リアルタイムな操作が求められるゲームは躊躇なくイージー選ぶなあ。そうでない場合かつ、何度も遊ぶタイプのゲームならまずはイージーで要点を掴みたいときもある。
イージーモードやって、ノーマルやって、ハードやって、三度味わうのがゲーマー。
選ぶけど
そらゲームと違ってリアルはやり直しできず、死んだらおしまいなのでイージーモードがよいでしょ。
え?選ぶでしょ?easyモードだと真のEDを見られないとかクソゲーが時々あるけど腹立つね。
クリアできたらイージーモード、失敗したらハードモードって入ってるだけで、自分が何モードなのか正しく判断できてる人そんなにいないのでは。
増田から加齢臭がする。今時人気ゲームに「イージーモード」とか難易度がある事自体が珍しいし、イージーモードで不利益がある事はもっと珍しいよ。
40超えてからはeasy選ぶのに躊躇が無くなったが
アクション系のセンスが壊滅しててテイルズではオート戦闘のほうが基本的に強いからオートで進めるイージーしかしない。FF15の連打でオート戦闘も好き。モンハンを何度も投げたことがある。
患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院 https://pbs.twimg.com/media/GkRjoEEbUAECb4v.jpg
ゲームは死んでもやり直せるけど
まあ、「イージーモード」は選ばなくても、「裏技」「攻略」は使ったりするしね
エスコン04はACEモードまでやりこんだなあ
イージーモードだけで育つと社会人の逆境で潰れちゃうから野球部などの運動部でハードモード期間も設けたい。
失敗したらリトライできるならそうかも知れないけど..
イージーでもハードでもいいから、良い体験を求めてゲームをするものだと思うけど。ハードなだけで楽しくないゲームは多くの人はやりたくないよね
微課金で開幕ダッシュガチャとかを引ける場合、使うことにあまり躊躇わなくなった。重課金で至れり尽くせりにまですることはないが、コスパの良い微課金はそれなりに使う。
「イージーモード」という名称は無くて「ノーマルモード」が一番簡単、ハード→エクストリーム…のように名前つけられているのはなるほどUXだなと思うなど。
児孫のために美田を買わず
大谷翔平は、メキシコ戦で劣勢のとき、そんなに簡単に優勝できたらつまらないだろ、といってチームを鼓舞したらしいよ
小1の時に覚えた英単語がeasyだったわ今は自分では選ばないけどピクミンもイージー入れたしゲームのハードル下げてPS上げてもらうのは重要だと思う。
苦労含めて人生の楽しみだ、という考え方は前向きで良いね。あんまりその発想が無かったので素直に納得してしまった。
ゲームの死とリアルが連動するならイージーモード選ぶよ
ゲームじゃないからですねー
イージーモードで舐めプする楽しさよ。
子供に富や地位を残すタイプの富裕層は「家」のスコアを競ってて、増田とは別のゲームやってる。
東方シリーズはとりあえずイージーでストーリーを見てからノーマルノーコンクリアを練習してた。(わりと挫折してた。)
ゲームによるし、システムをよく分かってない時はまずイージーで色々試すけど。RTSの新勢力とか
ノンスタイル石田「貧乏をキッザニアみたいに言うなよ」 https://x.com/ksuke_99/status/1872643862583533661?s=19
ゲーム脳のお手本
リスポーン不可、リセット不可縛りの時点でゲームならハードモード以上では????
それは本人次第であって、仮にノーマルやハードを選んだとしてもイージーという選択肢があった方がいい
ウィザードリィはリセット有り派です
イージーモードで余裕があるからこそゲームの中の裏技やバグを探すことができるんだよ。
魔界村レベルの難易度ならイージーモード選ぶよ。
なんでやねん、初見ゲームなんてイージー以外選ばんぞ
最初にイージーモードでストーリー楽しんで次にノーマルで最後にハードやるんだが?
頼まれても居ねえのに無理矢理やらされるゲームなんざイージーどころかチートすら欲しい
人生ってゲームくらい好き勝手にやらせろよ、指示厨かよ
極限まで簡単なモードを選んでおけ。残機1だぞ
ハードモード選んでも報酬は増えないので…
はーい、指示はダメでーすブロックしまーす
なんでゴッドモードつかってないの?
まずゲームと現実を比べてるのが謎
ゲームはイージーモード一択/イージーでもある程度困難にしたりするのはやめて頂きたい/出来ぬものは出来ぬのです
難易度選択システムはゲームクリエイターの甘え。ちゃんと難易度設定出来てたら難易度選択システムなぞ不要。
ゲームは試行錯誤できてかつ長くても100時間程度だけど人生は試行錯誤もできずに長すぎる
クリアできなければ選ぶよ
地球防衛軍は最低難易度でまず一周するけどな
選ぶけども・・・
とにかく色んなゲームしたいからストーリー重視で、イージーモードでプレイしてる
それこそが遊びと仮借ない世界の違いだけど、逆にもしこの人生全体を外から見た遊びと捉えられるほどの境地に至ったなら、どんな苦難も死んだら無に帰す程度のものと思えるのかもしれない
人生はゲームでなく、苦行なので、イージーを選ぶのは当然
周回プレイできます?
親心ってやつは正直分からんけど、親がどんだけ気を配ってイージーにしてあげようとしても、それぞれのハードモードに突入してくのが人生ってやつでは?
イージーモードも選ぶし攻略も見るよ。楽しく遊ぶためのゲームで苦行してどうする。
永遠なるマリオネット使う/むしろジャンルによってはベリーイージーを導入するくらいでもいいのかも。配信で人気出ても売れなかったら仕方ないし(最近だと某ホラゲなど)
神保町にあった50円ゲーセンのミッキーは設定がハードかベリハーで、そこでずっと遊んでて他のゲーセン行ったら「なんか簡単だなコレ?」とハイスコアラーのしっぽに入った。大リーグボール養成ギプスは存在する
途中休憩・任意セーブ不可、残機1で蘇生要素無しな上に残機0でプレイヤー自身が存在しなくなるゲームがあったら、そりゃイージーモード選ぶよ。
"貯金を残す"富裕層は存在しません。会社(株式)、土地、立ち居振る舞い、コネ(政治関係、学閥、奉仕団体、ゴルフ場等)を承継させているだけで、そしてそれらの継続の難易度どうかで言えば確実にハードです。
強制的にやらされているゲームなので選べるならイージーモード一択だな
超富裕層の子供(の大半)はイージーモードではないと思うよ。何をもって「(人生)イージー」かは認識がわかれるやろね
ゲームは開発者が一番面白いと思う調整をしたのがノーマルモードで、難しすぎるプレイヤーの為のイージーモードだ。現実世界は開発者の神が難易度調整を全くしていない超高難度なのでイージーモードが一番面白い。
ゲームの主人公みたいにステータスガンガン上がらないんですよ。それはハードモードじゃなくてただの縛りプレイなんよ。
むしろ40越えてから最高難易度で最初からやるようになった。2回目やるのが面倒。
イージーな人生などない
彼女の前でもイージーモードを選んでゲームできるようになることを大人になるっていうんだ
俺つえーができるなら何モードでもいい。
実人生でイージーモードを選べたらいいのに.
育児とか教育の話なら途中で難易度変えれるようにしてあげたほうがいいと思う。ずっとハードだとしんどいし、イージーだとつまんないから。
犯罪者は危険を冒してまで「イージーモード」を目指しているのですが、それはどう説明するんや。
ハードにも「身になるハードさ」と「身にならないハードさ」があるんだよ。それを分かってない時点でハードモードエアプだろうな。何が富裕層が可哀想だ。なら自分でハードモードに飛び込みゃいいだろカス。
今のゲームは、取り返しのつかない事がほぼないようにできてるからなー。
Xboxのゲーパスみたいに膨大に遊びの選択を選びたい放題ってのを「人生」で送ることができるひとってわりにあちこちにいそう。
洋ゲーならイージーモードから遊ぶかな
イージーを選べる奴は自分で難易度を選べる。ベリーハードに生まれた奴は難易度を選べない。所詮選べる立場にいる人間の戯言でしかない。/ゲームと違って人生は設計者の頭がおかしいクソゲーなので。
選ぶが…
イージーにして恩を売り、子やその配偶者・孫への影響力を確保、あわよくば介護までさせようとする毒親おるよ。/疎広「賢にして財多ければその志を損し、愚にして財多ければその過ちを益す」(十八史略。西郷の元ネタ)
ハードモード選んでクリアできなくて途中で辞めちゃう人がたくさんいるからなあ
チュートリアルモードを用意するのが現実的じゃないかな
でもオンラインゲームで自分だけイージーモード選べるとしたら……?
人によって難易度設定違うでしょ。
人生の状況によるだろ。病気とかしたら気弱になる
増田だって今からハードモードに切り替えてもいいんだぞ
イージー以外でマイクラやったことない。
ゴーストオブヨウテイを万死モードでやったら、本当に一万回くらい死にそうになってる。人生がこんなに険しいのは嫌だな。
バーがハードモードへ勝手に動く。歯食いしばってバーをノーマルに戻す。また勝手にバーが動く。
小学生までネタを見に来たら画像のリンクがあったでござる。もう古いネタではあるか。時と場合によっては普通に選ぶやん?
セーブポイントなしコンティニューなし残機1のゲームでイージー選ばない奴はなかなかいない。自分はかつてのバイオシリーズは初回は必ずイージーにしてた。弾もインクリボンも大量に欲しいし。
ストーリー重視なのでイージーモード選ぶようになったなぁ…。オメガウェポンとか攻略頑張ってた頃が懐かしい…。
キモイガールズが脳内再生
手っ取り早く全部やりたいからイージーにして「おもろかったな〜もっとやりたいな〜」と思ったらハードにする。お楽しみは取っておくものだしつまらなかったら最小限の時間で済む。
俺の屍を越えてゆけだとしたら?
RPGでどの能力がどの武器種のダメージ計算に影響するのか公式には明示されてないのとかあるとそれってリアル人生だったら明確に判明してるのかな少なくともヒントはあるかなとか考えたことあっていまだ結論出てない
なんでゲームにイージーモードがあるのか分かっていないのか分からない振りをしているのか
少なくとも戦争には巻き込まれてほしくない
ちなみにゲームの仕様を作る時、最近は「イージーモード」と明らかにわかる命名はしない流れになっている。イージーでクリアしても意味が無い風潮がある。
ゲームによるけど選ぶ時はある
ゲームもまずはイージーモード選ぶけどな。それが簡単すぎてつまらないなら違うモードにする。いっぽうで人生はイージーであればあるほどいいんだが。
サイレントヒルfを一周目から戦闘難易度難関選んだらえらい難しくて二周目以降迷わずイージー相当に落とした経験から言うと人生にも二周目あるってならイージー選びたいなあ
必ずイージーモードを選びます
ゲームはイージーモードだよ。ゲーム苦手だから。人生は全然イージーモードじゃない。生きるの苦手なんだけど。
雑なたとえ話はなんの助けにもならない
攻略サイト見れば攻略できるからな。最初から限定の強い装備もらえたら、皆もらうだろう?使う使わずにコレクションにするかはお好みで。選択の自由があるってすばらしい。
ノーマルモードでやって難しかったらイージーモードで遊び直すということがすぐできるならノーマルモードから始めることに何のデメリットもないけどね。
人生はゲームオーバー一回までしか遊べないゲームだからなあ
選ぶが?PC版ウィザードリィとかなどパラメーター操作までしてイージーモードにしてたが?
