“「ツモ」「テンホー」” 笑ってしまった
初手天和はないよな
同じようなことが実際にあったんだろうとしても、初手天和はさすがにないんじゃないかな。脱衣麻雀はコンテニューさせるためにそういう理不尽があるんだけど、初手ではやらんと思うが…
ハイスコアガールかな。
いいところまで進んでも天和で終わったりするのでやめちゃったな。
貧乏少年にゲーセンは金がかかりすぎるので専らギャラリーだったなぁ。セガサターン版は家庭用なのでもう少し手心を加えてくれていた気がする
初手天和、IIでは割とあったらしいけどIVでは見たことないかな。
そんな増田には青山広美『バード 砂漠の勝負師』がお勧め。簡単にまとめれば「イカサマを極めて天和を連発させる話」です // 裸体が目当てなら山根和俊作画のリメイク版もありますよ!
一回だけ100円をじゃぶじゃぶ入れて遊んだことがある。俺の世代的には絵柄が古かったのでエロというよりあり得ないアガり方を連発する様子を仲間と面白がっていた。でも初手天和はなかったな。
開始直後の初手天和がありえるのはリアル麻雀シリーズではニ作目のP2だけなんだけど、スト2が稼働し始めた1991年にはp3が稼働して数年経ってるのでp2稼働してる店はかなりレアだと思う。
初手天和は店舗によるゲームの難易度調整がベリーハードなのでは
いい増田文学だ。沁みる。あの頃の100円は本当に貴重だった。そして僕らは理不尽さを噛み締めた。
よい増田文学。実際の経験がどれほど含まれているかは増田自身しか知らない/b:id:entry:4792123683084344258 にも経験者いたけど初手天和は自分もくらったことあるよ/P3かP4だった気がするけどなあ
P5、サターン版の発売に狂喜乱舞したなあ
ダウト。当時の中学生は全員、脱衣麻雀で麻雀を覚えたんや。順序が逆や。
関係ないけど、ちょうどちょっと前に「どっとはらい」ってなんだろうと調べたばかりのところだった。「めでたしめでたし」に相当する東北地方の方言だとか。
最後の一言のせいで少年が和嶋慎治で再生されるようになってしまった/ストII全盛期にP2が新台?ファイティングストリートではなくて?という時代考証は任せました。
私はゲーセン版でやる技術と勇気は無く、後のサターン版でやっとクリアできました
「どっとはらい」はセミコロン「;」のことだと思っていた(ドットと、"はらい”のついたドットがあるし、おまけに締めくくりだし)。民話の締めくくりとは知らんかった。一つ勉強になった。
天和負けは、第2作で稼働時間が長くなるほどCPUが強くなる仕組みがあるため起きる現象。https://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2016/10/02/202338 調べたところ続編ではそこまで凶悪ではなさそう。
P3で開幕天和は喰らったことないけど、負けそうになると突然役満上がるアルゴリズムは凶悪だったね。/P2の開幕天和は本当なのか都市伝説なのか、実基板持っている人は試して欲しいな。
少年はスーパーリアル麻雀の天和の洗礼を受けて大人になっていく。
ゲーセンのP2で天和くらったことは無いけど勝てなかったね。
いい話だけど自転車で20分かけて出向いたゲーセンで100円だけ溶かして帰るのはショックを受けすぎw
某ゲーム雑誌についてきた麻雀ゲームも初手天和かましてくる凶悪仕様だった
天鳳上がるのもレアだが上がられるのもレアなので、そんなレアな体験がゲームとはいえ100円でできたことに感謝すべき。麻雀主体で言えば
初手天和の検証動画をようつべで見たような…
良い
スタンド・バイ・ミーを彷彿させるジュブナイル増田
1991年にP2, P3同時稼働している店なんて、いくらでもあっただろ。当時のゲーセンは5年前のゲームだって人気なら稼働してるのは普通。
理不尽なアガリの批判が強かったのか、P4はむしろCPUが弱すぎるぐらいまでに弱体化された(経験談)
イイハナシダナー…ナー?w
P4の開幕天和はあったはずでは?
