あれだけの高評価作品がまだ圧倒的に好評じゃなかったのかと思ったら、そうか圧倒的好評には500件のレビューがいるんだった。あと、さらっとチーフさんの本名の話をされてるじゃないか!
"このゲームはJRPGでありながらメイスが戦士の武器として普通に強いです。そういったことを一緒に喜んでもらえるような、そんな人向けに作ってます" なるほどー
“PLAYISM” 良質の国産インディーズを多く抱えるパブリッシャー。面白そう、で買って気付けばPLAYISMって事が多々ある。最近のイチオシは「メタルブリンガー」ロボゲーアセンブリカスタマイズ好きに刺さるからやってみて
積んでる
名作
SteamとSwitchだけで発売してるインディーゲーム多いよな。新たにPC買うことも当分無さそうなのでSwitch最強
あとで買う
風邪ひいたときにプレイしたけど良かった。戦士に仁王立ちさせて魔道士でフルアタックみたいなほぼ攻守無敵なコンボができて楽しかった記憶
『ウリがない』と言いつつ圧倒的に好評なのは、純粋に丁寧な作り込みの勝利だな
興味が出てきた。後で買ってみる
ゴンスケ(by21エモン)が大喜びでプレイしてそうなゲームがあるなんて
ずっとウィッシュリストに入れたまま。やってみたいけど今はバニガ2とプラグマタが……。
メイスとかモーニングスターって日本のRPGだと魔法ジョブ系の武器なこと多いもんね
後で買っとこう
メイスが強いってのはおもろい。武器の種類に明確な特徴が出ていたUOを思い出す。"NPCとの会話中に引用される古文書風の文章"のくだりを読んで、興味が湧いた。キャラメイクが売りだけどストーリーもある感じなのかな
言葉の使い方からものすごくしっかりした下地のある人なんだろうな
“両手いっぱいに芋の花を”
名作なんで是非 switchもあるし、体験版もあるんで試してみて
腐すつもりは全然ないんだけど個人的にはハマらなかった。とても丁寧な良作だとは思う
そろそろ価格が手ごろになってきたかなー。でも、今はダイソンスフィアやらなあかんので。
"作者として譲れる要素、譲れない要素、メカニクス目的で入れる要素、単に好みで入れる要素、これらの区別を常に徹底しました。こだわりポイントです。それが結果的に個人製作作品としての純度、属人性を高めました"
“個人製作の作品として20時間以上遊べる規模のRPGだったことが、Steam市場で希少性としてたまたま刺さったというのが、今作が支持された大局的な理由ではないか”
マイナーでも丁寧な作品が評価されるようになるのは良いですな
これ面白かったなぁ
ウリはないけど、愛情たっぷりだって、ボクもそうにゃ!
短いんでパーティ組みなおして3周くらい遊んだ。はやく続編出してくれ。
売られた時買ったな、かわいいし、たのしかったな、クリア直前まではいったぜ!(ラスボスでつんだ)またやるかあ。手振ってくれるんよ
https://bsky.app/profile/ponpongames.bsky.social/post/3mjmg4btazk25 個人的にはグラフィックのスタイルが好き
気になる
へー。
これ、発売直後にやったけど本当に面白いよ。同人のダンジョンRPGとして、労力をかけるべきポイントを本当に良く研究してる。終始飽きずに最後まで走り抜けた。今後も楽しみ
ダンジョンRPG好きだけど、なんかあんまハマらんかった。パズルみたいで作り込みすぎてて蛇足が無さすぎるし、ランダム要素も薄いのよね。
画面つくりこんでるなー
この手の「よく出来てるけど新規性のないタイトル」はどうしても遊ぶ優先度が低くて買えないんだよな
だいぶ面白い。
前作のヒーラーは2度死ぬがおもしろかったので発売直後に買って遊んだ。おもしろかった。キャラクター(敵も味方も)のデザインが丸っこくて可愛い。また遊ぼうかな。
最近のはてブってみんながおもしれーって言ってるところに俺はそんなんでもなかったけど?ってストレートに言うやつが増えたな。昔はもっとひねくれてた気がするのに
ps1.ps2あたりのゲーム観を感じる。やりたい,買おうかな
スタミナ管理があるターンバトル、武器種ごとの技、向き迄固定されている敵とショートカット、明確に強みの違うジョブ、ハッピーエンド。いろんな組み合わせで試したくなるいいゲーム。
実際やったことある人の感想求む
芋の花はいいぞ(1周もそんなに長くないので複数周した)
このゲーム好き。レビュー書いとこうか。
インタビュー中にある通り、ウリを感じなかったので気になりつつも未プレイなゲームだ。派手さばかりを追いかけずに、こういうゲームに腰を据えて向き合ってみるのもいいかもなぁ、と思った
“新規性や差別化を考慮して作ってません。例えば、このゲームはJRPGでありながらメイスが戦士の武器として普通に強いです。そういったことを一緒に喜んでもらえるような、そんな人向けに作ってます”
wizライクかと思って買ったけどなかなかにズレてて楽しめた
最高に大好き。ウィザードリィ等で馴らした人にもぜひおすすめ。
発売から3年以上、ダンジョンRPG『両手いっぱいに芋の花を』がSteamで「圧倒的に好評」に。開発者いわく“ウリのないゲーム”が、ただただ作り込まれて花咲く - AUTOMATON
あれだけの高評価作品がまだ圧倒的に好評じゃなかったのかと思ったら、そうか圧倒的好評には500件のレビューがいるんだった。あと、さらっとチーフさんの本名の話をされてるじゃないか!