例えがよくわからないので、富裕層への妬みにしか読み取れない。
やり直せる時点でイージーでは!?!??!!、?
人生はゲームオーバーになったら一回で死ぬからだよ
ゲームはやり直しが出来るが、人生はそうはいかん
はたして裕福な子供がイージーモードかどうかは正しいか。資産としては正しいけど、それ以外は本人の努力や資質によるのでは
少し金を掛けると解決できることが多いし、選択肢が増えて別ルートを選べたりするからな。
死んでもリトライできるから歯ごたえあるハードモードでやってるだけやしなあというのが一つ。もう一つは、子供って「資金無限バグ」とか「最初からレベル99の裏技」とか大好きやん?
9割の苦労なんて「金で解決できる」から、そこを難易度上げても意味ないだろうと
事前登録でガチャ無料や⭐︎5キャラが!とか初回購入特典でプレゼント!とかみんな目指すだろ。方向としてはそっちだよ。
上も下も無限にいるじゃん。フィールドを選ばなければお金なくてもイージー。
人生にイージーモードは、無いと思ってる。金持ちであってもそのステージにしか無い苦労があると思ってる。幼少期には、誘拐のリスクがあがるとか、習い事が本人の意思とは別に多いとかいろいろあるんじゃないかな。
選ぶけど……
富裕層は富裕層で我々とは別のレイヤーのゲームをプレイしていますがゆえ
自分がハードモードで辛かったから子供にはイージーに生きて欲しいんだろ。それが親心だよ。
これは同じ事を思うんだけど、これを言える人の人生は世間的にイージーモードを本人がハードモードと勘違いしてるケースが多い。自分も転職や起業をしたけど、本当にハードな人と比べるとイージーだったと思う。
最近一番簡単な方から始めるようになった
人生がhardなのでゲームぐらいeasyでやりたいの…ストーリーに集中したいの…
選ばない……が……時短系DLCを買う
結婚した理由は約10年一人暮らしをして人生にイージーモード的退屈さを感じたからというのは正直ある。とはいえ単に難度が高いだけなのはクソゲーなので頑張れば報われるゲームバランスが肝要かと。
そりゃ余暇で楽しむ「ゲーム」と人生は異なるからね。まさか「スポーツはなまぬるい、実際に殺し合いをしろ」とはならんでしょう
フロムゲーみたいな存在を忘れてる
ストーリーだけ楽しむならイージーモードだろう
面白くもないけどとりあえず終わらさないといけないゲームであればイージーで終わらせるよね
親が健在で毒親でなければ少なくともハードモードではないでしょ
え、選ぶけど…
昔は選ばなかったけど、おっさんになって選ぶようになった。どう楽しむかはひとそれぞれ
選ぶが?
楽しくないからでしょ。メーカーは早くこのクソゲーをアプデしてくれ
エンカウント率が上がって経験値とドロップ率が下がるタイプのハードモード
やり直せないからね。
イージーを選ばないのはゲームと違ってワンミス即ゲームオーバーかつノーコンテニュー、セーブなし一撃キャラ消しだからだと思う。
人生は命が一機しかない
人生は前進している過程が楽しいのはその通りなので、どん詰まりでなければいいんだよね
ファイアーエムブレムでもキャラが死なないモードを選んでしまい、老いたなと実感した。が、闘技場で何時間も経験値稼ぎしたのにワンミスでパーになるプレイはもうできない
後で、しっかりと、読みます!
繰り返しやるかもって思えるゲームならイージーでとりあえずプレイする。一回しかやらないならノーマル
ストーリー追いたいだけならイージーにするし攻略の歯ごたえを楽しみたいなら難しくするだけだろ……。人生にクリアなんてないと思うけど君にとって何がクリアなん?解脱?
ただゲーム設計が下手くそなだけで面倒なタスクを高難易度と言うのは違うと思うし、目標設定を適切にできればイージーモードだなんて感覚にはならないと思うけど
スタート条件は皆違うゆえ、個人の心構えとしてはグッドエンド条件もスタート条件に合わせて決めて良いと思うが、スタート地点が悪かった人間に不遇を押し付ける口実に悪用されないよう気を付ける必要はあるんだな
正直イージーモードというか金がいっぱいあるとちゃんとゲームを遊べないのが残念。木の棒からスタートして銅の剣をゲットするという段階を踏む楽しさがあるのに最初から最強装備はもったいないと感じる。
自分だけが攻略wikiを見られる世界で無双したい
イージーモードを選んだ上で、気に入った箇所だけ縛りプレイするのが気楽でいいんだよ。ボンボンの大学生が「リスクテイクして学生起業します!(なお出資金は)」的なやつ
そりゃ、ハードモード選んだ人はだいたいが途中でゲームオーバーして生き残ってないから、周り見渡せばイージーモード選んでる人たちばっかりに見えちゃうよね
今の人たちイージーモードどころか人のやってる配信見て満足してるんだからこの例えだと人生やらなくなっちゃう
ゲームするときにイージーモード選ぶでしょ?
子を持たない人の言葉かな
これが現実とゲームの区別が付いていない層か…?
人生のイージーモードは外的要因で勝手にハードモードに切り替わったりすることもあるのでな
選べるのがイージーモード。ハードモードで産まれるとそもそもモードが選べない。というか大谷翔平くらいのスペックがあっても彼の人生がイージーかというとそうじゃないと思う
富裕層の子供とかそれはそれで、ハードモードな気がするけど。幼稚園から受験させられて、妙な習い事沢山やらされて、30そこそこで親の会社継がされるとか、やりたくないんやが。あのレール降りるのも大変なんよ。
需要がないならわざわざ実装するわけないじゃん……初手で世界への想像力がないことを露呈してて以降の説得力を失っている
金持ちには金持ちのハードモードがあるんだと思うよ。跡取りになる宿命とか嫌でしょ
俺自身は、「いやあ人生イージーモードだったよね」と思って育ってきたが、この間父親から「手をかけてやれなくてすまなかった」と告白され、「ハードモードだったの…?」ってなってる。
人生も難しくなってきたらイージーモードに変更できるようにして欲しい
例えが下手くそすぎんか
人生でできないことをできるからゲームは楽しいのでは。
ストーリー楽しめればいいゲームはイージー選ぶよ
最近動きが早いゲームが多くてな、歳のせいかノーマルでもしんどくなってる
ストーリー楽しみたいんだよね
典型的なメガドラゲーム:オプション画面で難易度設定可能だがなぜか難易度EASYは無く逆にHARD以上は充実している(NORMAL < HARD < SUPERHARD < MANIA)
せっかく初心者向けにeasy用意してるのに、みんなnormalから始めてソッコー死んで「なんだこのクソゲー」って言うので困る って昔のゲーム開発者が言ってた
実際は「イージー」でも「ハード」でも苦労がない人生はないのだが、イージーの苦労は実りやすくハードは徒労に終わりがちなのである。イージーの方がやり甲斐があるという残酷。格差は単に金の有無ではないのだ。
ゲームするときイージーモード選ぶよ。効率的にクリアして色々なゲーム遊びたいからね。
セーブポイントもなければリセマラもできないゲームなら、まずはイージーモードで試すだろ。
10万時間ハードモードはさすがに生きた心地はしないな。逆にイージーだと暇。いつでもハードモードにしてリスクとってハイリターンにチャレンジできる環境が理想
人生でゲームオーバーになりたくないからだろ。
セーブ&ロード記憶引き継ぎできる人生ならノーマルモードでもいいかな
「艱難汝を玉にす」やなと思って調べたら、もとはフランスの箴言で「逆風は人を賢くする」の翻案だと知ってへぇーってなった。
マリカの50CCやらないんか
マリカで落ちないやつにしてる! 「お母さん!なんでふたえの人と結婚しなかったん(キレ)」は現実で聞いたことがあって。(その一重が父じゃなかったらおまえ生まれてないぞ、と…)彼女のまぶたはハードモード
辿り着く場所同じなんだからミスしにくい・時短できるイージーモード選ぶよー
ゲームは何回でもやり直せるからな、としか…
その類いはイージーゲームじゃなくて、強キャラとか強アイテムとかの方が例えが適切じゃないかな。 リアル人生ゲームは対人の対戦ゲームになりがちだから、強いものが人気出るのは自然だと思う
イージーモードは選ばないけどイージーなゲームは選ぶんだよねぇ
今はサブスクでゲームを駆け足で消化する時代だからイージーモードも全然有りなのが常識だぞ。超忍から逃げたい。
ゲームならハードモードをクリアすれば確実に特別な報酬があるけど、現実はその限りではない。
選ぶ人は選ぶと思うけど。自分と他人は違う人で違う考えを持ってるんだよ。
は?選ぶが?
めちゃくちゃ選んでます。申し訳ない...