後ろから眺めるだけで終わらせない勇気…
積み込みもですが、ユーザーにコンティニューさせるために、女の子から「おねが〜い」みたいな絵も出てきませんでしたか?当時あれで小銭無くなった人は多いはずです。
「兎」のアーケードで園長かゴリラに役満食らった記憶があるが、夢でみたのか実際の記憶かが曖昧
「お姉ちゃん、助けてー」まではよく行ったけど、そのあとがクッソ強い
「天和はルール違反ではない」←確率操作はルール違反だと思うが//「別にエロに興味はないけど、純粋に麻雀がやりたいんだよね」って独り言言えば、普通にできるでしょ
自摸、天和、ごめんね のイメージ。
今でもストIIのなんかの筐体普通においてあるじゃん
"その帰り道、少年はずっと同じことを考えていた。天和はないだろう。さすがに、天和はないだろう。" 味わい深い。これは名文である。
面白い。ゲーセンのやつはイカサマばかりのイメージがある
ナンバリング忘れたけど、コイン入れてスタート押したら天和でゲームオーバーになった事あるよ。その次は地和で上がられたw 知人が仇取ったると速攻でクリアしてて凄かった。安い役で早々と上がるのがミソらしい。
ホットギミック世代だからホットギミックも復活して欲しいな。ほぼ対戦メインだったからジャンジャパンとジャンアメリカが映ってた記憶しかない。
いやスト2全盛の時にP2動かしてるゲーセンは非常に少なく簡単には置いてない。80年後半から90年前半は脱衣麻雀のピーク。作品数も非常に多くP2は規模が大きいか店が好きでもないと残らない。見かけたらレアだよ
とっぴんぱらりのぷう
いまや対戦ゲームの筐体がメインのゲーセンが絶滅危惧種っていう。メダルゲームすら退潮してるし。今のゲーセンはほぼプライズゲームの隙間に対戦ゲームがちょこんとある印象。
ブコメ見てどんな界隈にも事情通というか詳しい人はいるんだと思った。勉強になった。(勉強になった?!)
天和はゲームでもリアルでもお目にかかった事がないな。地和は雀荘の隣の卓で出たのをリアルタイムで聞いた。純正九連宝燈はオンライン麻雀で上がった。テンパイ直後に下家から出たのでドキドキする暇さえ無かった。
麻雀部分がどうなってるのか気になるんだよな。まともになっちゃってるんだろうか
いきなり天和か・・・
5人でカネ出しあって遊んでたときに俺も喰らった コイン投入直後の天和はスーパーリアル麻雀を当時遊んでた人には全国的に有名な仕様ではある 俺の記憶ではP2だったが(P3と併設) 検証動画がどっかにあったはず
天和なのに「ツモ」って発するんだ
"天和はないだろう。さすがに、天和はないだろう。"たしかにひどいw
「天和」「かすみ、勝っちゃった!」で有名な、全国同時多発的エピソード…と思ってたけど、ブコメによると初手で出すのはP2だけ? P3中坊世代だけど、デモ画面を横目で見てただけのエアプなので知らんかった…
近所の溜まり場のゲーセンで小学校の先生が脱衣麻雀してたけど、責め立てることも騒ぎ立てることもなく見守っていたな。ある意味牧歌的な時代だった。
令和にスーパーリアル麻雀復活の報を受けて
“「ツモ」「テンホー」” 笑ってしまった
初手天和はないよな
同じようなことが実際にあったんだろうとしても、初手天和はさすがにないんじゃないかな。脱衣麻雀はコンテニューさせるためにそういう理不尽があるんだけど、初手ではやらんと思うが…
ハイスコアガールかな。
いいところまで進んでも天和で終わったりするのでやめちゃったな。
貧乏少年にゲーセンは金がかかりすぎるので専らギャラリーだったなぁ。セガサターン版は家庭用なのでもう少し手心を加えてくれていた気がする
初手天和、IIでは割とあったらしいけどIVでは見たことないかな。
そんな増田には青山広美『バード 砂漠の勝負師』がお勧め。簡単にまとめれば「イカサマを極めて天和を連発させる話」です // 裸体が目当てなら山根和俊作画のリメイク版もありますよ!
一回だけ100円をじゃぶじゃぶ入れて遊んだことがある。俺の世代的には絵柄が古かったのでエロというよりあり得ないアガり方を連発する様子を仲間と面白がっていた。でも初手天和はなかったな。
開始直後の初手天和がありえるのはリアル麻雀シリーズではニ作目のP2だけなんだけど、スト2が稼働し始めた1991年にはp3が稼働して数年経ってるのでp2稼働してる店はかなりレアだと思う。
初手天和は店舗によるゲームの難易度調整がベリーハードなのでは
いい増田文学だ。沁みる。あの頃の100円は本当に貴重だった。そして僕らは理不尽さを噛み締めた。
よい増田文学。実際の経験がどれほど含まれているかは増田自身しか知らない/b:id:entry:4792123683084344258 にも経験者いたけど初手天和は自分もくらったことあるよ/P3かP4だった気がするけどなあ
P5、サターン版の発売に狂喜乱舞したなあ
ダウト。当時の中学生は全員、脱衣麻雀で麻雀を覚えたんや。順序が逆や。
関係ないけど、ちょうどちょっと前に「どっとはらい」ってなんだろうと調べたばかりのところだった。「めでたしめでたし」に相当する東北地方の方言だとか。
