''お腹空かせてる動物がいると気になって餌をあげなきゃってなるし、時間湧きのトリュフとか回収しないとってなるし、作物は効率よく植えたいし、育ったらすぐ収穫したいし、図鑑埋めたいし、家とか庭とか飾る家具が
でもタスクとして出すってことは消化しろって意味でしょう?
そもそもスローライフって言われている生活、別にゆったり時間が流れる生活ではないからな(手作業にすればしたで時間のかかる作業は増える)。
図鑑埋めたすぎて生息地再利用のためボロ屋に鮨詰めにしてすまんな
ぽこポケに限って言えばその通り。でも大半の「スローライフゲーム」はタスク全てを最速で片付ける効率厨向けじゃないかなあ
ソシャゲでわざわざ毎日周回して時間かかるしやってられないよとか言ってる人おるよなぁ
ローグライクスローライフゲームというのを思いついた。1日にやるタスクがたくさん与えられて、タスクは1日ごとリセット。
"日本人とスローライフゲー、あまりにも合わないッ!!(社畜ゆえ)"
オープンワールドゲーム、一つ目のタスクをやっている最中なのに 住民と話したら別の新たな タスクが発生して追っているタスクが上書きされるの本当イラッとする。そして貯まるタスクがどんなのかどんどん忘れる
最近読んだ本で日本は気候の関係で雑草が生えやすく物が腐りやすいのですぐ処理しないと気になる性質なんだとか。話半分+眉唾ではあるけど
牧場物語では夜中までワンオペで働くしアトリエシリーズではドーピングしながら連日調合するよな
運営型ゲームでよくある引退理由に、デイリーこなすのが忙しすぎるってのがあるけど、別にこなさなくていいし引退まで考えなくていいんだぜ。(まあインフレソシャゲの弊害ではある)
出たタスクやってなくても忙しい、整理するためにシステムを覚えたい面もあるし、ネタバレ食らいたくない気持ちはどこかにある
シミュゲーみたいにスペースキーで時間止められればどうとでもなる気がする
モンハンWもコンテンツ無いって騒いでたもんな。
世界一不安を感じやすい民族、日本人。ですよね
普段は「社畜(笑)」みたいな態度してるけど、客観的に見て「割り振られたタスクを機械的に処理していると幸せを感じる」自分がいるのも確かなんだよね…。だからソシャゲのデイリー消化とかも好きなんだよな…。
タスクないのに作業するのがいいんだよ。初期のマイクラで延々整地したり。スローライフゲームはタスクの押し付けがしんどい。ログボのタスクは少ない方がいい
出てきたタスクをこなすのがゲームだと思ってるので出てきたタスクをやらないなんてのが頭に浮かばないんよな。まぁ「何もしないをしている」をゲーム(前述の定義のゲーム)でやろうってのが無理なわけよ。
スタバレはマジで資本主義の犬になる
スローライフ(使える時間は1時間しかない)ではね
現実の田舎暮らしも大変ってことで
タスクが見つからないからタスクがない → タスクがないから何も進まない → 何も進まないからタスクが増えない → 何でも自由にできるゲームで、僕はモブになった。
途中からタスクが順々に増えていくと消したくなる欲が刺激される気がする。解放された最初から大量にタスクがあればそういうものだと開き直れるかもしれない
タスク管理ができないので、タスク管理ソフトウェアを内蔵してほしい。優先順位とかでソートしたい
やっべえまたピクミンに手出そうとしてた。これがあるから離れてたのに。
1日の時間制限、疲労度や空腹、期限付きタスク、有限小容量の手荷物と保管庫、あれを作るにはこれとそれが必要でそれを集めるには……ゲームシステムも作業効率化を急かしてくるからダイキラーイ!!だーーーー!!
タスクがいつの間にか消えていて達成できなくなった過去のゲームのせい
基本的には殺伐とした世界観のオープンワールド系でも、最終局面直前の切羽詰まったシチュエーションであれこれやりこんだりしてる時は割とスローライフになると思うんだが、実のところ違いはないのでは。
実際の海外のソースが1つもないのに勝手に「ガイジンには日本人の気持ち分からんよね」って言い合ってるのキモい
Throw Life(命を投げ捨てる)なんですよ、多分
小学生とマイクラやったりすると、スローライフっぷりに驚き、こちらの装置を最短で作りたいとか、エンドラ一直線とか視野の狭さにハッとさせられる
確かにGジェネエターナル、一日が深夜1時に始まってキャラクターミッションが日に3回あるの俺の生活をどうしたいんだって気持ちはある
タスク積み重なってくるあたりが忙しいと言いながら報酬見比べて回る順番考えてマップ見て試行錯誤するのがいちばん楽しい
作りたいアイテムがあるわけでも無いのにひたすらブランチマイニングしてたな…多分あの時は心が疲れてた。
スローライフってタスク消化に手間と時間がかかって結果物事が進むのかすごく遅いって意味じゃね?