ゲームだからでしかない。現実なら簡単な方が良い。縛りプレイでもすれば難易度調整できるし、何だって極めれば難しくなるし
イージーモードもハードモードも存在の意味が分からないまま、ゲームほとんどしなくなったな。
これがゲーム脳ちゃんですか
起業家とかよく勘違いしてるけど、自らやりたいゲームと他人からやらされるタスクは天地の差があるんだよ。コーヒーの名店までドライブは楽しいけど、おい缶コーヒー買ってこいよは苦痛でしょ
クール! カッコいいな〜
人生はクリアが目的じゃないからです。困難な人生を歩んだ人が偉いとは限らないのです。
「ゲームと人生は違う」とか「イージーモードで遊ぶわ」とか、あらかじめ用意されたツッコミくらいしか思いつかない
前世のイージーモードクリアの達成感と倦怠感の記憶を克明に引き継いでくれて初めて、他のモードで遊ぼうとの気持ちが生じるもの
ヴァルキリープロファイルはイージーで慣れて、ノーマルでAエンディング模索、ハードは攻略本片手にガッツリ遊んだっけ…😌/ハードは全員レベル1から育成できて装備やアイテムも充実するから実は一番楽だったり😉
イージーモードを選んでもプレイ内容次第で勝手にハードモードに切り替わるようになってるよ
難易度選べないフロムゲーモードの人はどうしたらいいですか
イージーモードは選ばないが、人生の節目毎にチュートリアル(のステージ)は欲しいとは思う。
人生、一度のプレイが長すぎ一度でも大きなミスを犯すとその後が一気にVeryHardになるので最初はEasyで良い
ゲームは失敗してもどうにでもなるけど人生は失敗したら終わる場面が多すぎる
一昔前は「リセットボタンを押せるゲームじゃないんだから」と思ってもないのに叱られた人もいるだろうけど、時が経てば人生をゲームで例える人間が出てくるんだな。
ハードモードや鬼畜モードにならないようにしてるだけで、イージーモードなんてそもそも選択肢にない人が大半だろうね
バカだなぁ死にゲーにもハッピーエンドは用意されているけど増田の人生にそんなもんねーから。
自分で遊ぶゲームは好きな難易度選択したらいいが、子供の難易度選択をしてくるとは。キングボンビーみたいな思想。
ゲームは途中でイージーに変えられるから
え????ホントにゲーマー?イージー普通に選ぶよ!イージーとハードでクリア特典違ったりするし人生だって楽できたほうが他に余力まわせて嬉しいじゃん
人生はハードコアモード固定で1回死んだらキャラクターロストする鬼畜仕様なんだが
四半世紀くらい前のどこかの書き込みを持ってきたのかな
イージーの言葉が嫌がられてるぽいからストーリーモードに変わりつつある
俺の人生はアルティメット鬼畜モードの255周目スタート(しかもイージーモード1周目でも超絶理不尽な難易度)なんだが。だからゲームぐらいイージーモード選ばせろ
全然選ぶよ
ゲームが下手すぎてイージーモードでもクリアできません
ふむふむ、人生はハードモードが良いのかにゃ?ボクはゴロゴロしてるのが好きだけど、たまにはネズミと追いかけっこも楽しいにゃ!イージーでもハードでも、楽しければ良しなにゃ!
選ぶが? 昔はなんか意地でハードとかノーマル以下はしなかった(報酬差もあったし)けど、普通にストーリー楽しんだり、適当に遊ぶだけで終わりたい今はイージー選ぶこともある。
同人エロゲではチートアイテムは必須だが
子供の頃から選択肢にあれば最初は必ずイージーモードを選んでましたが!?ゲームに手応えを求めてない私のような人間もいるんです。
言い得て妙だな。自分はハードとノーマルの中間ぐらいだと思ってるが、はてさて。
母国語で高等教育が受けられる時点で国際的にみると相当イージーモードなのだけど理解してるんだろうか?
イージー選ぶことにデメリット無いなら時間かかりそうなゲームは結構選ぶ そこまで長く無いゲームならその時の気分
イージーモードどころか攻略サイトとか攻略本(懐かしい)を活用しまくるものなのでは。
私も歳をとってイージーを選ぶようになった。少なくともハードは選ばないな。面白くて2度目を遊ぶならハードにしても良い。/そもそも人生ってゲームは人によって難度がバラバラ。苦労人のように振る舞う御曹司も。
現実とゲームを一緒にするなあとイージーモードでゲームは遊ぶ
そんなにハードモードが好きなら今すぐネットも資産も仕事も家族もスマホもゲームも家も布団も靴も捨てて無一文からやり直せばいいじゃない
イージーですらつまらないゲームはハードでもつまらないので、イージークリアしてから少しずつ難易度上げる
バランス調整ミスなのか、ノーマルモードで、すでにハードモードなのよ…
へたくそだから選ぶ😠
選ぶが?(途中で慣れてきたら場合によってはnormalにする) とある教育学者がNYのハレムの小学校に娘を放り込んだ事を自慢してたが、そういう信念がある人でもない限り子供にはよい環境を与えたいと思うんじゃね
下手だからイージーモードだよ!というかイージーモードでも出来ないよ。ノーマルは攻略見るよ。見ても出来ないことのほうが多いけどね。
金なら良いと思うけど、土地とか会社とか維持管理しないと他人に迷惑がかかるとか失敗すると大きくマイナスになる資産は、むしろ管理能力が必要なので、全然イージーじゃないですよ。
ゲームがド下手なうえにストーリーとかを追うタイプなのでイージーモードしか選ばんわ
ゲームとリアルの区別が付かなくなるのをゲーム脳というべきなのか否か
RPGでもドロップ率やストーリーに差が無いならイージーにしちゃいますね
ゴーストオブヨーテイはイージーモードでやり切りました
いやゲームならEasy選ぶが?人生なら、生きるのに必要なリターンを得ようとすると自然にHardに勝手になるだけ。ご飯食って寝たいだけだぞ!
最近はじっくりゲームする時間取れないからドラクエ3リメイクやファイアーエムブレムシリーズは最初っからイージーモード一択よ
せめて毛髪のカスタマイズできるようにしてから語らせて?
えーイージーモードー?きも〜い!イージーモードが許されるのは〜小学生までだよね〜!
対人戦なんだからその例えば初期パラメータみたいなチート的な表現の方があってる。人生というゲームは完成度の低い糞ゲーだし、今が歴史上一番まともな調整になってるだけ。
ゲームは基本イージーモードしか選ばん。人生が選んだわけじゃないのにハードモードなので
普通に選ぶ人/選ぶことあるでしょ…としか言えないよなぁ
は?
私は低きに流れる水です
1回しかプレイできなくて得られる成果が同じならイージーモードを選ぶでしょふつうに
いいねこれ。「ゲームでイージーモードで遊んでいる人はいない」という偏見がそのまま「人生もイージーモードでは意味がない」という偏見にそのまま繋がっている。自分と違う価値観を持つ人を想像してみようぜ!
年を取って手指が激しいコントローラー操作に耐えられないのでアクションはイージーでやるし、オート攻撃サポートがあったら迷わず利用する 探索とかストーリー追うのが楽しければいいのだ
自分はイージーモードしか選ばん。子孫にも美田を残したほうが良いに決まってると思うが、それが将来を縛る重石になっても可哀想かもな。
so2,"都市圏内で家庭持つ"が適密(easy mode)だと高卒(≒全員)で,超過密(very hard)면中堅大卒以上、"家to目的地徒歩4分内家族住"が,適密(easy mode)면国立大卒相当(上から15%)で,超過密(very hard)면世帯年収2025万円.それでいて見られるEDが
Borderlands4はレジェのドロップ率は変わらないのが公式発表されたのでイージーで数回すのが最強なんだがエアプか?
むしろイージーモードを選ぶけど
強くてニューゲームへの憧れが止まない
そもそも勝ち確で始めてくんねぇ?
えらぶ.. というかHELL MODEを人生で選んだりもしたくない人が大半じゃないですかねぇ...
ストーリーやクリアする達成感を早く知りたいし味わいたいのでイージーや強くてニューゲームやチート装備があるなら絶対使う。ゲームの世界でくらい楽勝で難なくプレイしたそれは現実でも同じです
「ミッキーのマジカルアドベンチャー」がノーマルだと1-2の中ボスすらクリアできずイージーを選んでプレイしてたのを思い出した。
イージーとかハード以前に積んでるだけのゲームがあるから、本当は人生もやりたくなかったってことかな
どうやったらイージーモードを選べるのか教えて欲しいものだ。
近年のゲームでは最低難易度(事実上のイージーモード)を「ノーマルモード」や「ストーリーモード」と呼称して上に難易度を増やしていくのが主流です
イージーというより「つよくてニューゲーム」じゃないか? 資産持ち越しするかしないか
ごめん、必要ならチートでも早送りでも使うわ
逆になんでイージーモード選ばないの? 敵が弱かったり同じ行動で経験値が多く獲得できる方が良いに決まってんじゃん。取説とか参考書とかノウハウ集とか読んだことないんか? 一人でバカ見てるだけやぞそれ。
ストーリーモードというバトル面は何も苦戦せずストレスなくシナリオを読むためだけのモードが需要あるのが現代
普通に選ぶけど
イージーモード嫌な人は持ってるお金ください。ナイトメアモードがお好みなら借金して配ってくれてもいいです。
じゃあまず人生にセーブ機能を作ってください。
イージーモードすらクリア出来ねえよ!
子供時代、ゲームがド下手だけどグラフィックや動きは見たかったから無敵モードにして遊んでましたよ。
山上君に「人生楽しんでるね」って言えるか?
人生は強制的にやらされてるゲーム、死んだら終わりのゲーム、それはそうだけど、増田の考え方も悪くないね。
ファイアーエムブレムはハードを選んだ上で、巻き戻し・リセット禁止の縛りプレイをしていた。案の定、初見プレイでゲームオーバーになった。
増田、刺さるんだよその言葉。最近イベ最終海域を難易度最低の丁に落としクリアしてる提督の俺に…艦これの意味は艦娘収集だから(装備は?とか聞かない)>「イージーモードでクリアしたって何の意味も無いでしょ」
https://anond.hatelabo.jp/20251026142140 この増田かな
身も蓋もないのは承知の上だけど「艱難汝を玉にす」なんて言葉は嘘だぞ。ちょっとした躓きでもなれる奴は玉になるのが人間で、艱難でも慣れない奴は玉にならないのが人間なので、取りあえず難易度はvery esay一択よ?
開発の中にいたこともあるから「この開発チームが意図したゲームバランス」が知りたくてイージーモードにしないけど、それだけの事
人生には自動モードが必要だ
ゲームぐらいは俺TUEEEしたいから、難易度は低ければ低いほど楽しい
この幸せを望むただそれだけであって、その例えは不正確に思う。ボンボン育ちで性格歪むなら正すように育てるし、基本成長に無関係なハードモードは要らない。俺は安全圏で育ちたい。
人生はハードモードなのでうまく攻略しなければ生きていけない
常にイージー(主に私が)
これは、ゲームであっても遊びではない
富裕層に生まれた子はそういう子なりに自分で高めの目標を設定してモード調整するので...
ゲームなんてただの暇つぶしなんだから、イージーモードでやるのが正解。ハードモードを選ぶかは自分次第。人生もそう。イージーモードを選ばずに自分でハードモードを選んでる自覚が無い人が文句を言ってるだけ。
そりゃ人生に残機もやり直しもセーブポイントも2周目も無いからだよ。
もちろんゲームだってイージーモード選択してますよ
コンテニューないゲームでさらに二度とできなくなるでハードモードを選ぶ人を探してみて
あーモード設定機能ないんですわ。
ミスったらリアルでも死にますって言われたらイージーでやるだろ
そんな普遍的なイージーとかハードとか指標があると思ってるの?