"このゲームはJRPGでありながらメイスが戦士の武器として普通に強いです。そういったことを一緒に喜んでもらえるような、そんな人向けに作ってます" なるほどー
“PLAYISM” 良質の国産インディーズを多く抱えるパブリッシャー。面白そう、で買って気付けばPLAYISMって事が多々ある。最近のイチオシは「メタルブリンガー」ロボゲーアセンブリカスタマイズ好きに刺さるからやってみて
積んでる
名作
SteamとSwitchだけで発売してるインディーゲーム多いよな。新たにPC買うことも当分無さそうなのでSwitch最強
あとで買う
風邪ひいたときにプレイしたけど良かった。戦士に仁王立ちさせて魔道士でフルアタックみたいなほぼ攻守無敵なコンボができて楽しかった記憶
『ウリがない』と言いつつ圧倒的に好評なのは、純粋に丁寧な作り込みの勝利だな
興味が出てきた。後で買ってみる
ゴンスケ(by21エモン)が大喜びでプレイしてそうなゲームがあるなんて
ずっとウィッシュリストに入れたまま。やってみたいけど今はバニガ2とプラグマタが……。
メイスとかモーニングスターって日本のRPGだと魔法ジョブ系の武器なこと多いもんね
後で買っとこう
メイスが強いってのはおもろい。武器の種類に明確な特徴が出ていたUOを思い出す。"NPCとの会話中に引用される古文書風の文章"のくだりを読んで、興味が湧いた。キャラメイクが売りだけどストーリーもある感じなのかな
言葉の使い方からものすごくしっかりした下地のある人なんだろうな
“両手いっぱいに芋の花を”
名作なんで是非 switchもあるし、体験版もあるんで試してみて
腐すつもりは全然ないんだけど個人的にはハマらなかった。とても丁寧な良作だとは思う
そろそろ価格が手ごろになってきたかなー。でも、今はダイソンスフィアやらなあかんので。
"作者として譲れる要素、譲れない要素、メカニクス目的で入れる要素、単に好みで入れる要素、これらの区別を常に徹底しました。こだわりポイントです。それが結果的に個人製作作品としての純度、属人性を高めました"
“個人製作の作品として20時間以上遊べる規模のRPGだったことが、Steam市場で希少性としてたまたま刺さったというのが、今作が支持された大局的な理由ではないか”
マイナーでも丁寧な作品が評価されるようになるのは良いですな
これ面白かったなぁ
ウリはないけど、愛情たっぷりだって、ボクもそうにゃ!
短いんでパーティ組みなおして3周くらい遊んだ。はやく続編出してくれ。
売られた時買ったな、かわいいし、たのしかったな、クリア直前まではいったぜ!(ラスボスでつんだ)またやるかあ。手振ってくれるんよ
https://bsky.app/profile/ponpongames.bsky.social/post/3mjmg4btazk25 個人的にはグラフィックのスタイルが好き
気になる
へー。
これ、発売直後にやったけど本当に面白いよ。同人のダンジョンRPGとして、労力をかけるべきポイントを本当に良く研究してる。終始飽きずに最後まで走り抜けた。今後も楽しみ
ダンジョンRPG好きだけど、なんかあんまハマらんかった。パズルみたいで作り込みすぎてて蛇足が無さすぎるし、ランダム要素も薄いのよね。
画面つくりこんでるなー
この手の「よく出来てるけど新規性のないタイトル」はどうしても遊ぶ優先度が低くて買えないんだよな
“両手いっぱいに芋の花を”
だいぶ面白い。
前作のヒーラーは2度死ぬがおもしろかったので発売直後に買って遊んだ。おもしろかった。キャラクター(敵も味方も)のデザインが丸っこくて可愛い。また遊ぼうかな。
最近のはてブってみんながおもしれーって言ってるところに俺はそんなんでもなかったけど?ってストレートに言うやつが増えたな。昔はもっとひねくれてた気がするのに
ps1.ps2あたりのゲーム観を感じる。やりたい,買おうかな
スタミナ管理があるターンバトル、武器種ごとの技、向き迄固定されている敵とショートカット、明確に強みの違うジョブ、ハッピーエンド。いろんな組み合わせで試したくなるいいゲーム。
実際やったことある人の感想求む
芋の花はいいぞ(1周もそんなに長くないので複数周した)
このゲーム好き。レビュー書いとこうか。
インタビュー中にある通り、ウリを感じなかったので気になりつつも未プレイなゲームだ。派手さばかりを追いかけずに、こういうゲームに腰を据えて向き合ってみるのもいいかもなぁ、と思った
気になる
“新規性や差別化を考慮して作ってません。例えば、このゲームはJRPGでありながらメイスが戦士の武器として普通に強いです。そういったことを一緒に喜んでもらえるような、そんな人向けに作ってます”
wizライクかと思って買ったけどなかなかにズレてて楽しめた
最高に大好き。ウィザードリィ等で馴らした人にもぜひおすすめ。