しかしタスクをなくしたらちゃんと遊んでくれるかな なにしていいかわからないとなってうろうろしてなにもなくてつまらんで終わったりしないか 隅々まで探索するような人はそう多くないだろうよ
( 日本のゲーマー、働き者で微笑ましいかぎりだが、日本人自体はけして働きものではない。https://www.globalnote.jp/post-14269.html 〔再々々々々々々掲。しつこい〕)
タスクがあるのもやるのも嫌いじゃないんだけど、時間経過が異様に早すぎるから焦るんよ…。何か始めたら経過とかならいいけど、何もしてなくても爆速で時間が過ぎてかつ時限の時事イベントもあるとかやめてくれ~😿
故にオープンは苦手、進まないという人は多い
進捗どうですか?
ぽこポケがやたら日本でばかり売れてるのもコレか('A`)
スタバレは牧場継いでからの方が激務になってます
でも、そういうのが好き。ドーパミンがそういうのに出やすいのか知らないけど、とにかくタスクを次々と処理する快感から逃れられない。効率厨の性分がある。
よくわかる、ゲームには才能が必要だと痛感
序盤は特にタスクこなさないとやれる事増やせなかったりするし…
今スカイリム(全然スローライフじゃない)やってるけど誰かと話すとクエストが増えるから話しかけないようにしてる。十年くらい前のゲームとはいえこれだけ作り込んでるとは。
Nintendo64 どうぶつの森でそれを痛感しました。住人全員に手紙書いたり忙しすぎて病んだ。
なんかドイツ人が農業トラクター運転シミュ好きなのと同じく、日本人はこういうの好きなんだよな。
“スローライフじゃないのは自分のせい”ほんそれ
スローライフゲームで遊ぶ日本人「忙しい!」」→海外勢「出たタスクを片っ端から片付けるからだろ」本当にそうなんだよなぁ…
''お腹空かせてる動物がいると気になって餌をあげなきゃってなるし、時間湧きのトリュフとか回収しないとってなるし、作物は効率よく植えたいし、育ったらすぐ収穫したいし、図鑑埋めたいし、家とか庭とか飾る家具が
でもタスクとして出すってことは消化しろって意味でしょう?
そもそもスローライフって言われている生活、別にゆったり時間が流れる生活ではないからな(手作業にすればしたで時間のかかる作業は増える)。
図鑑埋めたすぎて生息地再利用のためボロ屋に鮨詰めにしてすまんな
ぽこポケに限って言えばその通り。でも大半の「スローライフゲーム」はタスク全てを最速で片付ける効率厨向けじゃないかなあ
ソシャゲでわざわざ毎日周回して時間かかるしやってられないよとか言ってる人おるよなぁ
ローグライクスローライフゲームというのを思いついた。1日にやるタスクがたくさん与えられて、タスクは1日ごとリセット。
"日本人とスローライフゲー、あまりにも合わないッ!!(社畜ゆえ)"
オープンワールドゲーム、一つ目のタスクをやっている最中なのに 住民と話したら別の新たな タスクが発生して追っているタスクが上書きされるの本当イラッとする。そして貯まるタスクがどんなのかどんどん忘れる
最近読んだ本で日本は気候の関係で雑草が生えやすく物が腐りやすいのですぐ処理しないと気になる性質なんだとか。話半分+眉唾ではあるけど
牧場物語では夜中までワンオペで働くしアトリエシリーズではドーピングしながら連日調合するよな
運営型ゲームでよくある引退理由に、デイリーこなすのが忙しすぎるってのがあるけど、別にこなさなくていいし引退まで考えなくていいんだぜ。(まあインフレソシャゲの弊害ではある)
出たタスクやってなくても忙しい、整理するためにシステムを覚えたい面もあるし、ネタバレ食らいたくない気持ちはどこかにある
シミュゲーみたいにスペースキーで時間止められればどうとでもなる気がする
モンハンWもコンテンツ無いって騒いでたもんな。
世界一不安を感じやすい民族、日本人。ですよね
普段は「社畜(笑)」みたいな態度してるけど、客観的に見て「割り振られたタスクを機械的に処理していると幸せを感じる」自分がいるのも確かなんだよね…。だからソシャゲのデイリー消化とかも好きなんだよな…。
