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スクウェア名作『天地創造』を、なぜスウェーデンのゲーム会社がリマスターするのか?―“保存”を重視する復刻の哲学を訊いた【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: nguyen-oi 2026/08/31 17:03

クインテットの権利関係が複雑すぎて諦めてたのに海外経由で復活するの熱いな。UI改善も原作愛があって良リマスター感ある

2: verda 2026/08/31 17:08

タイトルの回答は…? は置いておいて この会社はリマスターに求められていることを反映してくれそうな会社やね

3: ssfu 2026/08/31 17:12

なんでスクウェアなんだよ。

4: ggi8oy8 2026/08/31 17:20

元記事タイトルはスクウェア名作からエニックス名作に修正済み

5: gnoname 2026/08/31 17:28

ブラッディマリーとか言う明らかな調整ミスは調整するらしいのでこう言うリマスターで良いんだよのお手本なようなもんで安心したよ

6: tybalt 2026/08/31 18:33

瑞典の会社なんだ

7: tasra 2026/08/31 18:36

ありがたや

8: astefalcon 2026/08/31 18:44

今は亡きクインテットの名作なんだよな。

9: takanagi1225 2026/08/31 19:06

むしろもう海外製の方が信じられる。日本のゲーム会社は完全版商法するしもうダメ。

10: marilyn-yasu 2026/08/31 19:13

ガイア幻想記またやりたいなぁ。

11: natukusa 2026/08/31 20:06

過去の日本産ゲームタイトルの精神的続編やレトロゲームの復古運動は、いま海外の中小パブリッシャーの方ががんばってくれてる。遊べるのは嬉しいけど、諸権利が外国に流れていってるわけだから難しさもある。

12: gooeyblob 2026/08/31 20:45

"『天地創造』をリマスターする権利を取得するまでには、どのような経緯があったのでしょうか?"の質問に答えてないような はぐらかしてんのかな

13: pontatanpo 2026/08/31 21:11

ブラッディマリー調整されてるなら買いたいな。硬いし攻撃力あるからひたすら、ヒットアンドアウェイするしかなくて、めちゃくちゃ面倒だった記憶。

14: omega314 2026/08/31 21:39

日本って「アーカイブ」の意識が薄いよなってよく感じる。

15: Heavylug 2026/08/31 22:43

ソウルブレイダーとガイア幻想紀もお願いしたい

16: preciar 2026/08/31 23:21

あの、戦闘中に箱に入って装備アイテムを変えるトンチキ仕様は直すのか。そりゃ良いことだ/ブラッディマリーはそもそも、戦闘中のリドルに気付かないとはまる。当時、NPCのヒントくらい欲しかった

17: slovary9898 2026/08/31 23:35

レベルによる能力補正が強すぎる上に、ブラッディマリーは適正レベルの遥か前に辿りついちゃうんだよね

18: akinonika 2026/08/31 23:49

スウェーデンて、すでに良い感じがない感じ

19: sgo2 2026/09/01 00:16

そりゃストークホルム…確認したらノルウェー(ノルフェスター)だった

20: natu3kan 2026/09/01 04:47

フロントミッションも海外のゲーム会社がリメイクしてたな。

21: kamei_rio 2026/09/01 06:44

"なので新たにクイック選択メニューを追加しました。" マジかよ⚪︎箱売ってくる(違う)