常に、選べる中で最もイージーにして遊ぶ層も居るんだよ
余裕で選ぶわい
???「イージーモードでええ」
現実は状態異常になったら即座に全回復できるアイテムが無いんよ。特に心の病気にかかるとジョブチェンジしないといけなくなることも。だから基本イージーで瞬間的にハードで頑張るとバランス取れて幸福感増すんです
ルナティックとかノーフューチャーとか選ぶ人は怖いもの知らずだけやで
現実ならチーターモード選ばせてくれ、なろう系なろう系。
わざわざ最初からハードコアモードやる奴の方が少ないよ
ゲームではイージーモードを選びます、人生ではハードモードを選びます
基本ゲームは娯楽なので(プロゲーマーとかゲーム実況で食ってる人でもなければ)わざわざ高難易度や縛りプレイで遊ぶ方がマイノリティなのよ。わいは難易度低いと真ED見れない系ゲームは大嫌い。
縁もゆかりもない土地に移住して農業を始めるというハードコアモードをプレイしておりますが、僕は他人には全くおすすめしませんよ。
選ぶ
イージーモードどころかチョコボの不思議なデータディスクなんだが
最近では「ストーリーモード」という言い方に変わっていて、より物語への没入感を高めるための設定になっている。物語=人生を楽しむならそれ一択。でもオフゲーやんモード変えれるの。現実はマルチプレイやん。
物語重視と言え
FINAL FANTASY IV イージータイプ
昔はそもそも難易度選べなくて理不尽なゲームばかりだったから選べるならイージーモード選ぶに決まってる。歳だしゲームに苦労したくないのよ。人生も割と王道を歩いてきたぞ陰キャの割には
敢えてゲームの喩えに乗ると、お金がたくさんあれば、別の勝利条件になるのですよ。会社を大きくするとか、社会貢献とか、発明発見とか、魔王討伐とか。
最近エピックゲームスで配布されていた、Celesteやミートボーイとか、何かで手に入れたvvvvvvvってゲームやったんだけどすぐに心折れた。無敵modとかあったら続けたかもしれない。
東方なら初回は迷わずイージーモード選ぶが
いや、一番簡単なモードから順番に遊ぶ事もあるよ。周回前提だけど。
人生って個人戦じゃなくて団体戦なんだよね。ポケモンでも先鋒が後続に「バトンタッチ」で積み技残したり、死ぬにしても敵を削って退場するだろ?
おいら、RTAの走者じゃないよ
イージーというかチュートリアルが充実しているという表現の方が合ってる気はする
むかしむかし友だちにRPGを貸したら勇者に子供のなまえをつけようとしたので止めたんだけども止まらず、冒険スタート間もなく戦いに傷つき、そして、、、うッ
よく分かりませんがイージーモード選びます
挫折したら即イージーモードよ。時間の無駄の方がつらい。人生はイージーモードの方が時間を無駄にできると考えると何かおかしいよな。
ヴァルキリープロファイルというゲームはイージーモードが一番難しいという仕様になっている
え?普通にイージーモード選ぶけど?
金程度で人生の難易度はかわらない。子供の頃に受けた親からの適量の愛情が一番重要な難易度パラメーターだから。
精神病で希死念慮マシマシがデフォなので、普通に日常を送るだけでエクストリームハードなんだが。今日も生きててえらい(ログボ)
人生はゲームじゃないからじゃない?
ストーリーを楽しみたいだけならイージーモードでいいのよ。さらに言えば詰まったらすぐに攻略サイト見るし。
「選べることが大事なんだ」とサイレントマジョリティーが言っている。
イージーモードが嫌なら安心安全な国で増田書いてないで言葉の通じないどこかの発展途上国の食べ物や飲み水にも困るようなとこにいってハードモード楽しんでくれば良いのに…
ストーリーモードでやりたい
ゲーマーはイージーモード選ぶと負けという特殊な精神な研究結果があったね
イージーモードの方がより遠くへ行ける。
選べることと選べないこと、どちらが幸せなのかはよくわからん。
言わんとすることは分かる。人生の場合イージーモードが実はイージーじゃなかったりするから面白いし難しい。
Switchのリメイク版のWizardry #1 がソフトウェアリセットの効かない、外伝で言うところのマニアモードしかなかったので、結局五つの試練に戻った。/つよくてニューゲームモードで人生やり直したいですが、どうやったら?
ゲームもイージーにしてる。
いや選びますけど
人生ってあまりクリアするものってイメージないな
ゲームでイージーモード選んでるヤツばかりだろ? 裏技という升ゲームも大好きだろ?
超富裕層の天皇家って、産まれる前から死んだ後まで国中から監視され続ける鬼畜ハードモードで、ノーマルが一番楽だと思う
さて、民族的少数派や性的少数派、障害者の人生は何モードだろうか。あるいは、戦時中に生きた人は何モードだろうか。そう簡単に人生の難易度なんて判定してはいけないし、できない。
SkyrimはVERY EASYモードを選んでました(^o^)
ゲームと人生違うだろw
「イージーモードとか邪道でしょ」とイキってSFC版グラディウス3をプレイしていたが、クリアしないままやがて興味は別の新作ゲームに移りそのまま。下手なんだからまずはイージーでクリア目指すべきだったと思う。
イージーモードがあるから楽しめるゲーム 人生も選べるならイージーモードで ヨウテイもイージーで頑張ってるがボス戦はボロ負け ますますウィッチャー進行だが選択肢分岐が少なそうで安心
えらぶ
東方初めてやるタイトルはEASYでやるよ。人生だって初めてやる時はそれでいいでしょ。
全然イージーモード選ぶけど
チュートリアルがイマイチなゲームはイージーモードを選んでまずはゲームに慣れると良いということに最近気づいた
ゲームはうまくいかなかったら投げ出せるけど、人生は投げ出せないからね
仮に人生にモード選択があるとして、イージーモードよりもハードモードの方に高い価値があると考えるのは一種の宗教的信念のような気がする
難易度を選べるのが富裕層なんじゃないの。
増田に書いてる時点でイージーモード選んでるやん。
ゲームは高難度モードの方がスコアが高くなるけど、リアル人生はイージーモードの方がスコアが高くなるのよね。
キツかったら途中で変更しますさせてください
デスクローに瞬殺されて以来、怖くてイージーモードです。
おっと、亜人間の悪口はそこまでだ。
俺だけイージーモードでレベルアップな件の逆をやるってこと?
例えば、某グレタ嬢がわざわざパレスチナまで行ってこんな主張をしていたとしたら、現地の人は彼女を殴って良いと思う……くらいの他人事感がある 想像力が足りないのでは?
これか俺TUEEE系を見てる時の違和感は。ゲームに対してと自分の人生に対して、客観と主観で感覚が違うんだな
増田の主張したいことと例とが合っていないのかもしれないですね。
スーファミの魂斗羅ならイージー選ぶのもやむなし(すぐ死ぬ)
デスゲームに参加した時に難易度選べるならイージー一択でしよ
だから結婚した
途中立ち寄った村で静かに一生を過ごしたいと思ってしまうタイプ
最もバランスを取ってるのがノーマルだからノーマル以外選ばない。少なくとも一周目は
ゲームはイージー選ぶけど人生はハードしかない
今がイージーすぎるのでノーマルくらいに上げる予定
イージーモードかつ無敵コマンド使うよ
ゲームでクリア目指す理由の大きな部分がストーリーの終わりを見ることだからeasyモードでいいじゃん、となる。それからそのゲームならではの部分を楽しめばいい。
セーブ&ロードができない時点でみんなハードだと思う。金持ちだろうが不慮の事故で明日死んでるかもしれない。
エスコン7は超イージーでないと楽しめないよ?イージーモードですら敵の出現パターン覚えてないと詰むんだから
選んで無双したいタイプです
ここで言う「人生ゲーム」のイージー/ハードは複数世代での難易度を指すのよ。後半戦をイージーにするには前半の「ハードな世代育成ゲーム」で好成績を残さないといけない。失敗すると後半戦自体が無くなる。
難易度は上げれば上げるほどいいってやってるから新規が定着しないんだよ
死んだら終わりのハードコアモードをやらされているので少しでもゲームを簡単にするよう行動するのはむしろ安定択
でも二郎で小サイズ頼むでしょ。中サイズなんて頼まないんだよ食えねぇから
ゲームはやらないからよく分からんが、人生はイージーの方が良いに決まっている。
選びます全然選びますよそりゃ
余裕持ってグラフィックを堪能したいのでイージーからやるなあ
貧乏人のやせ我慢ww。私もそうだが、貧乏家系の連鎖。脱出不可は今後も続く。これから物価高騰で、貧乏人は更にハードモードだわ。
ずっとハードモードだと思っていたのに実はイージーモードだったのはともかく、体感変わらないのに「これだからイージーは」「ハードモードへもっと配慮しろ」などと擦ら続けるのは勘弁してほしい。
ゲームだったらそもそも難易度設定を間違えてるものには手を出さないんよな
デスクリムゾンのオプションには「ステレオ」と「モノラル」しかない。そういうことだ。(どういうことだよ)/基礎出力の違いは出るからイージーの方がいいだろ。
富裕層はイージーモードかもしれないが超富裕層はextreme hard
自分の人生を「サイレン」にするか「カービィー」にするかって聞かれたら正直カービィー選ぶと思う。
子孫の繁栄を願って日々戦ってる
マネーより知識残すほうがイージーになるで
同意。普通のドラクエと最初から99999999ゴールド持ってるドラクエどっちがやりたいか?って話。ただし健全な肉体と精神を持っている場合に限る
そもそも、ゲームで例えられてもわからない。
ものによっては選ぶ。(敵のHPが増えるみたいな硬くなるだけタイプとか) それは難易度が上がるんじゃなくて面倒になるだけでしょってやつは選ぶ。
誰もがゲームを楽しいと思うはず、という前提で話されてもな。
いっしょにすんなよ。これがゲーム脳か?
そんなのゲームの内容と自分の能力によるだろ
人生はプレイ中に難易度が逐一変わるから、難易度選択よりもプレイングによるランク調整で例える方が馴染む気がする。
日本で産まれた時点でイージーモードだよ。
イージーモードとハードモードで遊べるステージ自体が違うんだよこのゲームは
むしろイージーしか選ばない。でも、ビートセーバーはイージーでつまらなくなったので、徐々に上げてたらいっちゃん難しいレベルまで来た。嬉しい。
私の兄は重度統失だから鉄格子はまってる閉鎖病棟に15年ほどおりますけれど。病棟に統失で自殺しようとして電車にはねられて手足が3本ない人とかいますよ。ハードモードってこういう事だと思うけど本当に選ぶ?
現実はハードモードだと装備、戦える敵も一種類、使える魔法も無し、レベル上げも不可。みたいな条件だからな。イージーモードだとレベルにあった敵と戦えるし、使える魔法も増えるし、逆にゲーム性が上がる。
もはや自分の人生はどうすることもできないので誰かのハードモード人生の一部にならないように努めたい
ハードモードでやったら上級職に就けるとか,真EDが見られるわけではないからなあ
ふつうにイージーモードばっかり選ぶなぁ、ゲーム
ちゃう。裕福層は強くてニューゲームが正しい。同じストーリー進めたらどっちが上手くいくかくらいわかるだろ クリアなんてできればいいだろ
人生は金くらいではイージーモードにならない
RTA 中なのですぐ終わる様に Easy モードにしている。
ゲームするときにイージーモード選ばないでしょ?
