いちいち表現に韓国こだわりが入ってきててしんどいかな
コルク佐渡島氏は「中漢プラットフォーム企業が日本の出版社と桁違いの利益を出してる理由はWebtoonの世界的広まり」と想定してたけど、単純に「その2国の市場がでかい&彼らの開発力が高い」だけだった気がする。
無料と有料の客層の違いがある。
知ってた
WEBTOONってスタジオ制作が前提なんです?SNSでバズった人やマンガを連れてくる、的なことが出来ないと新規は難しいのでは
ジャンプだろうがマガジンだろうがチャンピオンだろうがオモロイ漫画が読みたいわけであってプラットフォームがどうとか吹いてる奴らに興味はない。縦読みじゃないとやだ?ファンタズマ・リリィ読んどけ。まじで
読んでるのはいくつかあるけど、縦読みが日本で主流になるのは無理だろうな。
漫画は横にスワイプ、ウェブトゥーンは縦スクロール、どっちにも対応すればいいんじゃね、見開きだけ2通り描く
カドカワのなろう、異世界と同じ課題で無料の入り口から入ってきた暇潰しを目的とした客をいくら抱えたところで財布を開けることはない…と。
WEBTOONが取って代わるものでは無かったのはもうわかっている。次の視点に移ろう。若年新規層の取り込みは喫緊の課題だが、日本は苦戦している。韓国は割と順調らしい。読解に訓練が要らない縦読みは漫画入門に強い。
紙の本が出ないというのは日本市場だと地味に大きいと思うんだよなあ
“正直アメコミも「スタジオチーム」型です。 世界的にはWEBTOONの形態が主流です” … 逆じゃね?スタジオチームはアメコミが先で、WEBTOONがアメコミ式を採用した。
ウェブトウーンは梨泰院クラスだっけ。つまり実写ドラマ化や映画化に向いてる(アメコミと同じ、絵コンテ的)。弱ってるTV局がドラマ原作として文化育成すべきだったのでは。(逆に日本漫画の実写はやめるべき)
WEBTOON、新しいお菓子のようですわね。お口に合わない人も多いかもですが、挑戦は大切ですの。
マンガとは別媒体だから普通に可処分時間を喰いあった結果負けたと見ているが果たして
縦読みマンガが流行らないのは、はてなのビューアのせい。
スクロールのだるい作品が作られ過ぎた押されすぎた。ただコマ切りをバカデカマージン取って並べただけじゃん。00年代に読んだWebtoon勃興期の作品は本当に面白かった、表現だったよ。最終回泣いたもん
もう何度目になるか忘れたけど、縦読み漫画の失敗話。金かけて鳴り物入りのプロデュースしたけど魅力あるコンテンツが育つプラットフォームにならなかった(なれなかった)のが全てでしょ
WEBTOON悲惨ポルノというジャンルになりつつある
日本を踏み台にして成功しようというのが露骨だったからなあ。米国の記者とかにも全く同じ煽りを書かせてたし、ようやるなと思って見てた。
漫画文化がそれほど(日本ほど)成熟していない中韓においてスマホ時代とともに隆盛したのが縦型スクロールに最適化したWEBTOONでした、日本は漫画文化が雑誌から移植されたので横スクロール系が多いです、程度の認識
日本ではとエクスキューズ入ってるのはまあアメコミなんかもプロダクション制だし絶対に有り得ない方法ではないってことだけど|それはそれとしてウェブトゥーン一度も見たことない
いやぁ、「折りたたみiPhone出たらこの業界終わるよ」とは思ってたが、出る前に終わっちゃったなぁ。日本の漫画はアメリカじゃ、アメコミを棚から追い出して寡占してる勢いだってのと好対照だ
ビジネス的にどうかは知らんけどスマホに最適化は理屈では良さそうなのに全く面白いWEBTOONが無いのは何なんだろ
