基本プレイ無料は結局ガチャゲーだし、無料でガチャするにはデイリーミッションみたいなのを毎日延々とやり続ける必要があって面白みがなくなってくるんだよな。
デイリーミッションとか消化する気が出る程度は面白くないと。
伸びがないのは衰退です。拡大の見込みがないのに投資はできない。シェアの奪い合いは既存が有利なので。
ひたすら無駄に時間を奪うだけのFGOが終わったので他のゲームを楽しめている。国産ガチャゲーにうんざりして中韓に移動してる人が多い。
先月から始めたけどトリッカル超楽しいにゃん
ゲームがスキマ時間の奪い合いになるのがツラい……拘束時間が長いのと可処分時間が細切れになるのが諸悪の根源では
PC でも FPS や MOBA だけじゃなくてインフィニティニキとか NTE とか AION 2 とか無料で普通に遊べそうな RPG も多いしね。 中国韓国系の資本力には勝てない。
市場としては頭打ち感があるので各タイトルそれぞれ工夫しているのは感じる デイリー時短機能はデファクトスタンダードになりつつある
アズールレーンがどうやってもうけているのかは謎だが謎じゃない(笑)
新プレイヤーが増えずに複数ゲーの掛け持ちでガチャの共食いが起きてるの、しんどそう
風来のシレンは無限に遊べるから実質無料だなと最近思っている。超神髄が安定しなくてねえ。まだ知識が足りんか。
ほとんどのタイトルが基本無料"ゲーム"とは名ばかりの時間がかかるだけの集金装置でしかないからね。ちゃんとしたゲームだけが生き残れる。ガチャやるだけのしょうもないアプリは早く滅んで。
「基本プレイ無料ゲームは衰退していない」との市場分析。『鳴潮』などRPG系が健闘、ただし“掛け持ち”事情がネックに - AUTOMATON
基本プレイ無料は結局ガチャゲーだし、無料でガチャするにはデイリーミッションみたいなのを毎日延々とやり続ける必要があって面白みがなくなってくるんだよな。
デイリーミッションとか消化する気が出る程度は面白くないと。
伸びがないのは衰退です。拡大の見込みがないのに投資はできない。シェアの奪い合いは既存が有利なので。
ひたすら無駄に時間を奪うだけのFGOが終わったので他のゲームを楽しめている。国産ガチャゲーにうんざりして中韓に移動してる人が多い。
先月から始めたけどトリッカル超楽しいにゃん
ゲームがスキマ時間の奪い合いになるのがツラい……拘束時間が長いのと可処分時間が細切れになるのが諸悪の根源では
PC でも FPS や MOBA だけじゃなくてインフィニティニキとか NTE とか AION 2 とか無料で普通に遊べそうな RPG も多いしね。 中国韓国系の資本力には勝てない。
市場としては頭打ち感があるので各タイトルそれぞれ工夫しているのは感じる デイリー時短機能はデファクトスタンダードになりつつある
アズールレーンがどうやってもうけているのかは謎だが謎じゃない(笑)
新プレイヤーが増えずに複数ゲーの掛け持ちでガチャの共食いが起きてるの、しんどそう
風来のシレンは無限に遊べるから実質無料だなと最近思っている。超神髄が安定しなくてねえ。まだ知識が足りんか。
ほとんどのタイトルが基本無料"ゲーム"とは名ばかりの時間がかかるだけの集金装置でしかないからね。ちゃんとしたゲームだけが生き残れる。ガチャやるだけのしょうもないアプリは早く滅んで。