タスクないのに作業するのがいいんだよ。初期のマイクラで延々整地したり。スローライフゲームはタスクの押し付けがしんどい。ログボのタスクは少ない方がいい
出てきたタスクをこなすのがゲームだと思ってるので出てきたタスクをやらないなんてのが頭に浮かばないんよな。まぁ「何もしないをしている」をゲーム(前述の定義のゲーム)でやろうってのが無理なわけよ。
スタバレはマジで資本主義の犬になる
スローライフ(使える時間は1時間しかない)ではね
現実の田舎暮らしも大変ってことで
タスクが見つからないからタスクがない → タスクがないから何も進まない → 何も進まないからタスクが増えない → 何でも自由にできるゲームで、僕はモブになった。
途中からタスクが順々に増えていくと消したくなる欲が刺激される気がする。解放された最初から大量にタスクがあればそういうものだと開き直れるかもしれない
タスク管理ができないので、タスク管理ソフトウェアを内蔵してほしい。優先順位とかでソートしたい
やっべえまたピクミンに手出そうとしてた。これがあるから離れてたのに。
1日の時間制限、疲労度や空腹、期限付きタスク、有限小容量の手荷物と保管庫、あれを作るにはこれとそれが必要でそれを集めるには……ゲームシステムも作業効率化を急かしてくるからダイキラーイ!!だーーーー!!
タスクがいつの間にか消えていて達成できなくなった過去のゲームのせい
基本的には殺伐とした世界観のオープンワールド系でも、最終局面直前の切羽詰まったシチュエーションであれこれやりこんだりしてる時は割とスローライフになると思うんだが、実のところ違いはないのでは。
実際の海外のソースが1つもないのに勝手に「ガイジンには日本人の気持ち分からんよね」って言い合ってるのキモい
Throw Life(命を投げ捨てる)なんですよ、多分
小学生とマイクラやったりすると、スローライフっぷりに驚き、こちらの装置を最短で作りたいとか、エンドラ一直線とか視野の狭さにハッとさせられる
確かにGジェネエターナル、一日が深夜1時に始まってキャラクターミッションが日に3回あるの俺の生活をどうしたいんだって気持ちはある
タスク積み重なってくるあたりが忙しいと言いながら報酬見比べて回る順番考えてマップ見て試行錯誤するのがいちばん楽しい
作りたいアイテムがあるわけでも無いのにひたすらブランチマイニングしてたな…多分あの時は心が疲れてた。
スローライフってタスク消化に手間と時間がかかって結果物事が進むのかすごく遅いって意味じゃね?
しかしタスクをなくしたらちゃんと遊んでくれるかな なにしていいかわからないとなってうろうろしてなにもなくてつまらんで終わったりしないか 隅々まで探索するような人はそう多くないだろうよ
( 日本のゲーマー、働き者で微笑ましいかぎりだが、日本人自体はけして働きものではない。https://www.globalnote.jp/post-14269.html 〔再々々々々々々掲。しつこい〕)
タスクがあるのもやるのも嫌いじゃないんだけど、時間経過が異様に早すぎるから焦るんよ…。何か始めたら経過とかならいいけど、何もしてなくても爆速で時間が過ぎてかつ時限の時事イベントもあるとかやめてくれ~😿
故にオープンは苦手、進まないという人は多い
進捗どうですか?
ぽこポケがやたら日本でばかり売れてるのもコレか('A`)
スタバレは牧場継いでからの方が激務になってます
でも、そういうのが好き。ドーパミンがそういうのに出やすいのか知らないけど、とにかくタスクを次々と処理する快感から逃れられない。効率厨の性分がある。
よくわかる、ゲームには才能が必要だと痛感
序盤は特にタスクこなさないとやれる事増やせなかったりするし…
今スカイリム(全然スローライフじゃない)やってるけど誰かと話すとクエストが増えるから話しかけないようにしてる。十年くらい前のゲームとはいえこれだけ作り込んでるとは。
Nintendo64 どうぶつの森でそれを痛感しました。住人全員に手紙書いたり忙しすぎて病んだ。
なんかドイツ人が農業トラクター運転シミュ好きなのと同じく、日本人はこういうの好きなんだよな。
“スローライフじゃないのは自分のせい”ほんそれ