リアルタイムな操作が求められるゲームは躊躇なくイージー選ぶなあ。そうでない場合かつ、何度も遊ぶタイプのゲームならまずはイージーで要点を掴みたいときもある。
イージーモードやって、ノーマルやって、ハードやって、三度味わうのがゲーマー。
選ぶけど
そらゲームと違ってリアルはやり直しできず、死んだらおしまいなのでイージーモードがよいでしょ。
え?選ぶでしょ?easyモードだと真のEDを見られないとかクソゲーが時々あるけど腹立つね。
クリアできたらイージーモード、失敗したらハードモードって入ってるだけで、自分が何モードなのか正しく判断できてる人そんなにいないのでは。
増田から加齢臭がする。今時人気ゲームに「イージーモード」とか難易度がある事自体が珍しいし、イージーモードで不利益がある事はもっと珍しいよ。
40超えてからはeasy選ぶのに躊躇が無くなったが
アクション系のセンスが壊滅しててテイルズではオート戦闘のほうが基本的に強いからオートで進めるイージーしかしない。FF15の連打でオート戦闘も好き。モンハンを何度も投げたことがある。
患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院 https://pbs.twimg.com/media/GkRjoEEbUAECb4v.jpg
ゲームは死んでもやり直せるけど
まあ、「イージーモード」は選ばなくても、「裏技」「攻略」は使ったりするしね
エスコン04はACEモードまでやりこんだなあ
イージーモードだけで育つと社会人の逆境で潰れちゃうから野球部などの運動部でハードモード期間も設けたい。
失敗したらリトライできるならそうかも知れないけど..
イージーでもハードでもいいから、良い体験を求めてゲームをするものだと思うけど。ハードなだけで楽しくないゲームは多くの人はやりたくないよね
微課金で開幕ダッシュガチャとかを引ける場合、使うことにあまり躊躇わなくなった。重課金で至れり尽くせりにまですることはないが、コスパの良い微課金はそれなりに使う。
「イージーモード」という名称は無くて「ノーマルモード」が一番簡単、ハード→エクストリーム…のように名前つけられているのはなるほどUXだなと思うなど。
児孫のために美田を買わず
大谷翔平は、メキシコ戦で劣勢のとき、そんなに簡単に優勝できたらつまらないだろ、といってチームを鼓舞したらしいよ
小1の時に覚えた英単語がeasyだったわ今は自分では選ばないけどピクミンもイージー入れたしゲームのハードル下げてPS上げてもらうのは重要だと思う。
苦労含めて人生の楽しみだ、という考え方は前向きで良いね。あんまりその発想が無かったので素直に納得してしまった。
ゲームの死とリアルが連動するならイージーモード選ぶよ
ゲームじゃないからですねー
イージーモードで舐めプする楽しさよ。
子供に富や地位を残すタイプの富裕層は「家」のスコアを競ってて、増田とは別のゲームやってる。
東方シリーズはとりあえずイージーでストーリーを見てからノーマルノーコンクリアを練習してた。(わりと挫折してた。)
ゲームによるし、システムをよく分かってない時はまずイージーで色々試すけど。RTSの新勢力とか
ノンスタイル石田「貧乏をキッザニアみたいに言うなよ」 https://x.com/ksuke_99/status/1872643862583533661?s=19
ゲーム脳のお手本
リスポーン不可、リセット不可縛りの時点でゲームならハードモード以上では????
それは本人次第であって、仮にノーマルやハードを選んだとしてもイージーという選択肢があった方がいい
ウィザードリィはリセット有り派です
イージーモードで余裕があるからこそゲームの中の裏技やバグを探すことができるんだよ。
魔界村レベルの難易度ならイージーモード選ぶよ。
なんでやねん、初見ゲームなんてイージー以外選ばんぞ
最初にイージーモードでストーリー楽しんで次にノーマルで最後にハードやるんだが?
頼まれても居ねえのに無理矢理やらされるゲームなんざイージーどころかチートすら欲しい
人生ってゲームくらい好き勝手にやらせろよ、指示厨かよ
極限まで簡単なモードを選んでおけ。残機1だぞ
ハードモード選んでも報酬は増えないので…
はーい、指示はダメでーすブロックしまーす
なんでゴッドモードつかってないの?
まずゲームと現実を比べてるのが謎
ゲームはイージーモード一択/イージーでもある程度困難にしたりするのはやめて頂きたい/出来ぬものは出来ぬのです
難易度選択システムはゲームクリエイターの甘え。ちゃんと難易度設定出来てたら難易度選択システムなぞ不要。
ゲームは試行錯誤できてかつ長くても100時間程度だけど人生は試行錯誤もできずに長すぎる
クリアできなければ選ぶよ
地球防衛軍は最低難易度でまず一周するけどな
選ぶけども・・・
とにかく色んなゲームしたいからストーリー重視で、イージーモードでプレイしてる
それこそが遊びと仮借ない世界の違いだけど、逆にもしこの人生全体を外から見た遊びと捉えられるほどの境地に至ったなら、どんな苦難も死んだら無に帰す程度のものと思えるのかもしれない
人生はゲームでなく、苦行なので、イージーを選ぶのは当然
周回プレイできます?
親心ってやつは正直分からんけど、親がどんだけ気を配ってイージーにしてあげようとしても、それぞれのハードモードに突入してくのが人生ってやつでは?
イージーモードも選ぶし攻略も見るよ。楽しく遊ぶためのゲームで苦行してどうする。
永遠なるマリオネット使う/むしろジャンルによってはベリーイージーを導入するくらいでもいいのかも。配信で人気出ても売れなかったら仕方ないし(最近だと某ホラゲなど)
神保町にあった50円ゲーセンのミッキーは設定がハードかベリハーで、そこでずっと遊んでて他のゲーセン行ったら「なんか簡単だなコレ?」とハイスコアラーのしっぽに入った。大リーグボール養成ギプスは存在する
途中休憩・任意セーブ不可、残機1で蘇生要素無しな上に残機0でプレイヤー自身が存在しなくなるゲームがあったら、そりゃイージーモード選ぶよ。
"貯金を残す"富裕層は存在しません。会社(株式)、土地、立ち居振る舞い、コネ(政治関係、学閥、奉仕団体、ゴルフ場等)を承継させているだけで、そしてそれらの継続の難易度どうかで言えば確実にハードです。
強制的にやらされているゲームなので選べるならイージーモード一択だな
超富裕層の子供(の大半)はイージーモードではないと思うよ。何をもって「(人生)イージー」かは認識がわかれるやろね
ゲームは開発者が一番面白いと思う調整をしたのがノーマルモードで、難しすぎるプレイヤーの為のイージーモードだ。現実世界は開発者の神が難易度調整を全くしていない超高難度なのでイージーモードが一番面白い。
ゲームの主人公みたいにステータスガンガン上がらないんですよ。それはハードモードじゃなくてただの縛りプレイなんよ。
むしろ40越えてから最高難易度で最初からやるようになった。2回目やるのが面倒。
イージーな人生などない
彼女の前でもイージーモードを選んでゲームできるようになることを大人になるっていうんだ
俺つえーができるなら何モードでもいい。
実人生でイージーモードを選べたらいいのに.
育児とか教育の話なら途中で難易度変えれるようにしてあげたほうがいいと思う。ずっとハードだとしんどいし、イージーだとつまんないから。
犯罪者は危険を冒してまで「イージーモード」を目指しているのですが、それはどう説明するんや。
ハードにも「身になるハードさ」と「身にならないハードさ」があるんだよ。それを分かってない時点でハードモードエアプだろうな。何が富裕層が可哀想だ。なら自分でハードモードに飛び込みゃいいだろカス。
今のゲームは、取り返しのつかない事がほぼないようにできてるからなー。
Xboxのゲーパスみたいに膨大に遊びの選択を選びたい放題ってのを「人生」で送ることができるひとってわりにあちこちにいそう。
洋ゲーならイージーモードから遊ぶかな
イージーを選べる奴は自分で難易度を選べる。ベリーハードに生まれた奴は難易度を選べない。所詮選べる立場にいる人間の戯言でしかない。/ゲームと違って人生は設計者の頭がおかしいクソゲーなので。
選ぶが…
イージーにして恩を売り、子やその配偶者・孫への影響力を確保、あわよくば介護までさせようとする毒親おるよ。/疎広「賢にして財多ければその志を損し、愚にして財多ければその過ちを益す」(十八史略。西郷の元ネタ)
ハードモード選んでクリアできなくて途中で辞めちゃう人がたくさんいるからなあ
チュートリアルモードを用意するのが現実的じゃないかな
でもオンラインゲームで自分だけイージーモード選べるとしたら……?
人によって難易度設定違うでしょ。
人生の状況によるだろ。病気とかしたら気弱になる
増田だって今からハードモードに切り替えてもいいんだぞ
イージー以外でマイクラやったことない。
ゴーストオブヨウテイを万死モードでやったら、本当に一万回くらい死にそうになってる。人生がこんなに険しいのは嫌だな。
バーがハードモードへ勝手に動く。歯食いしばってバーをノーマルに戻す。また勝手にバーが動く。
小学生までネタを見に来たら画像のリンクがあったでござる。もう古いネタではあるか。時と場合によっては普通に選ぶやん?
セーブポイントなしコンティニューなし残機1のゲームでイージー選ばない奴はなかなかいない。自分はかつてのバイオシリーズは初回は必ずイージーにしてた。弾もインクリボンも大量に欲しいし。
ストーリー重視なのでイージーモード選ぶようになったなぁ…。オメガウェポンとか攻略頑張ってた頃が懐かしい…。
キモイガールズが脳内再生
手っ取り早く全部やりたいからイージーにして「おもろかったな〜もっとやりたいな〜」と思ったらハードにする。お楽しみは取っておくものだしつまらなかったら最小限の時間で済む。
俺の屍を越えてゆけだとしたら?
RPGでどの能力がどの武器種のダメージ計算に影響するのか公式には明示されてないのとかあるとそれってリアル人生だったら明確に判明してるのかな少なくともヒントはあるかなとか考えたことあっていまだ結論出てない
なんでゲームにイージーモードがあるのか分かっていないのか分からない振りをしているのか
少なくとも戦争には巻き込まれてほしくない
ちなみにゲームの仕様を作る時、最近は「イージーモード」と明らかにわかる命名はしない流れになっている。イージーでクリアしても意味が無い風潮がある。
ゲームによるけど選ぶ時はある
ゲームもまずはイージーモード選ぶけどな。それが簡単すぎてつまらないなら違うモードにする。いっぽうで人生はイージーであればあるほどいいんだが。
サイレントヒルfを一周目から戦闘難易度難関選んだらえらい難しくて二周目以降迷わずイージー相当に落とした経験から言うと人生にも二周目あるってならイージー選びたいなあ
必ずイージーモードを選びます
ゲームはイージーモードだよ。ゲーム苦手だから。人生は全然イージーモードじゃない。生きるの苦手なんだけど。
雑なたとえ話はなんの助けにもならない
攻略サイト見れば攻略できるからな。最初から限定の強い装備もらえたら、皆もらうだろう?使う使わずにコレクションにするかはお好みで。選択の自由があるってすばらしい。
ノーマルモードでやって難しかったらイージーモードで遊び直すということがすぐできるならノーマルモードから始めることに何のデメリットもないけどね。
人生はゲームオーバー一回までしか遊べないゲームだからなあ
選ぶが?PC版ウィザードリィとかなどパラメーター操作までしてイージーモードにしてたが?
