はシレンオリジナルな認識だった。他は結構Rouge likeからの流用だよね。
そう、風来のシレン初代は完成度が高すぎた。高すぎたんだよ。そのせいかシリーズとしては3ぐらいからマンネリ打破に悩んで迷走することにもなる。最近は一周回ってまたぽつぽついい続編が出るようになったけど。
あー、たしかにこれはあるかも、ドラクエ側も仲間モンスターシステムとか独自の進化して良かったよな。シレンの方は続いているけど、ドラクエ側も復活しないかなあ
と言うよりもNetHackとかで既に確立されていたものをトルネコ1では敢えてビギナー向けにシンプルにしたという認識 NetHackもRogueもやったことないけど
開発秘話みたいなので、レベルデザインにこだわったという記事を読んだことがあるが、見た目だけではわからない部分にもハマる要素が散りばめられてるんやろな。シレン城リメイク待ってるんやけど。
フル強化した秘剣カブラステギとラセン風魔の盾を罠踏んで眠ってる間にイッテツ戦車の集中砲火にあって失ったのもいい思い出。ちなみにシレンはそれ以降一度も遊んでない
完全に同意 なおシレンは敵の動き方のアルゴリズムとかバグの中身とかもかなり面白くてシレン学会楽しい
NetHackも良いぞ。
初代シレンやり込みすぎて2をノーミスでメインストーリークリアしてしまって全然「1000回遊べる」じゃなかったのもいい思い出(初代で1000回遊んでるからいいんだけど)
シレンの方が複雑で面白いと思うけどフレーバーはトルネコが断然好き
メリットとデメリットを併せ持つ要素が多いのが良かった。ギタンを遠投するとめっちゃ強いけどうっかり合成の壺も遠投してしまったり、死ぬ覚悟で特殊ハウスを浅い階で攻略して荒稼ぎできたり。
ノスタルジー抜きにして今プレイしても時間が溶けますからね。なんなら後発品より楽しいですから、本当にすごいことだと思いますよ。
シレンの悪いところの倉庫とか地味に面倒くさい複数マップ行き来することが無いので1枚マップ完結してる場合が多いのでトルネコシリーズのほうが好きです
rogueのモダナイズがうまくいったから次はnethackをやってみた感だけど