「もう何個目になるか忘れたけど、今日またWEBTOON部門を解散するよというお知らせが入ってきた。」日本ではWEBTOONがかなり苦戦しているらしい
いちいち表現に韓国こだわりが入ってきててしんどいかな
コルク佐渡島氏は「中漢プラットフォーム企業が日本の出版社と桁違いの利益を出してる理由はWebtoonの世界的広まり」と想定してたけど、単純に「その2国の市場がでかい&彼らの開発力が高い」だけだった気がする。
無料と有料の客層の違いがある。
知ってた
WEBTOONってスタジオ制作が前提なんです?SNSでバズった人やマンガを連れてくる、的なことが出来ないと新規は難しいのでは
ジャンプだろうがマガジンだろうがチャンピオンだろうがオモロイ漫画が読みたいわけであってプラットフォームがどうとか吹いてる奴らに興味はない。縦読みじゃないとやだ?ファンタズマ・リリィ読んどけ。まじで
読んでるのはいくつかあるけど、縦読みが日本で主流になるのは無理だろうな。
漫画は横にスワイプ、ウェブトゥーンは縦スクロール、どっちにも対応すればいいんじゃね、見開きだけ2通り描く
カドカワのなろう、異世界と同じ課題で無料の入り口から入ってきた暇潰しを目的とした客をいくら抱えたところで財布を開けることはない…と。
WEBTOONが取って代わるものでは無かったのはもうわかっている。次の視点に移ろう。若年新規層の取り込みは喫緊の課題だが、日本は苦戦している。韓国は割と順調らしい。読解に訓練が要らない縦読みは漫画入門に強い。
紙の本が出ないというのは日本市場だと地味に大きいと思うんだよなあ
“正直アメコミも「スタジオチーム」型です。 世界的にはWEBTOONの形態が主流です” … 逆じゃね?スタジオチームはアメコミが先で、WEBTOONがアメコミ式を採用した。
ウェブトウーンは梨泰院クラスだっけ。つまり実写ドラマ化や映画化に向いてる(アメコミと同じ、絵コンテ的)。弱ってるTV局がドラマ原作として文化育成すべきだったのでは。(逆に日本漫画の実写はやめるべき)
WEBTOON、新しいお菓子のようですわね。お口に合わない人も多いかもですが、挑戦は大切ですの。
マンガとは別媒体だから普通に可処分時間を喰いあった結果負けたと見ているが果たして
縦読みマンガが流行らないのは、はてなのビューアのせい。
スクロールのだるい作品が作られ過ぎた押されすぎた。ただコマ切りをバカデカマージン取って並べただけじゃん。00年代に読んだWebtoon勃興期の作品は本当に面白かった、表現だったよ。最終回泣いたもん
もう何度目になるか忘れたけど、縦読み漫画の失敗話。金かけて鳴り物入りのプロデュースしたけど魅力あるコンテンツが育つプラットフォームにならなかった(なれなかった)のが全てでしょ
WEBTOON悲惨ポルノというジャンルになりつつある
日本を踏み台にして成功しようというのが露骨だったからなあ。米国の記者とかにも全く同じ煽りを書かせてたし、ようやるなと思って見てた。
漫画文化がそれほど(日本ほど)成熟していない中韓においてスマホ時代とともに隆盛したのが縦型スクロールに最適化したWEBTOONでした、日本は漫画文化が雑誌から移植されたので横スクロール系が多いです、程度の認識
日本ではとエクスキューズ入ってるのはまあアメコミなんかもプロダクション制だし絶対に有り得ない方法ではないってことだけど|それはそれとしてウェブトゥーン一度も見たことない
いやぁ、「折りたたみiPhone出たらこの業界終わるよ」とは思ってたが、出る前に終わっちゃったなぁ。日本の漫画はアメリカじゃ、アメコミを棚から追い出して寡占してる勢いだってのと好対照だ
ビジネス的にどうかは知らんけどスマホに最適化は理屈では良さそうなのに全く面白いWEBTOONが無いのは何なんだろ