例えがよくわからないので、富裕層への妬みにしか読み取れない。
やり直せる時点でイージーでは!?!??!!、?
人生はゲームオーバーになったら一回で死ぬからだよ
ゲームはやり直しが出来るが、人生はそうはいかん
はたして裕福な子供がイージーモードかどうかは正しいか。資産としては正しいけど、それ以外は本人の努力や資質によるのでは
少し金を掛けると解決できることが多いし、選択肢が増えて別ルートを選べたりするからな。
死んでもリトライできるから歯ごたえあるハードモードでやってるだけやしなあというのが一つ。もう一つは、子供って「資金無限バグ」とか「最初からレベル99の裏技」とか大好きやん?
9割の苦労なんて「金で解決できる」から、そこを難易度上げても意味ないだろうと
事前登録でガチャ無料や⭐︎5キャラが!とか初回購入特典でプレゼント!とかみんな目指すだろ。方向としてはそっちだよ。
上も下も無限にいるじゃん。フィールドを選ばなければお金なくてもイージー。
人生にイージーモードは、無いと思ってる。金持ちであってもそのステージにしか無い苦労があると思ってる。幼少期には、誘拐のリスクがあがるとか、習い事が本人の意思とは別に多いとかいろいろあるんじゃないかな。
選ぶけど……
富裕層は富裕層で我々とは別のレイヤーのゲームをプレイしていますがゆえ
自分がハードモードで辛かったから子供にはイージーに生きて欲しいんだろ。それが親心だよ。
これは同じ事を思うんだけど、これを言える人の人生は世間的にイージーモードを本人がハードモードと勘違いしてるケースが多い。自分も転職や起業をしたけど、本当にハードな人と比べるとイージーだったと思う。
最近一番簡単な方から始めるようになった
人生がhardなのでゲームぐらいeasyでやりたいの…ストーリーに集中したいの…
選ばない……が……時短系DLCを買う
結婚した理由は約10年一人暮らしをして人生にイージーモード的退屈さを感じたからというのは正直ある。とはいえ単に難度が高いだけなのはクソゲーなので頑張れば報われるゲームバランスが肝要かと。
そりゃ余暇で楽しむ「ゲーム」と人生は異なるからね。まさか「スポーツはなまぬるい、実際に殺し合いをしろ」とはならんでしょう
フロムゲーみたいな存在を忘れてる
ストーリーだけ楽しむならイージーモードだろう
面白くもないけどとりあえず終わらさないといけないゲームであればイージーで終わらせるよね
親が健在で毒親でなければ少なくともハードモードではないでしょ
え、選ぶけど…
昔は選ばなかったけど、おっさんになって選ぶようになった。どう楽しむかはひとそれぞれ
選ぶが?
楽しくないからでしょ。メーカーは早くこのクソゲーをアプデしてくれ
エンカウント率が上がって経験値とドロップ率が下がるタイプのハードモード
やり直せないからね。
イージーを選ばないのはゲームと違ってワンミス即ゲームオーバーかつノーコンテニュー、セーブなし一撃キャラ消しだからだと思う。
人生は命が一機しかない
人生は前進している過程が楽しいのはその通りなので、どん詰まりでなければいいんだよね
ファイアーエムブレムでもキャラが死なないモードを選んでしまい、老いたなと実感した。が、闘技場で何時間も経験値稼ぎしたのにワンミスでパーになるプレイはもうできない
後で、しっかりと、読みます!
繰り返しやるかもって思えるゲームならイージーでとりあえずプレイする。一回しかやらないならノーマル
ストーリー追いたいだけならイージーにするし攻略の歯ごたえを楽しみたいなら難しくするだけだろ……。人生にクリアなんてないと思うけど君にとって何がクリアなん?解脱?
ただゲーム設計が下手くそなだけで面倒なタスクを高難易度と言うのは違うと思うし、目標設定を適切にできればイージーモードだなんて感覚にはならないと思うけど
スタート条件は皆違うゆえ、個人の心構えとしてはグッドエンド条件もスタート条件に合わせて決めて良いと思うが、スタート地点が悪かった人間に不遇を押し付ける口実に悪用されないよう気を付ける必要はあるんだな
正直イージーモードというか金がいっぱいあるとちゃんとゲームを遊べないのが残念。木の棒からスタートして銅の剣をゲットするという段階を踏む楽しさがあるのに最初から最強装備はもったいないと感じる。
自分だけが攻略wikiを見られる世界で無双したい
イージーモードを選んだ上で、気に入った箇所だけ縛りプレイするのが気楽でいいんだよ。ボンボンの大学生が「リスクテイクして学生起業します!(なお出資金は)」的なやつ
そりゃ、ハードモード選んだ人はだいたいが途中でゲームオーバーして生き残ってないから、周り見渡せばイージーモード選んでる人たちばっかりに見えちゃうよね
今の人たちイージーモードどころか人のやってる配信見て満足してるんだからこの例えだと人生やらなくなっちゃう
ゲームするときにイージーモード選ぶでしょ?
子を持たない人の言葉かな
これが現実とゲームの区別が付いていない層か…?
人生のイージーモードは外的要因で勝手にハードモードに切り替わったりすることもあるのでな
選べるのがイージーモード。ハードモードで産まれるとそもそもモードが選べない。というか大谷翔平くらいのスペックがあっても彼の人生がイージーかというとそうじゃないと思う
富裕層の子供とかそれはそれで、ハードモードな気がするけど。幼稚園から受験させられて、妙な習い事沢山やらされて、30そこそこで親の会社継がされるとか、やりたくないんやが。あのレール降りるのも大変なんよ。
需要がないならわざわざ実装するわけないじゃん……初手で世界への想像力がないことを露呈してて以降の説得力を失っている
金持ちには金持ちのハードモードがあるんだと思うよ。跡取りになる宿命とか嫌でしょ
俺自身は、「いやあ人生イージーモードだったよね」と思って育ってきたが、この間父親から「手をかけてやれなくてすまなかった」と告白され、「ハードモードだったの…?」ってなってる。
人生も難しくなってきたらイージーモードに変更できるようにして欲しい
例えが下手くそすぎんか
人生でできないことをできるからゲームは楽しいのでは。
ストーリー楽しめればいいゲームはイージー選ぶよ
最近動きが早いゲームが多くてな、歳のせいかノーマルでもしんどくなってる
ストーリー楽しみたいんだよね
典型的なメガドラゲーム:オプション画面で難易度設定可能だがなぜか難易度EASYは無く逆にHARD以上は充実している(NORMAL < HARD < SUPERHARD < MANIA)
せっかく初心者向けにeasy用意してるのに、みんなnormalから始めてソッコー死んで「なんだこのクソゲー」って言うので困る って昔のゲーム開発者が言ってた
実際は「イージー」でも「ハード」でも苦労がない人生はないのだが、イージーの苦労は実りやすくハードは徒労に終わりがちなのである。イージーの方がやり甲斐があるという残酷。格差は単に金の有無ではないのだ。
ゲームするときイージーモード選ぶよ。効率的にクリアして色々なゲーム遊びたいからね。
セーブポイントもなければリセマラもできないゲームなら、まずはイージーモードで試すだろ。
10万時間ハードモードはさすがに生きた心地はしないな。逆にイージーだと暇。いつでもハードモードにしてリスクとってハイリターンにチャレンジできる環境が理想
人生でゲームオーバーになりたくないからだろ。
セーブ&ロード記憶引き継ぎできる人生ならノーマルモードでもいいかな
「艱難汝を玉にす」やなと思って調べたら、もとはフランスの箴言で「逆風は人を賢くする」の翻案だと知ってへぇーってなった。
マリカの50CCやらないんか
マリカで落ちないやつにしてる! 「お母さん!なんでふたえの人と結婚しなかったん(キレ)」は現実で聞いたことがあって。(その一重が父じゃなかったらおまえ生まれてないぞ、と…)彼女のまぶたはハードモード
辿り着く場所同じなんだからミスしにくい・時短できるイージーモード選ぶよー
ゲームは何回でもやり直せるからな、としか…
その類いはイージーゲームじゃなくて、強キャラとか強アイテムとかの方が例えが適切じゃないかな。 リアル人生ゲームは対人の対戦ゲームになりがちだから、強いものが人気出るのは自然だと思う
イージーモードは選ばないけどイージーなゲームは選ぶんだよねぇ
今はサブスクでゲームを駆け足で消化する時代だからイージーモードも全然有りなのが常識だぞ。超忍から逃げたい。
ゲームならハードモードをクリアすれば確実に特別な報酬があるけど、現実はその限りではない。
選ぶ人は選ぶと思うけど。自分と他人は違う人で違う考えを持ってるんだよ。
は?選ぶが?
めちゃくちゃ選んでます。申し訳ない...
