ケン・イシイも登壇。権利関係でポシャったファットボーイ・スリムに、締切当日になって「ごめん、無理だ」と言ってのけるエイフェックス・ツインなど、らしいエピソード満載。
もともと好きだったけど、VR版は視線を向けた方向にゆっくりと自分が向かっていく感じの浮遊感が気持ちよくて、PSVRで唯一全く3D酔いしないで楽しめたゲームだった。
大正カイロみたいなバイブが付いてたな。VR版を買うくらいには好きだった。テトリス関係は二の足を踏んでるけど、どうなんだろ
当時デザインとか、背中にあてる振動パックとか、未来のゲームを遊んでるみたいな気持ちになった。振動パックは使わなくなった笑 でも水口さんのゲームはいつも素晴らしいセンスにあふれていて好き
Joujoukaのエリア4が好きでした
REZはたしかにハイセンスだった、けど、それが災いしてとっつきにくい印象だったんだよなあ。大ヒットするゲームはその辺、親しみやすさを画面から見せている。
今でも大好きで思い出したら遊んでいる
25年!?
割とマジでタイトル名が違ったらもっとヒットしたはず。口頭で言いづらいワードなんだよ。
アーティストのレズかとおもったらあっちはRezzだった……
PS2版とVR版をプレイ済だけどいまいち面白さと気持ちよさが理解できていないんだよね…テトリスエフェクトのほうが好み
ハマりにハマったゲーム。ホントに楽しかった。自分はロックして指を離した瞬間に音が鳴るような感覚で浮遊感があった。久しぶりにプレイしたくなった。
音を愉しむゲーム。
Underworldの話かと思ったら違った
サントラではどの曲も最初から全パート揃ってるので、ゲーム中のどんどん積み重なってくのが好きな私は「いいんだけど……ゲームと同じ曲ではない」と思ってしまう
エレクトロニクスを用いた音楽でVJ的にかつゲームとして体験することはゲームというよりアトラクション、自分はRezをプレイした後にクラブに行ったがプレイしたあの感覚は現場でも感じられた
そういえばあのゲームってRezって曲からのインスパイアなのかなと開いてみたけどエラーで読めなかった。
Rezもいいけど、Humanity を一発屋で終わらせないでよ、、
スペチャンは好きだったけど、これはドリームキャストで出なかったから遊んだ事ない。スペチャンもイビラのコマンドが長すぎるし、録画してまで覚えたい訳でもないからクリアした事ない。
Rez、ルミネスなどだいたいプレイしていて好きなのだが、あともう一歩爽快感を上げる、かつイラつく面倒な部分を排除してくれると没入感があがると思っている。あと1プレイが長い。
↓これはセガの最初のPS2ソフトだけど、ドリームキャスト版も同時発売してますよ/クォンタイズは岩井俊雄氏が関わったオトッキーの方が14年ほど先だったりする
Rez大好きだった、振動パックをわざわざ中古で買ってたけど使わなくなったw あまりに映像と音楽が気持ち良すぎてだんだんゲームがどうでもよくなるんだよな
ちょっとタイトルが言いづらい大好きなゲーム/適当に連打してもそれっぽい音楽に乗ったリズムでパーカッションが鳴るのが気持ちいい
僕もレズ大好き!
全クリした後のおまけステージが良かったんだよなあ。Ovalのやつ。 https://m.youtube.com/watch?v=heTzLtM_T6Y
発売当時のインタビューでUnderworldの曲名が由来だと言ってたはず
よくわからんけど3次元ビブリボンってこと?
そんな昔だっけ!?
『Rez』はいかにして生まれ、そしてなぜ“気持ちいい”のか?水口哲也ら語る、音・映像・操作がひとつになるインタラクティブ・ミュージックのシナスタジア | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ケン・イシイも登壇。権利関係でポシャったファットボーイ・スリムに、締切当日になって「ごめん、無理だ」と言ってのけるエイフェックス・ツインなど、らしいエピソード満載。
もともと好きだったけど、VR版は視線を向けた方向にゆっくりと自分が向かっていく感じの浮遊感が気持ちよくて、PSVRで唯一全く3D酔いしないで楽しめたゲームだった。
大正カイロみたいなバイブが付いてたな。VR版を買うくらいには好きだった。テトリス関係は二の足を踏んでるけど、どうなんだろ
当時デザインとか、背中にあてる振動パックとか、未来のゲームを遊んでるみたいな気持ちになった。振動パックは使わなくなった笑 でも水口さんのゲームはいつも素晴らしいセンスにあふれていて好き
Joujoukaのエリア4が好きでした
REZはたしかにハイセンスだった、けど、それが災いしてとっつきにくい印象だったんだよなあ。大ヒットするゲームはその辺、親しみやすさを画面から見せている。
今でも大好きで思い出したら遊んでいる
25年!?
割とマジでタイトル名が違ったらもっとヒットしたはず。口頭で言いづらいワードなんだよ。
アーティストのレズかとおもったらあっちはRezzだった……
PS2版とVR版をプレイ済だけどいまいち面白さと気持ちよさが理解できていないんだよね…テトリスエフェクトのほうが好み
ハマりにハマったゲーム。ホントに楽しかった。自分はロックして指を離した瞬間に音が鳴るような感覚で浮遊感があった。久しぶりにプレイしたくなった。
音を愉しむゲーム。
Underworldの話かと思ったら違った
サントラではどの曲も最初から全パート揃ってるので、ゲーム中のどんどん積み重なってくのが好きな私は「いいんだけど……ゲームと同じ曲ではない」と思ってしまう
エレクトロニクスを用いた音楽でVJ的にかつゲームとして体験することはゲームというよりアトラクション、自分はRezをプレイした後にクラブに行ったがプレイしたあの感覚は現場でも感じられた
そういえばあのゲームってRezって曲からのインスパイアなのかなと開いてみたけどエラーで読めなかった。
Rezもいいけど、Humanity を一発屋で終わらせないでよ、、
スペチャンは好きだったけど、これはドリームキャストで出なかったから遊んだ事ない。スペチャンもイビラのコマンドが長すぎるし、録画してまで覚えたい訳でもないからクリアした事ない。
Rez、ルミネスなどだいたいプレイしていて好きなのだが、あともう一歩爽快感を上げる、かつイラつく面倒な部分を排除してくれると没入感があがると思っている。あと1プレイが長い。
↓これはセガの最初のPS2ソフトだけど、ドリームキャスト版も同時発売してますよ/クォンタイズは岩井俊雄氏が関わったオトッキーの方が14年ほど先だったりする
Rez大好きだった、振動パックをわざわざ中古で買ってたけど使わなくなったw あまりに映像と音楽が気持ち良すぎてだんだんゲームがどうでもよくなるんだよな
ちょっとタイトルが言いづらい大好きなゲーム/適当に連打してもそれっぽい音楽に乗ったリズムでパーカッションが鳴るのが気持ちいい
僕もレズ大好き!
全クリした後のおまけステージが良かったんだよなあ。Ovalのやつ。 https://m.youtube.com/watch?v=heTzLtM_T6Y
発売当時のインタビューでUnderworldの曲名が由来だと言ってたはず
よくわからんけど3次元ビブリボンってこと?
そんな昔だっけ!?