最後の一言のせいで少年が和嶋慎治で再生されるようになってしまった/ストII全盛期にP2が新台?ファイティングストリートではなくて?という時代考証は任せました。
私はゲーセン版でやる技術と勇気は無く、後のサターン版でやっとクリアできました
「どっとはらい」はセミコロン「;」のことだと思っていた(ドットと、"はらい”のついたドットがあるし、おまけに締めくくりだし)。民話の締めくくりとは知らんかった。一つ勉強になった。
天和負けは、第2作で稼働時間が長くなるほどCPUが強くなる仕組みがあるため起きる現象。https://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2016/10/02/202338 調べたところ続編ではそこまで凶悪ではなさそう。
P3で開幕天和は喰らったことないけど、負けそうになると突然役満上がるアルゴリズムは凶悪だったね。/P2の開幕天和は本当なのか都市伝説なのか、実基板持っている人は試して欲しいな。
少年はスーパーリアル麻雀の天和の洗礼を受けて大人になっていく。
ゲーセンのP2で天和くらったことは無いけど勝てなかったね。
いい話だけど自転車で20分かけて出向いたゲーセンで100円だけ溶かして帰るのはショックを受けすぎw
某ゲーム雑誌についてきた麻雀ゲームも初手天和かましてくる凶悪仕様だった
天鳳上がるのもレアだが上がられるのもレアなので、そんなレアな体験がゲームとはいえ100円でできたことに感謝すべき。麻雀主体で言えば
初手天和の検証動画をようつべで見たような…
良い
スタンド・バイ・ミーを彷彿させるジュブナイル増田
1991年にP2, P3同時稼働している店なんて、いくらでもあっただろ。当時のゲーセンは5年前のゲームだって人気なら稼働してるのは普通。
理不尽なアガリの批判が強かったのか、P4はむしろCPUが弱すぎるぐらいまでに弱体化された(経験談)
イイハナシダナー…ナー?w
P4の開幕天和はあったはずでは?
後ろから眺めるだけで終わらせない勇気…
積み込みもですが、ユーザーにコンティニューさせるために、女の子から「おねが〜い」みたいな絵も出てきませんでしたか?当時あれで小銭無くなった人は多いはずです。
「兎」のアーケードで園長かゴリラに役満食らった記憶があるが、夢でみたのか実際の記憶かが曖昧
「お姉ちゃん、助けてー」まではよく行ったけど、そのあとがクッソ強い
「天和はルール違反ではない」←確率操作はルール違反だと思うが//「別にエロに興味はないけど、純粋に麻雀がやりたいんだよね」って独り言言えば、普通にできるでしょ
自摸、天和、ごめんね のイメージ。
今でもストIIのなんかの筐体普通においてあるじゃん
"その帰り道、少年はずっと同じことを考えていた。天和はないだろう。さすがに、天和はないだろう。" 味わい深い。これは名文である。
面白い。ゲーセンのやつはイカサマばかりのイメージがある
ナンバリング忘れたけど、コイン入れてスタート押したら天和でゲームオーバーになった事あるよ。その次は地和で上がられたw 知人が仇取ったると速攻でクリアしてて凄かった。安い役で早々と上がるのがミソらしい。
ホットギミック世代だからホットギミックも復活して欲しいな。ほぼ対戦メインだったからジャンジャパンとジャンアメリカが映ってた記憶しかない。
いやスト2全盛の時にP2動かしてるゲーセンは非常に少なく簡単には置いてない。80年後半から90年前半は脱衣麻雀のピーク。作品数も非常に多くP2は規模が大きいか店が好きでもないと残らない。見かけたらレアだよ
とっぴんぱらりのぷう
いまや対戦ゲームの筐体がメインのゲーセンが絶滅危惧種っていう。メダルゲームすら退潮してるし。今のゲーセンはほぼプライズゲームの隙間に対戦ゲームがちょこんとある印象。
ブコメ見てどんな界隈にも事情通というか詳しい人はいるんだと思った。勉強になった。(勉強になった?!)
天和はゲームでもリアルでもお目にかかった事がないな。地和は雀荘の隣の卓で出たのをリアルタイムで聞いた。純正九連宝燈はオンライン麻雀で上がった。テンパイ直後に下家から出たのでドキドキする暇さえ無かった。
麻雀部分がどうなってるのか気になるんだよな。まともになっちゃってるんだろうか
いきなり天和か・・・
5人でカネ出しあって遊んでたときに俺も喰らった コイン投入直後の天和はスーパーリアル麻雀を当時遊んでた人には全国的に有名な仕様ではある 俺の記憶ではP2だったが(P3と併設) 検証動画がどっかにあったはず
天和なのに「ツモ」って発するんだ
"天和はないだろう。さすがに、天和はないだろう。"たしかにひどいw
「天和」「かすみ、勝っちゃった!」で有名な、全国同時多発的エピソード…と思ってたけど、ブコメによると初手で出すのはP2だけ? P3中坊世代だけど、デモ画面を横目で見てただけのエアプなので知らんかった…
近所の溜まり場のゲーセンで小学校の先生が脱衣麻雀してたけど、責め立てることも騒ぎ立てることもなく見守っていたな。ある意味牧歌的な時代だった。