ゲームだからでしかない。現実なら簡単な方が良い。縛りプレイでもすれば難易度調整できるし、何だって極めれば難しくなるし
イージーモードもハードモードも存在の意味が分からないまま、ゲームほとんどしなくなったな。
これがゲーム脳ちゃんですか
起業家とかよく勘違いしてるけど、自らやりたいゲームと他人からやらされるタスクは天地の差があるんだよ。コーヒーの名店までドライブは楽しいけど、おい缶コーヒー買ってこいよは苦痛でしょ
クール! カッコいいな〜
人生はクリアが目的じゃないからです。困難な人生を歩んだ人が偉いとは限らないのです。
「ゲームと人生は違う」とか「イージーモードで遊ぶわ」とか、あらかじめ用意されたツッコミくらいしか思いつかない
前世のイージーモードクリアの達成感と倦怠感の記憶を克明に引き継いでくれて初めて、他のモードで遊ぼうとの気持ちが生じるもの
ヴァルキリープロファイルはイージーで慣れて、ノーマルでAエンディング模索、ハードは攻略本片手にガッツリ遊んだっけ…😌/ハードは全員レベル1から育成できて装備やアイテムも充実するから実は一番楽だったり😉
イージーモードを選んでもプレイ内容次第で勝手にハードモードに切り替わるようになってるよ
難易度選べないフロムゲーモードの人はどうしたらいいですか
イージーモードは選ばないが、人生の節目毎にチュートリアル(のステージ)は欲しいとは思う。
人生、一度のプレイが長すぎ一度でも大きなミスを犯すとその後が一気にVeryHardになるので最初はEasyで良い
ゲームは失敗してもどうにでもなるけど人生は失敗したら終わる場面が多すぎる
一昔前は「リセットボタンを押せるゲームじゃないんだから」と思ってもないのに叱られた人もいるだろうけど、時が経てば人生をゲームで例える人間が出てくるんだな。
ハードモードや鬼畜モードにならないようにしてるだけで、イージーモードなんてそもそも選択肢にない人が大半だろうね
バカだなぁ死にゲーにもハッピーエンドは用意されているけど増田の人生にそんなもんねーから。
自分で遊ぶゲームは好きな難易度選択したらいいが、子供の難易度選択をしてくるとは。キングボンビーみたいな思想。
ゲームは途中でイージーに変えられるから
え????ホントにゲーマー?イージー普通に選ぶよ!イージーとハードでクリア特典違ったりするし人生だって楽できたほうが他に余力まわせて嬉しいじゃん
人生はハードコアモード固定で1回死んだらキャラクターロストする鬼畜仕様なんだが
四半世紀くらい前のどこかの書き込みを持ってきたのかな
イージーの言葉が嫌がられてるぽいからストーリーモードに変わりつつある
俺の人生はアルティメット鬼畜モードの255周目スタート(しかもイージーモード1周目でも超絶理不尽な難易度)なんだが。だからゲームぐらいイージーモード選ばせろ
全然選ぶよ
ゲームが下手すぎてイージーモードでもクリアできません
ふむふむ、人生はハードモードが良いのかにゃ?ボクはゴロゴロしてるのが好きだけど、たまにはネズミと追いかけっこも楽しいにゃ!イージーでもハードでも、楽しければ良しなにゃ!
選ぶが? 昔はなんか意地でハードとかノーマル以下はしなかった(報酬差もあったし)けど、普通にストーリー楽しんだり、適当に遊ぶだけで終わりたい今はイージー選ぶこともある。
同人エロゲではチートアイテムは必須だが
子供の頃から選択肢にあれば最初は必ずイージーモードを選んでましたが!?ゲームに手応えを求めてない私のような人間もいるんです。
言い得て妙だな。自分はハードとノーマルの中間ぐらいだと思ってるが、はてさて。
母国語で高等教育が受けられる時点で国際的にみると相当イージーモードなのだけど理解してるんだろうか?
イージー選ぶことにデメリット無いなら時間かかりそうなゲームは結構選ぶ そこまで長く無いゲームならその時の気分
イージーモードどころか攻略サイトとか攻略本(懐かしい)を活用しまくるものなのでは。
私も歳をとってイージーを選ぶようになった。少なくともハードは選ばないな。面白くて2度目を遊ぶならハードにしても良い。/そもそも人生ってゲームは人によって難度がバラバラ。苦労人のように振る舞う御曹司も。
現実とゲームを一緒にするなあとイージーモードでゲームは遊ぶ
そんなにハードモードが好きなら今すぐネットも資産も仕事も家族もスマホもゲームも家も布団も靴も捨てて無一文からやり直せばいいじゃない
イージーですらつまらないゲームはハードでもつまらないので、イージークリアしてから少しずつ難易度上げる
バランス調整ミスなのか、ノーマルモードで、すでにハードモードなのよ…
へたくそだから選ぶ😠
選ぶが?(途中で慣れてきたら場合によってはnormalにする) とある教育学者がNYのハレムの小学校に娘を放り込んだ事を自慢してたが、そういう信念がある人でもない限り子供にはよい環境を与えたいと思うんじゃね
下手だからイージーモードだよ!というかイージーモードでも出来ないよ。ノーマルは攻略見るよ。見ても出来ないことのほうが多いけどね。
金なら良いと思うけど、土地とか会社とか維持管理しないと他人に迷惑がかかるとか失敗すると大きくマイナスになる資産は、むしろ管理能力が必要なので、全然イージーじゃないですよ。
ゲームがド下手なうえにストーリーとかを追うタイプなのでイージーモードしか選ばんわ
選ぶが?
ゲームとリアルの区別が付かなくなるのをゲーム脳というべきなのか否か
RPGでもドロップ率やストーリーに差が無いならイージーにしちゃいますね
ゴーストオブヨーテイはイージーモードでやり切りました
いやゲームならEasy選ぶが?人生なら、生きるのに必要なリターンを得ようとすると自然にHardに勝手になるだけ。ご飯食って寝たいだけだぞ!
最近はじっくりゲームする時間取れないからドラクエ3リメイクやファイアーエムブレムシリーズは最初っからイージーモード一択よ
せめて毛髪のカスタマイズできるようにしてから語らせて?
えーイージーモードー?きも〜い!イージーモードが許されるのは〜小学生までだよね〜!
対人戦なんだからその例えば初期パラメータみたいなチート的な表現の方があってる。人生というゲームは完成度の低い糞ゲーだし、今が歴史上一番まともな調整になってるだけ。
ゲームは基本イージーモードしか選ばん。人生が選んだわけじゃないのにハードモードなので
普通に選ぶ人/選ぶことあるでしょ…としか言えないよなぁ
は?
私は低きに流れる水です
1回しかプレイできなくて得られる成果が同じならイージーモードを選ぶでしょふつうに
いいねこれ。「ゲームでイージーモードで遊んでいる人はいない」という偏見がそのまま「人生もイージーモードでは意味がない」という偏見にそのまま繋がっている。自分と違う価値観を持つ人を想像してみようぜ!
年を取って手指が激しいコントローラー操作に耐えられないのでアクションはイージーでやるし、オート攻撃サポートがあったら迷わず利用する 探索とかストーリー追うのが楽しければいいのだ
自分はイージーモードしか選ばん。子孫にも美田を残したほうが良いに決まってると思うが、それが将来を縛る重石になっても可哀想かもな。
so2,"都市圏内で家庭持つ"が適密(easy mode)だと高卒(≒全員)で,超過密(very hard)면中堅大卒以上、"家to目的地徒歩4分内家族住"が,適密(easy mode)면国立大卒相当(上から15%)で,超過密(very hard)면世帯年収2025万円.それでいて見られるEDが
Borderlands4はレジェのドロップ率は変わらないのが公式発表されたのでイージーで数回すのが最強なんだがエアプか?
むしろイージーモードを選ぶけど
強くてニューゲームへの憧れが止まない
そもそも勝ち確で始めてくんねぇ?
えらぶ.. というかHELL MODEを人生で選んだりもしたくない人が大半じゃないですかねぇ...
ストーリーやクリアする達成感を早く知りたいし味わいたいのでイージーや強くてニューゲームやチート装備があるなら絶対使う。ゲームの世界でくらい楽勝で難なくプレイしたそれは現実でも同じです
「ミッキーのマジカルアドベンチャー」がノーマルだと1-2の中ボスすらクリアできずイージーを選んでプレイしてたのを思い出した。
イージーとかハード以前に積んでるだけのゲームがあるから、本当は人生もやりたくなかったってことかな
どうやったらイージーモードを選べるのか教えて欲しいものだ。
近年のゲームでは最低難易度(事実上のイージーモード)を「ノーマルモード」や「ストーリーモード」と呼称して上に難易度を増やしていくのが主流です
イージーというより「つよくてニューゲーム」じゃないか? 資産持ち越しするかしないか
ごめん、必要ならチートでも早送りでも使うわ
逆になんでイージーモード選ばないの? 敵が弱かったり同じ行動で経験値が多く獲得できる方が良いに決まってんじゃん。取説とか参考書とかノウハウ集とか読んだことないんか? 一人でバカ見てるだけやぞそれ。
ストーリーモードというバトル面は何も苦戦せずストレスなくシナリオを読むためだけのモードが需要あるのが現代
普通に選ぶけど
イージーモード嫌な人は持ってるお金ください。ナイトメアモードがお好みなら借金して配ってくれてもいいです。
じゃあまず人生にセーブ機能を作ってください。
イージーモードすらクリア出来ねえよ!
子供時代、ゲームがド下手だけどグラフィックや動きは見たかったから無敵モードにして遊んでましたよ。
山上君に「人生楽しんでるね」って言えるか?
人生は強制的にやらされてるゲーム、死んだら終わりのゲーム、それはそうだけど、増田の考え方も悪くないね。
ファイアーエムブレムはハードを選んだ上で、巻き戻し・リセット禁止の縛りプレイをしていた。案の定、初見プレイでゲームオーバーになった。
増田、刺さるんだよその言葉。最近イベ最終海域を難易度最低の丁に落としクリアしてる提督の俺に…艦これの意味は艦娘収集だから(装備は?とか聞かない)>「イージーモードでクリアしたって何の意味も無いでしょ」
https://anond.hatelabo.jp/20251026142140 この増田かな
身も蓋もないのは承知の上だけど「艱難汝を玉にす」なんて言葉は嘘だぞ。ちょっとした躓きでもなれる奴は玉になるのが人間で、艱難でも慣れない奴は玉にならないのが人間なので、取りあえず難易度はvery esay一択よ?
開発の中にいたこともあるから「この開発チームが意図したゲームバランス」が知りたくてイージーモードにしないけど、それだけの事
人生には自動モードが必要だ
ゲームぐらいは俺TUEEEしたいから、難易度は低ければ低いほど楽しい
この幸せを望むただそれだけであって、その例えは不正確に思う。ボンボン育ちで性格歪むなら正すように育てるし、基本成長に無関係なハードモードは要らない。俺は安全圏で育ちたい。
人生はハードモードなのでうまく攻略しなければ生きていけない
常にイージー(主に私が)
これは、ゲームであっても遊びではない
富裕層に生まれた子はそういう子なりに自分で高めの目標を設定してモード調整するので...
ゲームなんてただの暇つぶしなんだから、イージーモードでやるのが正解。ハードモードを選ぶかは自分次第。人生もそう。イージーモードを選ばずに自分でハードモードを選んでる自覚が無い人が文句を言ってるだけ。
そりゃ人生に残機もやり直しもセーブポイントも2周目も無いからだよ。
もちろんゲームだってイージーモード選択してますよ
コンテニューないゲームでさらに二度とできなくなるでハードモードを選ぶ人を探してみて
あーモード設定機能ないんですわ。
ミスったらリアルでも死にますって言われたらイージーでやるだろ
そんな普遍的なイージーとかハードとか指標があると思ってるの?
常に、選べる中で最もイージーにして遊ぶ層も居るんだよ
余裕で選ぶわい
???「イージーモードでええ」
現実は状態異常になったら即座に全回復できるアイテムが無いんよ。特に心の病気にかかるとジョブチェンジしないといけなくなることも。だから基本イージーで瞬間的にハードで頑張るとバランス取れて幸福感増すんです
ルナティックとかノーフューチャーとか選ぶ人は怖いもの知らずだけやで
現実ならチーターモード選ばせてくれ、なろう系なろう系。
わざわざ最初からハードコアモードやる奴の方が少ないよ
ゲームではイージーモードを選びます、人生ではハードモードを選びます
基本ゲームは娯楽なので(プロゲーマーとかゲーム実況で食ってる人でもなければ)わざわざ高難易度や縛りプレイで遊ぶ方がマイノリティなのよ。わいは難易度低いと真ED見れない系ゲームは大嫌い。
縁もゆかりもない土地に移住して農業を始めるというハードコアモードをプレイしておりますが、僕は他人には全くおすすめしませんよ。
選ぶ
イージーモードどころかチョコボの不思議なデータディスクなんだが
最近では「ストーリーモード」という言い方に変わっていて、より物語への没入感を高めるための設定になっている。物語=人生を楽しむならそれ一択。でもオフゲーやんモード変えれるの。現実はマルチプレイやん。
物語重視と言え
FINAL FANTASY IV イージータイプ
昔はそもそも難易度選べなくて理不尽なゲームばかりだったから選べるならイージーモード選ぶに決まってる。歳だしゲームに苦労したくないのよ。人生も割と王道を歩いてきたぞ陰キャの割には
敢えてゲームの喩えに乗ると、お金がたくさんあれば、別の勝利条件になるのですよ。会社を大きくするとか、社会貢献とか、発明発見とか、魔王討伐とか。
最近エピックゲームスで配布されていた、Celesteやミートボーイとか、何かで手に入れたvvvvvvvってゲームやったんだけどすぐに心折れた。無敵modとかあったら続けたかもしれない。
東方なら初回は迷わずイージーモード選ぶが
いや、一番簡単なモードから順番に遊ぶ事もあるよ。周回前提だけど。
人生って個人戦じゃなくて団体戦なんだよね。ポケモンでも先鋒が後続に「バトンタッチ」で積み技残したり、死ぬにしても敵を削って退場するだろ?
おいら、RTAの走者じゃないよ
イージーというかチュートリアルが充実しているという表現の方が合ってる気はする
むかしむかし友だちにRPGを貸したら勇者に子供のなまえをつけようとしたので止めたんだけども止まらず、冒険スタート間もなく戦いに傷つき、そして、、、うッ
よく分かりませんがイージーモード選びます
挫折したら即イージーモードよ。時間の無駄の方がつらい。人生はイージーモードの方が時間を無駄にできると考えると何かおかしいよな。
ヴァルキリープロファイルというゲームはイージーモードが一番難しいという仕様になっている
え?普通にイージーモード選ぶけど?
金程度で人生の難易度はかわらない。子供の頃に受けた親からの適量の愛情が一番重要な難易度パラメーターだから。
精神病で希死念慮マシマシがデフォなので、普通に日常を送るだけでエクストリームハードなんだが。今日も生きててえらい(ログボ)
人生はゲームじゃないからじゃない?
ストーリーを楽しみたいだけならイージーモードでいいのよ。さらに言えば詰まったらすぐに攻略サイト見るし。
「選べることが大事なんだ」とサイレントマジョリティーが言っている。
イージーモードが嫌なら安心安全な国で増田書いてないで言葉の通じないどこかの発展途上国の食べ物や飲み水にも困るようなとこにいってハードモード楽しんでくれば良いのに…
ストーリーモードでやりたい
ゲーマーはイージーモード選ぶと負けという特殊な精神な研究結果があったね
イージーモードの方がより遠くへ行ける。
選べることと選べないこと、どちらが幸せなのかはよくわからん。
言わんとすることは分かる。人生の場合イージーモードが実はイージーじゃなかったりするから面白いし難しい。
Switchのリメイク版のWizardry #1 がソフトウェアリセットの効かない、外伝で言うところのマニアモードしかなかったので、結局五つの試練に戻った。/つよくてニューゲームモードで人生やり直したいですが、どうやったら?
ゲームもイージーにしてる。
いや選びますけど
人生ってあまりクリアするものってイメージないな
ゲームでイージーモード選んでるヤツばかりだろ? 裏技という升ゲームも大好きだろ?
超富裕層の天皇家って、産まれる前から死んだ後まで国中から監視され続ける鬼畜ハードモードで、ノーマルが一番楽だと思う
さて、民族的少数派や性的少数派、障害者の人生は何モードだろうか。あるいは、戦時中に生きた人は何モードだろうか。そう簡単に人生の難易度なんて判定してはいけないし、できない。
SkyrimはVERY EASYモードを選んでました(^o^)
ゲームと人生違うだろw
「イージーモードとか邪道でしょ」とイキってSFC版グラディウス3をプレイしていたが、クリアしないままやがて興味は別の新作ゲームに移りそのまま。下手なんだからまずはイージーでクリア目指すべきだったと思う。
イージーモードがあるから楽しめるゲーム 人生も選べるならイージーモードで ヨウテイもイージーで頑張ってるがボス戦はボロ負け ますますウィッチャー進行だが選択肢分岐が少なそうで安心
えらぶ
東方初めてやるタイトルはEASYでやるよ。人生だって初めてやる時はそれでいいでしょ。
全然イージーモード選ぶけど
チュートリアルがイマイチなゲームはイージーモードを選んでまずはゲームに慣れると良いということに最近気づいた
ゲームはうまくいかなかったら投げ出せるけど、人生は投げ出せないからね
仮に人生にモード選択があるとして、イージーモードよりもハードモードの方に高い価値があると考えるのは一種の宗教的信念のような気がする
難易度を選べるのが富裕層なんじゃないの。
増田に書いてる時点でイージーモード選んでるやん。
ゲームは高難度モードの方がスコアが高くなるけど、リアル人生はイージーモードの方がスコアが高くなるのよね。
キツかったら途中で変更しますさせてください
デスクローに瞬殺されて以来、怖くてイージーモードです。
おっと、亜人間の悪口はそこまでだ。
俺だけイージーモードでレベルアップな件の逆をやるってこと?
例えば、某グレタ嬢がわざわざパレスチナまで行ってこんな主張をしていたとしたら、現地の人は彼女を殴って良いと思う……くらいの他人事感がある 想像力が足りないのでは?
これか俺TUEEE系を見てる時の違和感は。ゲームに対してと自分の人生に対して、客観と主観で感覚が違うんだな
増田の主張したいことと例とが合っていないのかもしれないですね。
スーファミの魂斗羅ならイージー選ぶのもやむなし(すぐ死ぬ)
デスゲームに参加した時に難易度選べるならイージー一択でしよ
だから結婚した
途中立ち寄った村で静かに一生を過ごしたいと思ってしまうタイプ
最もバランスを取ってるのがノーマルだからノーマル以外選ばない。少なくとも一周目は
ゲームはイージー選ぶけど人生はハードしかない
今がイージーすぎるのでノーマルくらいに上げる予定
イージーモードかつ無敵コマンド使うよ
ゲームでクリア目指す理由の大きな部分がストーリーの終わりを見ることだからeasyモードでいいじゃん、となる。それからそのゲームならではの部分を楽しめばいい。
セーブ&ロードができない時点でみんなハードだと思う。金持ちだろうが不慮の事故で明日死んでるかもしれない。
エスコン7は超イージーでないと楽しめないよ?イージーモードですら敵の出現パターン覚えてないと詰むんだから
選んで無双したいタイプです
ここで言う「人生ゲーム」のイージー/ハードは複数世代での難易度を指すのよ。後半戦をイージーにするには前半の「ハードな世代育成ゲーム」で好成績を残さないといけない。失敗すると後半戦自体が無くなる。
難易度は上げれば上げるほどいいってやってるから新規が定着しないんだよ
死んだら終わりのハードコアモードをやらされているので少しでもゲームを簡単にするよう行動するのはむしろ安定択
でも二郎で小サイズ頼むでしょ。中サイズなんて頼まないんだよ食えねぇから
ゲームはやらないからよく分からんが、人生はイージーの方が良いに決まっている。
選びます全然選びますよそりゃ
余裕持ってグラフィックを堪能したいのでイージーからやるなあ
貧乏人のやせ我慢ww。私もそうだが、貧乏家系の連鎖。脱出不可は今後も続く。これから物価高騰で、貧乏人は更にハードモードだわ。
ずっとハードモードだと思っていたのに実はイージーモードだったのはともかく、体感変わらないのに「これだからイージーは」「ハードモードへもっと配慮しろ」などと擦ら続けるのは勘弁してほしい。
ゲームだったらそもそも難易度設定を間違えてるものには手を出さないんよな
デスクリムゾンのオプションには「ステレオ」と「モノラル」しかない。そういうことだ。(どういうことだよ)/基礎出力の違いは出るからイージーの方がいいだろ。
富裕層はイージーモードかもしれないが超富裕層はextreme hard
自分の人生を「サイレン」にするか「カービィー」にするかって聞かれたら正直カービィー選ぶと思う。
子孫の繁栄を願って日々戦ってる
マネーより知識残すほうがイージーになるで
同意。普通のドラクエと最初から99999999ゴールド持ってるドラクエどっちがやりたいか?って話。ただし健全な肉体と精神を持っている場合に限る
そもそも、ゲームで例えられてもわからない。
ものによっては選ぶ。(敵のHPが増えるみたいな硬くなるだけタイプとか) それは難易度が上がるんじゃなくて面倒になるだけでしょってやつは選ぶ。
誰もがゲームを楽しいと思うはず、という前提で話されてもな。
いっしょにすんなよ。これがゲーム脳か?
そんなのゲームの内容と自分の能力によるだろ
人生はプレイ中に難易度が逐一変わるから、難易度選択よりもプレイングによるランク調整で例える方が馴染む気がする。
日本で産まれた時点でイージーモードだよ。
イージーモードとハードモードで遊べるステージ自体が違うんだよこのゲームは
むしろイージーしか選ばない。でも、ビートセーバーはイージーでつまらなくなったので、徐々に上げてたらいっちゃん難しいレベルまで来た。嬉しい。
私の兄は重度統失だから鉄格子はまってる閉鎖病棟に15年ほどおりますけれど。病棟に統失で自殺しようとして電車にはねられて手足が3本ない人とかいますよ。ハードモードってこういう事だと思うけど本当に選ぶ?
現実はハードモードだと装備、戦える敵も一種類、使える魔法も無し、レベル上げも不可。みたいな条件だからな。イージーモードだとレベルにあった敵と戦えるし、使える魔法も増えるし、逆にゲーム性が上がる。
もはや自分の人生はどうすることもできないので誰かのハードモード人生の一部にならないように努めたい
ハードモードでやったら上級職に就けるとか,真EDが見られるわけではないからなあ
ふつうにイージーモードばっかり選ぶなぁ、ゲーム
ちゃう。裕福層は強くてニューゲームが正しい。同じストーリー進めたらどっちが上手くいくかくらいわかるだろ クリアなんてできればいいだろ
人生は金くらいではイージーモードにならない
RTA 中なのですぐ終わる様に Easy モードにしている。